Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 109 из 115

Характеристики грифона:

Сила - 305 (495)

Выносливость - 23

Скорость - 0 (1)

Телосложение - 23

Характеристики Элементаля Огня:

Сила - 0 (1)

Выносливость - 0 (1)

Скорость - 0 (1)

Телосложение - 0 (1)

Мощь - 0

Энергия - 0

Реакция - 0

Масса - 0

Не плохо я прокачал грифона, можно и дальше его развивать. Но так человек останется не удел. Грифон все же запасной вариант, основной это человек, а его выносливость, жизни и сила требуют очень долго прокачки. Благодаря подсказкам Камины, за стеной и с включенной регенерацией можно неплохо его подкачать. Ведь, когда случились серьезные проблемы, то именно он и позволил улизнуть. Вряд ли бы я грифоном смог что-то сделать. Прежде всего он слишком огромен, не для скрытых перемещений, а сейчас для меня это важнее всего, что-то врагов стало накапливаться непозволительно много. Так что сейчас человек, а грифон, это уже когда будет желание и возможности. Про стихийника тоже не надо забывать, но после добычи хотя бы одного заклинания, а то прокачивать ему характеристику, что будут отмирать, не лучшая трата времени. Сейчас есть куча более важных дел.

Нажал на портал и вышел в общий мир.

Моя утоптанная площадка встретила привычной тишиной. Густой лес со всех сторон, так что увидеть меня можно только если очень сильно захотеть. Вверху появилась иконка дебафа на перегруз, ну как же без него, статуэтка у меня в инвентаре. Включил регенерацию на двадцать шесть единиц и замер. А что собственно делать? Перегруз есть, сила качаться будет. Жизни будут из-за якобы смертей качаться, выносливость как обычно, но почему же опять скорость без внимания. Присел на землю, надо подумать.

Сила каждый раз обнуляется при перегрузе, в голове от этого кружится, хочется блевать, но шкала восстанавливается и так раз за разом. А что сделать, чтобы шкала скорости тратилась? Ведь мне удалось ее поднять даже подтягиваниями на стене, значит способ то есть. В реальном мире проще, одел тяжелые вещи и тренируешься. Затем снял и кажется, что ты легкий, быстрый. Но здесь перегруз качает только силу, на скорость нужна другая уловка. И так если у скорости своя шкала, которую надо тоже тратить. Стоп. Это же скорость, значит и надо тратить скорость. А что если так?

Поднялся и вспомнив свои тренировки бокса ринулся с кулаками на стол ближайшего дерева, серия ударов и дальше руки стал подносить к стволу, будто дерусь в воде. Глянул в меню, шкала скорости убыла и каждые три секунды как и все прочие восстанавливается по одной. Так что скорость можно тратить, чтобы она прокачивал, в шкале опыта прибавилось шесть единичек, одна за зеленую зону и пять за желтую. Так и напрашивается мысль, что можно бегать и тогда скорость тоже будет расти, но видимо тут такой номер не пройдет. Если бы это было возможно, то все бы стали метеорами. А значит бег, как и прочие действия лишь выполняемые действия на той скорости, что уже привык. Стоп, а ускорение?

Отошел на край утоптанной площадки и сорвался с места, два метра и шкала скорости обнулилась, ну да, ее всего две единицы. Значит правильно понимаю, ускорение и бег это не одно и то же. Поэтому то бег и не прокачивает скорость. Зато тренировки боксера идеально подходят для нее, ведь он при ударах всегда пытается ускориться.

Время три часа дня, где-то до десяти вечера можно потренироваться. Вперед. Через пять минут рухнул на землю, чтобы не шевелиться, без запасов божественной энергии я сразу труп. А там перемещение в могилу и дальше проблемы с кланом "Чернявые коты". Нет уж, лучше я полежу. Тьфу, надо регенерацию отключить, чтобы накапливалась.

Лежа на спине, рассматривая синеву неба сквозь прорехи лиственной крыши вдруг понял, что если удерживаться постоянно в красной зоне, то прокачка будет идти в разы быстрее, не надо полностью восстанавливаться, так я теряю уйму времени. В красной зоне тяжелее, но расти в десять раз быстрее того стоит. Но сначала надо избавиться от перегруза, все же любое неосторожное движение меня убьет, а тогда появится куча другим проблем. Так что на будущее надо сделать заметку, качаться только в красной зоне, но без перегруза до смерти. Надо будет так скорость развить, чую она пригодиться, тут все какие-то медленные, будто сонные мухи.

Пришлось потренироваться до одиннадцати, а не до десяти, как планировал, добить до целых чисел необходимо, а иначе столько труда насмарку. Глянул в меню:

Характеристики человека:

Сила 62 (+2)

Выносливость 40 (+3)

Скорость 9 (+7)

Телосложение 28 (+2)

Прибавилось не так уж и много, но зато скорость начала расти и кажется персонаж стал выправляться. В моменты отдыха так и хотелось забежать к какому-нибудь кузнецу и слить характеристики на кольцо, а потом одеть и прокачиваться по ускоренной программе, но почему-то мне кажется это неправильным, каким-то трусливым способом. Пока до конца не продумал, но пока не пойду к кузнецу, буду упорно ползти до предельных значений, тем более пока что вроде бы получается.

Глянул на время и чуть было не сделал шаг, а у меня ведь перегруз, я с ним буду топать до храма три года, а выкидывать статуэтку крайне чревато.

"Напиши, когда будешь на месте", - отправил я Камине в чат.

"Хорошо" - пришел ответ сразу же.

Я прилег на землю, может хитрить и не хорошо, но уже нет выбора, при любом раскладе мне не успеть.

+++

+++

Ночь в лесу практически ничем не отличается от вечера, также темно, а шелест листвы над головой угрожающе шумит. От земли невысоко поднялся густой туман, так что лежу как в облаке. Стало немного зябко, но простыть в игре невозможно, а тратить запасы божественной энергии на движения сейчас не время.

Вообще здесь часто приходится останавливаться и думать о будущем развитии персонажа. За чертой города значительно большего можно достичь, но и здесь есть ограничения. Вот только прокачка с помощью вещей по прежнему кажется глупой, ведь в любую секунду меня могут убить и тогда якобы вся моя мощь останется на теле, до которого уже не добраться.

Вот должен быть выход и все тут. Не верю, что игра построена на таких дурацких ограничениях. Вещи всегда расходный материал, игрок сам по себе должен представлять некую силу. Одетым он, конечно же, сильнее, но дать в зубы в случае чего может и в одних трусах. Заглянул в меню и стал искать выход или что-нибудь, что поможет. Не в траве же искать ответы, раз это игра, то следы к решению проблемы должны быть спрятаны в меню.

Взгляд упал на навыки. Километровый список все также манит и пугает, прокачать такое количество просто нереально, трех жизней не хватит, чтобы каждый навык оттачивать, тем более. Стоп. А есть ли ускорение регенерации?

Вбил в небольшое окно слово "регенерация" и список отфильтровался. Мать моя женщина, да тут каждая характеристика может ускорять регенерацию. Спрашивается, а чего тогда они у меня не поднимаются, я ведь сколько мучался.

Глянул в шкалу опыта навыка "регенерация жизни". Восемьсот шестнадцать единиц опыта. Если оно накапливается, то чего так мало? Если же каждый день отнимается четверть, то откуда тогда эти накопления?

Захотелось позвать Ириску, но мысленно себя одернул, без нее справлюсь, должен справиться.

Если навык все же прокачивается, то почему он раньше не накопился? Стоп, а регенерация чего? Жизней. Так ведь я заливаю божественную энергию, видимо она не засчитывается за регенерацию, это вроде лечения. Но опять же в городе я сначала долго сидел и тысячи точно восстанавливал самостоятельно, не сразу же встретил Камину. Так в чем тогда дело? Взгляд уперся во внешнюю стену города и вспомнил, что в некоторых играх в стартовом городе обычно часть навыков нельзя развить. Такие города любят называть песочницами, мол, игроки в них появляются и копаются как дети малые и лишь покинув их начинается взросление. Скорее всего Камина смог развить характеристики не внутри города, а снаружи. До его тысячи здоровья в городе будет крайне тяжко развиться.