Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 4

Когда вы устанавливаете Светильник Джека, его лицо направлено к вам. Если вы разместите все светильники лицом в нужном направлении, это поможет вам сориентироваться

Путешествие на лодке

Кроме путешествий пешком и на лошади вы можете довольно быстро передвигаться по морю, а с помощью реки оперативно исследовать окружающий мир. Если у вас есть карта с уменьшенным масштабом, вы можете заполнить ее довольно быстро. Лодки легко ломаются. Планируя длительное путешествие, возьмите с собой стопку лодок. Если одна из них будет уничтожена, достаньте другую и заберитесь в нее, щелкнув правой кнопки мыши.

Путешествие на лодке

Чтобы сделать лодку, вам потребуется пять блоков деревянных досок. Спустите свою лодку на воду, щелкнув правой кнопкой мыши по воде. Чтобы забраться в лодку, щелкните по ней правой кнопкой мыши, а чтобы покинуть ее, нажмите клавишу Shift. При управлении лодкой используйте клавишу W, чтобы двигаться вперед, и поворачивайте с помощью перекрестия. Нажмите клавишу S, чтобы двигаться назад, однако при смене направления на противоположное лодка повернется под вами. Лодки легко повреждаются при столкновении с другими блоками и кувшинками, а при критическом уровне повреждений разваливаются.

Дополнительные советы, касающиеся лодок

• Вы можете путешествовать в лодке и по суше, только очень медленно!

• Ваш индикатор голода остается на одном и том же уровне, когда вы путешествуете в лодке.

• Разбейте лодку, чтобы поместить ее обратно в инвентарь.

• В лодке вы защищены от враждебных наземных мобов.

Глава 3

Исследование

Наряду с разработкой шахт и созданием потрясающих предметов можно исследовать мир – это одно из основных занятий в Minecraft. Можно отыскать жителей деревень и обмениваться с ними предметами, найти редкие растения, лошадей, которых вы можете приручить, а также храмы, где хранится клад! Главное – знать, что находится в той или иной местности, или биоме. Храм в джунглях вы сумеете найти, естественно, только в джунглях, но что вы можете встретить в холодных заснеженных областях? Будьте внимательны при исследовании. Используйте экран отладки, чтобы точно знать, в каком биоме вы находитесь.

В снежных биомах с елями и дубами (называемых Taiga) можно найти волков. Тайга – это хвойные северные леса. В холодных биомах больше скал и деревьев по сравнению со снежными биомами. Волки чаще встречаются в холодных биомах тайги.

Чтобы узнать, в каком биоме вы находитесь, нажмите клавишу F3 (или Fn+F3), и откроется экран отладки. Название вашего биома указано в строке Biome. На этом рисунке изображен биом ForestHills

В биомах средних широт и биомах с пышной растительностью есть равнины, леса, болота, реки, грибные острова, пляжи и джунгли. Там больше прудов, рек и растений. Хижины ведьм можно встретить на болоте, а в джунглях обнаружить оцелотов, какао-бобы, арбузы и храмы. Как и в холодных, в сухих и теплых биомах животных и растений меньше. Существуют пустыни с кактусами, саванны с акациями и биом Mesa с обожженной глиной. Деревни можно найти на равнинах, в пустынях и саваннах.

Обращайте внимание на пещеры, овраги, деревни, пустынные храмы и храмы в джунглях, поскольку в этих местах можно обнаружить редкие предметы, которые нельзя добыть или создать.

Исследование пещер

При исследовании пещер особенно легко заблудиться, поскольку они выглядят однообразно. Отследить свой путь легко, если размещать факелы только на правой стене пещеры.





Простой способ отследить свой путь – поместить факелы только на правой стене пещеры. На выходе вам нужно удостовериться в том, что они находятся слева от вас. Отметьте развилки с помощью двух факелов, указывающих обратный путь

На обратном пути вам необходимо удостовериться в том, что факелы находятся слева от вас. (Вы можете сделать и наоборот, просто старайтесь всегда придерживаться одной и той же тактики.) Однако будьте внимательны, когда вам встречается развилка. Обязательно отметьте развилку, ведущую обратно к выходу, например, поместив два факела один над другим.

На развилке используйте два факела, чтобы отметить туннель, ведущий к выходу

Окончив исследование пещеры, отметьте ее соответствующим образом

Используйте таблички, чтобы оставить себе сообщения, например «Обсидиан здесь!» или «Выход здесь!». С помощью дефиса и знака «больше» (>) можно сделать стрелки.

Используйте таблички, чтобы оставить себе важные подсказки

Иногда в пещере можно обнаружить подземелье – помещение из замшелого булыжника, где стоит сундук. Будьте осторожны, поскольку в подземелье почти всегда находится спаунер мобов, который вам придется обезвредить!

Обычно в подземельях находятся сундуки с редкими предметами, а также спаунер!

Заброшенные шахты

Заброшенные шахты создаются автоматически при генерации нового мира. Это подземные лабиринты из полуразвалившихся туннелей и шахт, наполненных деревом, рельсами и паутиной. Там можно обнаружить сундуки с редкими предметами – книгами заклинаний, седлами, семенами и хлебом. В этих шахтах уже есть зажженные факелы, поэтому там меньше мобов. Но здесь же находится спаунер пещерных пауков. Они окружены толстым слоем паутины. Паутина замедляет ваше движение, но не мешает паукам! Пещерные пауки меньше обычных и могут пролезать в отверстие площадью 1×1 блок. Будьте осторожны!

Используйте ножницы или меч для сбора паутины. С помощью зажигалки можно поджечь паутину и заодно убить пару пещерных пауков! Сокрушите пещерных пауков с помощью лука или меча, а кирку используйте для уничтожения спаунера. Если вас укусит паук, съешьте золотое яблоко или выпейте молока, чтобы исцелиться. Если путь в шахту частично перекрыт потоком воды или лавы, найдите способ заблокировать их булыжником, чтобы продолжить свое исследование.

Несмотря на опасности, в заброшенных шахтах можно обнаружить много сокровищ. Смотрите на внутренние стены оврагов – ищите признаки наличия под ними шахт, например деревянных мостов через овраг.

Спуск в овраг

Существует несколько способов спуститься в овраг. Сбросьте блоки песка или грязи с края оврага. Когда стопка блоков достигнет вашего уровня, выкопайте путь вниз.

Другой способ быстро добраться до дна оврага – создать водопад. На расстоянии одного-двух блоков от края налейте немного воды, чтобы она стекала в овраг. Убедитесь, что стена, с которой вы льете воду, идет прямо вниз и что внизу есть лужа с водой, куда вы можете прыгнуть. По водопаду можно выплыть и наверх.

Если у вас есть время, просто сделайте ступеньки до дна оврага. В зависимости от искривления стены вам иногда может понадобиться выкопать небольшую часть стены, чтобы повернуть за угол.

Конец ознакомительного фрагмента. Полная версия книги есть на сайте ЛитРес.