Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 1 из 6

Мельцов Илья Николаевич

Литрпг. Флекс.

С появлением полноценной виртуальной реальности мир изменился. Еще в начале 21 века, когда только начали поступать в продажу первые очки виртуальной и дополненной реальности, очень многие с восторгом восприняли возможность почувствовать себя в другом мире, ощутить то, чего в реальной жизни быть не может. Хотя взрыв популярности ВР начался с того момента, когда цена на очки сравнялась со стоимостью среднего смартфона. В индустрию развлечений, связанных с новой технологией хлынули огромные деньги и с этого момента, началась новая эпоха. Буквально за несколько десятков лет технологии позволили выпустить сперва одежду, позволяющую получать тактильные ощущения, затем технологию, воздействующую на мозг потребителя таким образом, что отличить виртуальность от реальности, стало практически невозможно. При этом в созданном компьютером мире ограничений практически не было, и это оказалось решающим фактором. Люди стали массово скупать наборы погружения.

В итоге к середине 21 века более половины населения развитых стран имели по одной или более виртуальных капсул на семью. Люди начали работать, общаться, развлекаться в мире электронных иллюзий. Огромные офисы, некогда заполненные людьми, опустели - надобность в них отпала, что бы заработать деньги теперь вовсе не обязательно вставать в 6 утра, собираться и час добираться через пробки на работу. Теперь достаточно просто лечь в капсулу. После погружения человек перемещается в такой же офис, как и раньше, но виртуальный. Да и потребность даже в виртуальных офисах постепенно отмирала. Конечно, остались виды работы в которых присутствие живого человека обязательно, например - врачи, ученые, пожарные, различный обслуживающий персонал, но таких профессий с каждым годом становилось все меньше. Упала рождаемость, виртуальный секс заменил реальный, количество людей, которых можно увидеть на улицах сократилось по сравнению с 20 веком в разы.

Мне повезло с родителями - отец и мать помогли мне получить хорошее образование, помогли с жильем. К своим 22 годам я имел диплом, однокомнатную квартира, и отсутствие какой-либо внятной цели в жизни. Работа менеджером в одном из интернет магазинов не приносила радости, но и особых неудобство тоже, да и занимала всего несколько часов в день. Остальное время я тратил на развлечения, общение с людьми или просто бездумный серфинг по сети, естественно не выходя из виртуала. Девушки у меня не было, надобность в постоянных отношениях я не видел, так как в сети было огромное количество порталов в которых, подтвердив свой возраст можно найти девушку на любой вкус, как реальную, так и виртуальную. Зачем тратить время на поиск реальной девушки, если все, что человеку необходимо от противоположного пола, как то потребность в общении или физиологические нужды, можно легко реализовать не выходя из виртуала.

На заре технологии полного погружения вспыхнули пара скандалов из-за того, что при выборе аватара - твоего образа в ВР, некоторые выбирали персонажа не своего пола, и развлекались на спец порталах, в итоге кто-то про это узнал и начались судебные иски. Что бы такого не повторилось, теперь пол аватара жестко привязан к полу пользователя капсулы. Но при этом внешность реального и виртуального персонажа могли отличаться очень и очень сильно.

Обычно мой день проходил следующим образом: подъем в 9 утра, затем перекусив готовым завтраком, я ложился в капсулу, проработав несколько часов и выполнив рабочий план, обедал, ползал по сети, в конце дня завтракал, тренировался, принимал душ и ложился спать. Тренировки я старался не пропускать ведь ни смотря на то, что вирт капсулы помогали поддерживать мышечный тонус на приемлемом уровне, производитель все же рекомендовал совершать физические упражнения, иначе могли начаться проблемы с костями, суставами и сосудами.

Реальных друзей у меня не было, а вот виртуальных хватало, одним из них был Олег - довольно веселый и легкий в общении парень, как он выглядел в реальности я не знал, да и в общем то мне было без разницы. Любимым местом наших встреч был бар 'Спутник', пусть в виртуале нельзя было насытиться, но при этом еда и напитки обладали вкусом

В один из дней мы с Олегом сидели в баре, разговаривали обо всем и ни о чем сразу, обсуждали последние новости России и мира, перемывали кости общим знакомым. В какой-то момент разговор зашел об игровой индустрии:

- Ты что-нибудь слышал о 'Dream Land'? - спросил Олег.

- Ну, название знакомое но, точно не могу сказать.

- В общем, это новая игра, онлайн игра, - поправился он. - В стиле фентези.

- Понятно, орки, эльфы и все такое? - решил уточнить я.

- Ну, в общем-то, да, хотя сделано все очень качественно, игра рельно увлекает. Не могу объяснить, это надо увидеть и попробовать.

- И чем же она отличается от кучи других? - Стало мне интересно.





- Во-первых, это бабки, куча бабла которое вложено в эту игру, во-вторых, это возможность свободного вывода денег из игры.

- Как-то мне не верится, что создатели игры, вложив в нее кучу денег, свободно смотрят на то, как эти самые деньги из игры выводят.

- Ну, тут не все так просто на самом деле, что бы хоть немного вывести, деньги надо сперва заработать, а это не так просто как кажется, плюс еще пара моментов, да если начнешь играть сам все поймешь и разберешься.

- А в чем, прибыль игроделов?

- Так доступ в игру не бесплатный, - ухмыльнулся Олег, - первый месяц, ты не платишь денег за доступ, а вот со второго придется раскошелиться. Но и тут есть приятная новость - платить за аккаунт можно игровой валютой. Попробуй, может игра и понравится.

Уговоры продлились недолго, все равно заняться по вечерам мне было нечем. В итоге на следующий день, загрузив и установив все необходимое, я запустил игру.

В общем-то, заставка ничем интересным не порадовала, да красиво, да немного необычно, но не более того. Дождавшись запуска интерфейса, я оказался в странной комнате, чем то она напоминала виденные когда-то картинки славянских жилищ, такие же бревенчатые стены, тяжелый стол, две лавки и маленькое окно, через которое очень смутно просматривался какой-то пейзаж и большая дверь напротив окна. На столе я увидел разложенные вещи: меч, какой то посох, лук, кинжал и пара кастетов.

Так, - задумчиво произнес я, - судя по всему, мне предлагают выбрать, кем играть. Меч по закону жанра - для война, посох - для мага, кинжал - скорее всего для вора, лук для - охотника, и кастеты - вероятнее всего для рукопашника.

'А что с рассой?' - возник в голове вопрос. Осмотр себя показал, что внешний вид персонажа абсолютно стандартный, ни тебе клыков, ни ушей острых. На тело была одета рубаха из непонятного грубого материала, штаны были сделаны из точно такого же, ботинок или даже лаптей не было. На боку висела небольшая сумка.

- Ну, человек и человек - не стал переживать я, - все равно меня моя расса устраивает, не нравятся мне все эти нелюди, может кстати поэтому и не дали выбор за кого играть.

- Так, ладно, кого выбрать?

Подробный осмотр выложенных вещей ни привел меня ни к какому выводу. Откровенно говоря, мне было без разницы кем играть, стоило сперва освоиться, посмотреть, что ждет игрока в новом мире.

Решив не делать поспешный выбор, я попробовал обыскать комнату на предмет каких-нибудь скрытых вещей или ниш, но, увы, ничего интересного больше не было. В итоге так ничего и не взяв, решил что, ждать больше нечего и решительно потянул ручку двери. Дверь легко отворилась и я, наконец, вступил в игровой мир. Оказавшись на крыльце дома, первое, что бросилось мне в глаза - это неказистый мужичок, переминавшийся с ноги на ногу возле крыльца.

- Ну, наконец-то, - всплеснул тонкими руками мужик, - я тебя уже битый час тут жду, с утра жду, уже полдень а я еще трезвый, все стою и жду тебя...