Страница 13 из 25
Сова — дар позволяет видеть глазами других существ.
Сокол — поиск вещей (Сыщики). Владельцы: до 1872 года в руках у Хранителей, Ричард Дрейтон. Сокол без труда чувствовал вещь любого размера, независимо от расстояния до нее и давности потери. Всё, что нужно было его обладателю — иметь максимально подробное описание пропавшей вещи и физический контакт с кем-то или чем-то, соприкасавшимся с нею. Но искать людей сокол не умел.
Спрут (Осьминог) — локация. Показывает местонахождение всех других активных артефактов по всей планете с точностью до миллиметра. Действует подобно эхолокации дельфинов. При опыте работы с предметом можно понять не только где, но и какой именно предмет используется. В начале XXI в. принадлежала Бунину.
Таракан — нейтрализует действие химикатов (Новелла по мотивам серии «Тираны» и Охотники2).
Владельцы:
Тигр — поиск золота и мастерство (Дракон Дракон2 Дракон3 Маруся2).
Владельцы:
Улитка. Первый артефакт, попавший к людям. Один из самых слабых предметов. Ее свойство — порождать огонь. Крохотную искорку. Есть сведения, что «Улитка» положила начало человеческой цивилизации. С помощью этого артефакта чуть не убили расу прозрачных.
Феникс — защищает владельца от действия прочих артефактов (нейтрализация артефактов). Во-вторых, дает своему хозяину возможность видеть скрытую суть любого человека. Владелец Феникса словно заглядывает ему в душу, понимая страсти и желания, которые движут человеком — страсть, любовь, жажда власти или денег, гордыня или гнев… Это очень сложный предмет, его не просто приручить. Он не любит хозяев и не терпит никакого влияния по отношению к себе. Многим своим владельцам он пытался причинить боль, испугать, внушить отчаяние. Бывало, люди умирали от ужаса или сходили с ума, едва прикоснувшись к Фениксу. Может быть обьединён с помощью «Зеркала» с «Тигром», «Драконом», «Змеечерепахой», и «Цилинем». (Дракон, Дракон2 Дракон3 Тамплиеры, Тамплиеры2). Владельцы: Томас Лермонт, Дед Вилен Чижиков, Нестор-Нефёдов.
Цилинь. Владелец может проходить сквозь стены и другие препятствия.
Череп — устройство для переноса сознания в виртуальный мир (Грешники). Не является предметом, как и зеркало, служит механизмом.
Черепаха. Дар — прохождение сквозь стены (Дракон Дракон2 Дракон3 Ростов Тамплиеры2). Владельцы: Фэй Лун, клан Ангурянов (1452–2012), Макар Шорохов (2012). В древнекитайских источниках называется «змеечерепаха», так как в древние времена у многих владельцев была вместе с предметом «Змея». Позже, пути этих предметов разошлись.
Шелкопряд — cоздание зомби (Франкенштейн). Владельцы: Мохтат-шах (80-е гг. XX века), Виктор Ларсен (с 1987). Шелкопряд делает мертвое тело — живым тогда, когда к нему «пришивают» часть тела другого покойника — человека или животного. Оживленные зомби слушались хозяина шелкопряда. Шелкопряд хорошо сочетается с Медведем и Совой.
Ящерица (Саламандра) — даёт полное бессмертие (см. Саламандра).
Почему рисунки не всех предметов?
Художник сайта Этногенез Алексей Гонтов (автор изображений) рисует только предметы, изображения которых требовались на обложках книг или для официальной он-лайн игры[3] по сериалу. Остальные, вероятно, по необходимости.
В какой последовательности читать книги проекта
Что касается серий, то в любой! То есть, ничего страшного не произойдет, если Вы прочитали сначала «Блокаду», а потом взялись за «Революцию». А что касается книг внутри серии, то лучше начинать с первой. Например, Маруся, а потом Маруся-2. Но для понимания общей картины «Этногенеза» нужно прочитать все книги в проекте.
Можно читать по хронологии выпуска книг либо по времени действия…
3
война тчк ру