Страница 4 из 79
Китассийские танки уже приближались к виртуальным границам Амеропы, когда над виртуальными карпатскими холмами показалось звено виртуальных боевых вертолетов "Оппапатч - 1388 XLL" и небо покрылось инверсионными следами противотанковых ракет. Как выяснилось позже, вертолетами управляла компания аперопейских школьников, которые согласились "поиграть в новую стрелялку" за бесплатное мороженое и жевательную резинку. За два часа детишки уничтожили две китассийские танковые дивизии и "Униатское Наследство" было потеряно ЗУММом навсегда. Поражение Китассии было констатировано БЛОФФом, и ЗУММ с этим полностью согласился. Несмотря на то, что главные принципы Волчипопо восторжествовали (в боях не пострадал ни один человек, за исключением покончивших с собой командиров танковых дивизий) в среде военных и политиков ККП назревало недовольство. Масла в огонь подливали статьи аналитиков Амеропы, выходившие в свет с провокационными заголовками: " Возможен ли 2-ой Детский Поход на 3-ий Рим?".
Перспектива Светлого Завтра уже вовсю затягивалась грозовыми тучами - на базы подводных лодок ККП были направлены группы специалистов с заданием - оценить возможности расконсервации адских "изделий", когда поступило спасительное для мира предложение. И, как ни странно, сформулировал его ЗУММ, а не БЛОФФ.
Поискрив контактами, китассийский суперкомпьютер предложил устанавливать на все боевые информационные места специальные блоки, которые бы делали виртуальные битвы не совсем виртуальными. Первые разработки в этой области были всего двух видов, как их позже окрестили военные - "дырокол" и "лохмотья". Если в виртуальном бою пехотинец, танкист или летчик попадал под смертельный удар, блок включался и транспортировал этот удар в реальность со всеми вытекающими отсюда печальными последствиями.
Таким образом, вопрос об использовании в военных операциях детей-вертолетчиков, животных-пехотинцев, беременных женщин-камикадзе и других не вполне дееспособных существ отпадал сам собой. Но, как выяснилось позже, это был только первый этап совершенствования военной техники Волчипопо. Примечательно, что совершенствовались не только сами "блоки имитации боевой реальности" (БИБР), но и способы их применения. Так, со временем, появились не только совершенные имитаторы фугасного взрыва, пожара в отсеке, удара разрывной пули и прочего мальтузианства, но даже и имитаторы ядерного взрыва следовавшего за нанесением виртуального ракетного удара (капсула с ядерным боеприпасом закладывалась в фундамент мегаполиса Волчипопо в самом начале его строительства). Эволюционировали также и боевые места операторов. Так, например, виртуальный танк представлял собой в действительности металлический конус с толстыми стенками, изготовленными из брони самой высокой пробы, внутри которого помещался экипаж из трех или двух человек. Совершенно понятно, что толстая броня защищала не экипаж, а окружающее такой "танк" пространство, от того что иногда происходило внутри боевой машины после попадания в ее виртуальный образ виртуального же снаряда или ракеты. Было ли такое решение суперкомпьютеров жестоким? С человеческой точки зрения - наверное, да. Но ведь всем известно, что любой суперкомпьютер - это всего лишь огромный калькулятор, который очень быстро оперирует заложенными в него цифрами и алгоритмами. Вот и получается, что вопросы о гуманности и антигуманности в таком контексте просто теряют всякий смысл и переходят в сферу иррационального, где и исчезают навеки.
Любопытно, что в виртуальных войнах, как и когда-то в реальных, самой опасной профессией считалась пехотная специализация. Даже боевое место военного оператора-пехотинца внешне выглядело как поставленный на попа египетский саркофаг с толстыми бронированными стенками. Таким образом, в Светлое Будущее перекочевала не только сама военная профессия, но и весь окружающий ее ореол смертельной опасности, подлинного героизма и истинной воли.
Вполне рационально БЛОФФ и ЗУММ согласились также в том, что БИБРы для боевых модулей вероятного противника должны разрабатывать специалисты противоположной стороны, имеющие полное представление о последствиях применения разработанного ими виртуального оружия. Этим занимались специальные технические бригады, которые имели статус дипломатической неприкосновенности, а их сервисные центры - еще и экстерриториальности, как посольства древности.
Любопытно также отметить тот факт, что технические службы ИБР АРД занимались своей непростой работой с хмурым и сосредоточенным выражением лица, в то время как их коллеги из ККП обильно сдабривали процесс установки БИБРов веселыми шутками и прибаутками в точном соответствии с китассийским боевым феншуем.
Если на боевую единицу не был установлен соответствующий опечатанный технической службой противника БИБР, то все содеянное этой единицей в боевой виртуальной реальности не имело юридических последствий - победа не засчитывалась, территория не отторгалась, замена паспортов у населения не производилась и т.д. То же происходило, если заканчивалась гарантия БИБРа. Неудивительно, поэтому, что технические службы т.н. "Военного Вирту-Сервиса" АРД и ККП всегда работали в три смены и с максимальным напряжением всех душевных биологических сил, особенно накануне масштабных виртуальных учений или виртуальных военных конфликтов, которые, впрочем, были довольно редким явлением.
Остается только описать военное взаимодействие АРД-ККП с "Белой Зоной". Дело в том, что еще в Эпоху Волчипо на территориях бантустанов и понтистанов было накоплено невероятное количество самых разных устаревших вооружений. Так случилось потому, что любая цивилизованная страна считала своим долгом после очередного перевооружения собственной армии сбагрить по дешевке весь устаревший хлам в эти благословенные места. Благо, что у тамошних наркобаронов и алмазодержателей всегда было достаточно бумажных квадратиков, считавшихся в Эпоху Волчипо главной жизнедарящей ценностью.
По этой причине, кстати, с ними не удалось договориться во время передела ARD-CCP на виртуальные зоны. Понятно также, что нельзя было переходить к виртуальным войнам, имея под боком такой реальный (пусть и морально устаревший) арсенал. Проблему Белой Зоны решили следующим образом. Вся территория, на которой в Эпоху Волчипопо проживало цивилизованное человечество, была окружена пятидесятикилометровой санитарной зоной, над которой барражировали летающие автоматические дроны. Каждый такой дрон представлял собой огромную металлическую птицу черного цвета, нашпигованную датчиками всех систем и видов и вооруженную новейшим оружием класса "Воздух-земля". Через определенные интервалы времени к дежурному дрону подлетал дрон-заправщик и производил его перезарядку топливом и боеприпасами. Дроны летали вдоль границ ARD-CCP друг за другом со строго рассчитанным интервалом и уничтожали все, что двигалось по санитарной зоне, отсвечивало в ИК-диапазоне, дышало, издавало какие-либо звуки, писки, шорохи и т.п. Когда, двигавшийся вдоль границы Белой Зоны, амеропейский дрон приближался к границам Китассии БЛОФФ передавал управление ЗУММу и наоборот. Внешняя граница АРД-ККП считалась общей и охранялась совместными усилиями.
Приблизительно через два года после начала патрулирования санитарная зона приобрела отчетливо наблюдаемый из космоса белесый оттенок. Этот колер давали выбеленные на солнце кости людей и верблюдов, утратившие воронение винтовки и автоматы устаревших систем, а также пробитые пулями целлулоидные пакеты с белым порошком, который равномерно покрывал всю территорию санитарной линии слоем, толщина которого в некоторых местах доходила до пяти сантиметров. Летающие автоматические крепости оказались настолько эффективными, что быстро уничтожали не только оказавшихся внутри зоны крупных млекопитающих, но также и птиц, грызунов и даже насекомых. Это способствовало значительному улучшению эпидемиологической обстановки внутри ARD-CCP - многие опасные инфекционные болезни очень скоро и безвозвратно канули в Лету.