Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 11 из 16

но пока не проявляет особо активных действий. И все это будет нарастать. Как снежный

ком. Новые расы будут включены в игру, поднимется максимальный уровень, появится

много нового и невероятного, будут изменения в расах и самом мире. Но происходить это

будет естественным путем. Вон, тот же остров Алвар. Он теперь точно станет местом

жизни гриборков, а на этом они наоборот ослабнут после спасения Евы. Скоро будут,

происходит катаклизмы, Магора точно найдет новые виды магии, ремесел или рецепты

разных вещей. Или уже нашли и скоро будет презентация. Так уже было в прошлый раз и

вот идет снова. Все это ведет к определенной дате, в которой объявят о начале официально

и включат.

Я слушал ее с открытым ртом. Я даже и не задумывался так глубоко. А ведь это логично.

Дементия это новый супер-враг всего живого, и как она может появиться просто так. А все

это подготовка к новому. И знающие люди уже стараются находить все будущие места

изменений и поворачивать ситуацию в свою пользу. Быть может, я просто сам попал в места

будущего обновления и потому мне так повезло. И быть может то, что я вампир это тоже

часть нового. Вампиры тоже выйдут из тени. Это же вполне логично, просто мне это дали

специально. Черт все слишком сложно чтобы все осознать.

- И когда все это начнется? - все же спросил я.

- После Башни Богов, сразу после окончания.... Нас ждет Возвращение Безумной

Богини ....

Глава 4. Шумный дом.

В гостях хорошо, а в злодейском логове лучше.

'Megamind'

Остров Нену как всегда встретил меня шумом, гамом, и красотой своего прекрасного Моо-

Ла'Ю. Мне было радостно вновь тут оказаться. Шум города был мне даже приятен.

Слова Алисы никак не выходили из моей головы. Обновление. Мир ждет масштабное

обновление и сейчас уже началась великая гонка. Дело в том, что если вовремя попасть на

ключевые места, то можно стать частью глобального сюжета и награда за это будет

поистине великолепна. И при этом не важно, какого ты уровня, тут все равны. Она потом

сказала, что когда закончим все, будем думать, как попасть в такие места. Ведь это даст нам

многое.

Жду не дождусь, когда настанет этот момент.

Пройдя не спеша по главной улице, я наслаждался прекрасной погодой.

Я заметил, что последнее время мне стало вновь полегче. Мои силы все еще приносят мне

дискомфорт, и сильный. Но теперь я стал более терпимым к этому. После Адама и Евы,

когда только благодаря моим силам я смог помочь, я стал даже рад им. Странное ощущение.

Но приятно.

Выйдя из города, я неспешно пошел к зданию гильдии. Чешира как и в прошлый раз

покинула меня, не желая идти со мной. На обратном пути встретимся.

И вот уже поднимаюсь по лестнице и ощущаю что впереди несколько человек.

Ускорившись, я стал свидетелем довольно забавной картины. Пятерка игроков о чем-то

шумно болтали. Впереди в позе лотоса сидел хмурый Греф, со своей повязкой на глазах и

шестом на коленях и мрачно отвечал гостям. Я подошел ближе и улыбнулся.

- Не пройдете вы потомки зла, - говорил он пафосным голосом. - Не приемлют

Благородные Лотосы тех, в чьих сердцах скрывается мрак. Лишь чистый сердцем может

переступить порог святого места.

- Эй! - возмущался какой-то парень впереди. - Мы пришли вступить в гильдию.

Проваливай, нип!

- Коль сказал я вам, не пройдете вы! - он встал и навис над говорливым игроком. Тот сразу

же заткнулся. - Ты хочешь возразить мне?!

- Э-э-э, - пытался он подобрать слова.

А затем Греф увидел меня. Его повязка очень тонкая и меня он заметил. В лице он не

изменился, но я почувствовал, как поднялось его настроение.

- Но, вы можете доказать что достойны! - продолжил он. - Отправляйтесь и одолейте

тролля, что спрятался в нашем лесу! Одолейте злодея!

- Отлично! - улыбнулся главарь. - Мы сделаем это!





- Удачи, герои! - сказал Греф, стараясь не заржать.

Они развернулись и поспешили вниз.

- Прочь с дороги, нуб! - сказал главарь рыцарей и поспешил вниз. Остальные, проходя

мимо меня, только презрительно усмехнулись и ушли вниз.

Я проводил их взглядом.

- А тут есть тролль? - спросил я Грефа.

- Был когда-то, - почесал он бороду. - Если Глазодер его еще не убил, то может и найдут.

- А если они все же найдут и справятся?

- Ну, я же им ничего не обещал, и задания не выдал, - улыбнулся он. - Хаххахахаха!

- М-да, - усмехнулся я. И кто тут еще нуб? Весело.

- Как на острове Адама?

- Неплохо.

- Ты это там устроил?

- Почему сразу все думают на меня?

- У тебя карма такая.

- Пожалуй. Рэй в гильдии?

- Да, мы прибыли недавно.

- Ага. О, кстати, - мне на ум пришла одна мысль. - Слушай Греф, а как вы местные

выдаете квесты? Мне всегда было это интересно. Извини, если что-то не так спросил.

- Ничего, - махнул он рукой. - Все довольно просто. Все зависит от того как мы его

придумаем. Вкладываясь в один из уровней квестов, мы ограничены ценами и сложностью.

- А что за уровни?

- Ты не знаешь? - удивился он.

- Нет.

- Ну, хорошо. Уровней всего шесть, - начал он, а затем достал свиток, на котором

кисточкой быстро нарисовал схему. - Смотри. Я сейчас говорю, о квестах в целом, а не

уровнях персонажей. Цена повышается, но смысл одинаков. И говорить я буду о опыте, а не

деньгах или предметах. Только о том, что может выдать каждый местный.

Уровень - 1. Простые неопасные задания. Часто городские. Принеси, подай, отдай,

доставь, приберись, убери. Награда от 1 до 10 опыта. Все зависит от того кто выдавал квест, кому, что несешь или где находишься. В зависимости от этого награда меняется.

Уровень - 2. Задания низкой опасности. Межгородские. То же самое что и первое, только

приходится выходить из безопасных зон. Принеси столько-то ромашек, и тому подобное.

Опасность может быть только естественная. Награда от 10 до 20 опыта.

Уровень - 3. Задания переменной опасности. Это уже боевые миссии. Но враги самые не

опасные. Убей десяток крыс в подвале, несколько волков, баранов, оленей, принеси траву,

которая растет на поляне вблизи тигра. Короче опасно, но враги стандартны и если голова

на плечах, а руки прямые, погибнуть сложно. Все три уровня это простые задания. От 20 до

50 опыта.

Уровень - 4. Миссии. Это уже сложнее. Это задания сложные и запутанные.

Расследование, поимка преступника, битва с элитными монстрами и прочее. Защита

караванов, работа телохранителя и прочее. Тут все от 50 до 80 опыта.

Уровень - 5. Подвиг-квесты. Это уже сложнее. Данжи, рейды, элитные боссы, сложные

миссии на поимку, расследование или защиту важных лиц. А так же это уже Сюжеты. Тут

все зависит не только от твоих способностей, но и локации где ты находишься. Видишь ли,

если местный попадает в определенный сюжет и становится его частью, то его уровень

может понизиться, чтобы соответствовать территории. Вот как у тебя было на Тернии.

Люций Монс в реальности 59 уровень, но в том Сюжете понизился и получил приставку

Рейд-босс. Задание от 100, и более. А так же можно получить что-то более ценное чем опыт, например очки характеристики или даже умений.

Уровень - 6. Эпические квесты. Это самое редкое и сложное, что есть в игре. И как ни

странно это почти всегда сюжеты. Великие рейды, тайные подземелья, спасения

королевской семьи или целого города. То есть что-то невообразимое. Это именно

героические свершения. И за него дается соответствующая награда. Награда может быть

даже целым уровнем и очками умений аж два за раз. А порой и новые умения.