Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 14 из 25

Сигналы, или телеграф, – особо распространены среди шулеров. В таких играх, как преферанс и винт, все шулерские приемы может заменить «телеграф». Участвующие в игре сообщники могут самыми безобидными движениями подсказывать ходы друг другу. Казалось бы, ничего особого нет в том, что игрок начинает вдруг протирать глаз; а между тем это значит: ходи с масти бубен. Прикасается к губам, проведет рукой по лбу, положит руки на стол плашмя (пропусти карту), сложит в кулак (бей). Если поставит карты на ребро – одно, поставит на угол – другое. Много изобретательности проявляют шулера, и нет возможности все перечислить, тем более что одно и то же движение в разное время необходимо понимать по-разному. Что вчера означало «пики» – сегодня «бубны»; что до 12 часов ночи – «бей», после 12 – «пропусти». Тем не менее существует ряд установившихся сигналов:

пики – рука к подбородку или сложенные карты ставятся на угол;

трефы – прикасается к губам или сложенные карты – на нижнее ребро;

бубны – протирают глаза или сложенные карты – на боковое ребро;

червы – проводят рукой по лбу или карты – на стол рубашкой вверх.

Для того чтобы пропустить по игре ход, кладут свободную руку плашмя на стол; бить карту – кулак на стол.

Игра с помощью отражателей – кроме арапов, своих людей и прочих прихлебателей, требующих от патрона известную мзду за содействие, у некоторых шулеров бывают особые, «бесплатные», помощники. Стоит только шулеру обзавестись широким золотым кольцом, хорошо отполированным, как игра в показку становится для него уже лишней. Кольцо надевается на мизинец левой руки и отражает каждую сдаваемую карту. Роль отражателя иногда играет мундштук или портсигар, небрежно брошенный поблизости. Провинциальные хитрецы довольствуются тем, что сажают своих недогадливых партнеров спиной к зеркалу, висящему на стене, и в зеркале «изучают» их карты.

«Высшее» шулерство основано не столько на глупости партнеров, сколько на личной изобретательности и ловкости, достигнутых путем многолетней практики. Отвлечение – один из важных приемов их творчества. В момент выполнения приема исполнитель обращается с каким-нибудь вопросом к своему партнеру, который, разумеется, взглянет в это мгновение на него, и этого достаточно, чтобы отвлечь внимание от рук шулера.

Два джентльмена на палубе океанского лайнера.

– Какая скука! Не сыграть ли нам в карты?

– Можно. Но я последний раз брал карты в руки пятнадцать лет назад.

– А я – двадцать… Стюард, колоду карт!

Стюард приносит колоду. Один джентльмен взвешивает ее на ладони и говорит:





– Тут одной карты не хватает.

Второй тоже прикидывает колоду на руке и уточняет:

– Восьмерки пик.

Арапы, стоя рядом с игроками, используют ряд приемов. Самый выгодный – расчет за банкомета. Малоопытный игрок, когда на столе много денег, неизбежно запутывается в расчете: кому сдача, кому половина ставки и т. д. Большинство арапов – специалисты по расчету. Даже опытного банкомета арапы и свои люди могут сбить, подняв крик, что сюда, например, мало дали. Другие его поддержат, и банкомет, нервничая, сбивается. Этим пользуется рядом стоящий арап. Его помощь принимается. Арап-счетчик имеет возможность в общей сутолоке заплатить одному из своих людей больше, чем положено, передать знакомому две сложенные купюры вместо одной. При крупной игре это проходит незаметно.

Среди арапов ценятся специалисты по кличке «наемный убийца». Он занимает место за столом в качестве играющего и уговаривает соседа на совместный банк, говорит о своем огромном счастье и предлагает пижону метать за него. Неопытный игрок может согласиться, и тогда арап начинает его «топить».

Изобилие приведенных приемов показывает, что для профессионала-шулера не составит большого труда показать вашу «невезучесть» в игре. Тем более сейчас, когда основным критерием права является сила. Однако, со слов шулеров, на предложение поиграть на деньги не соглашается лишь каждый пятый из намеченных пижонов. Но из втянутых в азартную игру от решающего кона, когда можно проиграть все, отказываются единицы, да и то, заподозрив неладное. Поэтому следует придерживаться простого правила – играть только со знакомыми. У профессиональных игроков нет морали и начисто отсутствует чувство порядочности.

Поговорим о роли крупье в обжуливании игроков. Его профессионализм в следующем. Он должен великолепно знать теорию игры и все приемы. На первый взгляд, крупье находится не более чем в услужении у игроков. Однако именно от крупье зависят во многом «доходы» казино. Для этого он должен использовать свой главный талант – пока карты разбросаны на столе, сообразить, в каком порядке использовать эти карты для будущего банкомета, если он работает на пару с крупье. Ненужные карты переворачиваются, будто случайно, и потом извлекаются, как бы для приготовления колоды. В результате его «творчества» колода оказывается приготовлена для своего человека таким образом, что сверху в колоде лежат несколько «ударов», которые обрекают шулера на выигрыш, т. е. крупье готовит попросту складку для своего человека – банкомета. Неопытный игрок относит перевернутые карты к простой случайности. Между тем это – шулерский прием.

Другой прием крупье – воровство жетонов со стола. Для этого он зажимает жетон между пальцами и, вытирая лицо, шею, нос платком, опускает его либо в карманы, либо за воротник. То же самое, если он скрестил руки на груди, – жетон окажется в жилетном кармане. Поэтому следите за движениями крупье, когда он ищет платок, скрещивает руки на груди, пересчитывает жетоны банка, передает карты понтерам, выдает выигрыш и получает проигрыш. Если вы заподозрили крупье в воровстве, можно потребовать от администрации замены его у стола, но в этом случае вся банда сообщников двинется как один на этого «обнаглевшего» игрока.

В каждом клубе на денежного игрока приходится несколько десятков безденежных. Большая часть не играет, проводя бессонные ночи в душном помещении, и живет за счет мелких подачек от выигравших клиентов. Другие же процветают за счет обмана клиентов. Богатый игрок неизбежно обыгрывается независимо от того, мечет ли он банк или понтирует. Любого человека, живущего в атмосфере азарта, легко подкупить – азарт развращает. Доверчивое отношение к клубным приятелям стоит дорого: состояния, имущества, дела, семьи.

Кинуть «лоха» – не проблема. Для того чтобы обвести мастера, необходима большая подготовительная работа. Обыгрывание собратьев по профессии называется спуском. Под намеченную жертву подводят неизвестного шулера, который якобы недавно чрезвычайно разбогател и абсолютно не знаком с тайнами игры. Техника игры в этом случае очень сложна и обычно заключается в контрнакладках и контрсменках. Эта операция, как правило, всегда удается, так как шулеру и в голову не может прийти, что его же товарищи по ремеслу являются предателями. Проигрыш всегда можно объяснить, но если возникают подозрения в ходе игры между профессионалами-шулерами, главная проблема – сохранить взятый куш. Для этого за спиной каждого играющего стоят один или два телохранителя, которые в критической ситуации отобьют игрока и даже убьют противника, если до этого дойдет дело.

Начало игры сопровождается «спектаклем», когда первый игрок должен выглядеть и вести себя как «лох». У него всегда есть напарник, который не показывает своей причастности к игре в паре с первым, хотя по ходу дела, естественно, должен всячески способствовать выигрышу, работая на первого. Помимо этого у него за спиной – два мощных телохранителя, которым и десяток противников не страшен, в то время как у главного игрока за спиной – какой-нибудь затрапезного вида человечек, внешне не производящий впечатления, но способный, оказывается, нанести «энергетический удар» или проткнуть человека насквозь кистью руки. Кроме этого, на улице – группа прикрытия с пистолетами, автоматами, приборами ночного видения и хорошими автомобилями, ожидающая окончания «гастроли», чтобы вмешаться снаружи, если внутри разборка не завершится благополучно для своих.