Страница 4 из 14
Навык владения двуручными мечами повышен на 1. Текущее значение 3.
Навык рукопашного боя повышен на 1. Текущее значение 2.
Доступно свободных очков характеристик 3 ед.
Получено достижение: "Ловкач" I ранга. Шанс увернуться от атаки увеличен на 2%.
Получено достижение: "Победа любой ценой" I ранга. Шанс победы в безнадежном бою повышен на 1%.
Получено задание: "Ученик воина". Класс - уникальное.
Впечатляет. Три уровня сразу это очень хорошо, но выходит за уровень дают всего одну свободную характеристику, это как-то уж слишком мало. С другой стороны характеристики сами по себе растут очень быстро, в зависимости от того чем я занимаюсь. По крайней мере, данную ситуацию можно трактовать именно так. Не думал только, что тут могут присутствовать достижения, второе особенно странное. Интересно как этот процент может проявить себя? Меч жалко, мы с ним неплохо сработались, да и неуютно уже без оружия ходить, будто голый. Кстати по этой теме, надо бы одежды еще нормальной раздобыть. А насчет свободных характеристик, пожалуй, закину все три очка в силу, больно впечатлило меня, как старик ударом откидывает человека словно пушинку. И конечно же с уникальным заданием повезло, хотя оно немного пугало. На что же я подписался? Нужно получить больше информации. Окно характеристик теперь представляло собой такую картину:
С такими немудреными размышлениями я следовал по извилистым коридорам арены за Канридом. Наконец мы миновали вход и очутились на главной площади города.
Глава 2
Фантасмагория. Если бы потребовалось описать то, что открылось моему взору одним словом, несомненно, это было именно оно. Удивительное и несовместимое нашло себе пристанище в городе. В какой-то мере это было даже чудом, хаосу четырех миров, смешавшись, удалось создать некий порядок. Да, именно четыре мира олицетворяли собой город.
По площади сновали во все стороны представители различных рас, но более того, все они были одеты в совершенно непохожие стили. Вот двухметровый мутант или просто орк, одетый в силовую броню, потрясая здоровой лазерной пушкой, что-то усердно пытается втолковать невысокому, но коренастому гному, стоящему за прилавком с мечами и кольчугами, на что тот активно размахивая коротким кинжалом и чуть подпрыгивая для пущей убедительности, говорит что-то в ответ. Тут мимо прошли два о чем-то мирно беседующих эльфа с автоматами за спиной. И такого рода персонажи были повсюду, хотя все же людей оказывалось подавляющее большинство.
Все это не слишком-то вписывалось в привычные игровые рамки. Город был огромен, практически настоящий мегаполис. Кажется, где-то угадывался даже парк аттракционов, но более всего меня покорили башни по четырем сторонам на краю города. Они оставались хорошо различимы даже с такого расстояния. Общим у них была, пожалуй, только принадлежность к одному типу строений. Каждая из башен, слово олицетворяла проход в свой игровой мир.
Первой, по крайней мере, с моего угла обзора виднелась почти классическая магическая башня. Вид её представлял собой тонкий шпиль из белого мрамора, пик которого оканчивался в виде искусно изогнутого по краям наконечника стрелы, казалось бы, нанизавшей на себя небосвод и удерживался лишь за счет массивного основания, а может тут и магия постаралась. Вторым был приземистный квадратный донжон, сложенный из крупных каменных блоков, буквально олицетворявший собой непоколебимость и неприступность. Третья башня представляла собой еще один высокий шпиль, но на этот раз ощетинившийся антеннами и шестиугольный, темно синего, почти черного цвета, переливающаяся бликами поверхность которого, наводила на мысль об обсидиане. В заключение шло мрачное, изъеденное огромными дырами ржавчины, обвитое цепями, свисающими с поломанной наполовину вершины, напоминающей неправильной формы корону, сооружение.
И так, что мы имеем? Четыре башни, четыре игровых мира: классический меч и магия, далее средневековье, затем техногенный и в завершение постапокалиптический. Итого четыре ипостаси. Почти каждый из прохожих и каждый дом в городе соответствовал одной из них, а теперь попробуйте представить, как это выглядело со стороны. Вот и меня пробрало.
- Впечатляет, не правда ли? - улыбнулся старик.
- И не говорите, - только и смог выдохнуть я.
Но жизнь шла своим чередом, и соседство небоскреба с уютным двухэтажным домиком для всех окружающих уже было вполне привычным. Поэтому я просто следовал за Канридом, который словно атомный ледокол проторял путь меж прилавков, продавцов и покупателей, при этом давая короткие комментарии некоторым строениям, достопримечательностям и вообще действам происходившим вокруг.
- Это статуя Домна Властителя, - сказал он, указывая на впечатляющих размеров сооружение, изображавшее фигуру пожилого воина, который, тем не менее, казался олицетворением самой силы и невольно внушал трепет. Чем-то монумент неуловимо напоминал самого Канрида. Наверное, архитектор был невероятно талантлив, если сумел так живо передать натуру изображенного человека.
- Домн считается основателем этого города, хотя на самом деле его завоеватель, но, как известно историю пишут победители, поэтому он в свое время приказал сжечь город дотла, а потом возвел на том месте собственный. Впрочем, прославился он более, как один из величайших воинов всех времен, вроде некоторые даже считают его богом-покровителем битв и сражений. Ходят слухи, что под канализацией остались древние катакомбы, принадлежащие некогда прошлым владельцам этой земли, но пробраться туда невероятно трудно, хоть интересного и ценного там должно быть много.
Интересно, тут наверняка есть собственные боги и религии, мне например, удалось вспомнить некоторые конфессии своего мира. Относительно своего, просто я решил, что раз уж помню его, то, скорее всего там и родился. Впрочем, знакомиться с местными божествами и их приверженцами, у меня особого желания пока не возникало.
Погрузившись в такие мысли, я сам не заметил, как мы оказались на более узких и тихих улочках в части города находившейся под патронажем, судя по всему, магической башни. На самой окраине в стороне от других стоял двухэтажный деревянный дом, который мог похвастаться двухметровым забором огораживающим территорию и неплохим садом.
- Твоя комната будет на втором этаже, вот ключ от дома. Я тебе доверяю, но все равно предупреждаю, пытаться что-либо украсть, смысла нет, ни к чему хорошему для тебя это не приведет, советую прислушаться. Подъем с рассветом. Вот тебе два золотых на первое время, прикупи нормальной одежды, а теперь свободен. Можешь отдохнуть или еще осмотреться в городе, мне же нужно разобраться с делами на арене, - с этими словами Канрид удалился, оставив меня думать, что делать дальше. А подумать было над чем. Я почти ничего не знаю о том, где я и по каким правилам следует тут жить, чем заниматься и какие планы на будущее строить, нужно прояснить ситуацию. Где можно порасспрашивать людей? Конечно либо на улице, либо в тавернах и трактирах. Второй вариант предпочтительнее, так как информацию там можно получить более полную. Хорошо хоть деньги теперь имеются, полагаю два золотых, для моего уровня это очень неплохо, одежда подождет.
Первая таверна на моем пути имела недвусмысленное название "Пьяный маг". Войдя внутрь я сразу встретился глазами с хозяином заведения, который надо сказать, как типичный представитель своей профессии, поначалу смотрел на такого оборванца с подозрением. Но увидев на моем поясе некое подобие кошеля, чуть успокоился, а когда я бросил перед ним золотую монету попросив принести сока посвежее, тот и вовсе просветлел лицом.
- Сию минуту господин, - умчался он куда-то в подсобные помещения. Обычно все заказывают пиво, эль или еще что-то в этом роде, но так уж вышло, что алкоголь мне просто неприятен, поэтому предпочтения смещаются в сторону другого рода напитков. Осмотревшись, я приметил лишь несколько человек тихо о чем-то беседующих за одним из деревянных столов и не обращающих на мою скромную персону никакого внимания. Вернулся хозяин таверны и поставил передо мной большой стакан яблочного сока.