Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 1 из 64



"Не время для Реала".

   Классификация предметов Железной Стратегии:

  -- Обычные - предметы, часто выпадающие с НПС, как правило, низкоуровневые, не имеющие дополнительных параметров кроме защиты, скорости и урона.

  -- Редкие - редкие предметы, шанс выпадения не высок. Чаще выпадают с высокоуровневых НПС. Обладают дополнительными параметрами, как то: увеличение навыков или характеристик, дополнительные способности или улучшения.

  -- Раритетные - крайне редкие предметы, к таким относятся квестовые предметы, редкие карты, особые предметы из Боссов. Предметы обладают очень завышенными параметрами и значительно увеличенными бонусами.

  -- Уникальные - Предметы, представленные в единственном экземпляре на кластер, как правило, квестовые или наградные. Предметы восстанавливаются при долговременной утрате.

  -- Артефакт - Артефактные предметы, в мире не может быть более десяти артефактных предметов одного типа. Артефакты встречаются невероятно редко, зато компенсируют свою редкость - качеством.

  -- Сетовые - Предметы составляющие некие комплекты, например доспехи, корабли, оснастку корабля. Значение сетовых предметов увеличивается от количества сетовых предметов. При сборе полного комплекта - сет считается полным. Полный сетовый комплект обладает поистине большой ценностью, как в применении, так и при продаже. Сетовый комплект не может быть похищен или потерян в бою.

  -- Эпические - Предметы единичного экземпляра, всего в Мире около 3 000 000 эпических предметов. Мощь и ценность эпических предметов не поддается исчислению. Эпическими предметами могут быть как вещи и корабли, так и планетоиды полного подчинения.

  -- Крафтовые - Предметы созданные игроками. Предметы могут быть как уникальными, так и самыми обычными. Отличаются нетипичным набором характеристик или параметров.

   Расы:



  -- "Пилигрим" - Земноводная гуманоидная раса золотокожих пиратов и контрабандистов. Среда обитания: Кислородные миры. Игровая раса занимает 3 место среди ПК-игроков. Раса Пилигрим Рекомендована для опытных одиночек. У Пилигримов слабые союзы, низко развито производство и планетарные локации. Расовый бонус: плюс один к интеллекту. Раса Пилигрим славиться своими черными рынками и технологиями улучшения. Негативные стороны: Отношения всех фракций кроме Пилигрим - недолюбливают и не доверяют вам.

  -- "Хаммер" - Человекоподобная раса, имеющая две пары рук. Хаммер одна из самых старых и развитых рас, их технологии поражают воображение и регулярно улучшаются. Среда обитания: Кислородные миры, астероидные базы. Игровая раса занимает 1 место среди ПК-Игроков. Раса Хаммер рекомендована для опытных игроков. Хаммер силен своими союзами и технологиями, Хаммер имеет самое сильное производство в подконтрольных системах. Расовый бонус: плюс один к интеллекту, стартовый корабль имеет экипаж. Раса Хаммер выбор сильного, перед ними галактическое могущество. Негативные стороны: Стартовый корабль очень слаб, вам предстоит выделиться из многочисленной расы Хаммера.

  -- "Ворк" - Сильная гуманоидная раса боевиков. Ворки могучи сами по себе, сила их не ограничивается космическим пространством. Среда обитания: Метан-кислородные миры. Игровая раса занимает 2 место среди ПК-игроков. Раса Ворк рекомендована для стойких и сильных игроков Железной стратегии. Ворки раса воинов и агрессоров, для вас открыты многие двери и союзы. Расовый бонус: плюс два к телосложению, штраф на один к ловкости. Негативные стороны: Вы нелюбимы собственным народом пока не докажете свое право жить среди родни, фракционные отношения расы Ворк - "Пренебрежение", до первой боевой победы.

  -- "Чал" - Раса человекоподобных террористов. Самые хитрые и коварные события никогда не обходятся без участия Чал, весь мир биться вас и желает видеть вас в союзниках. Среда обитания: Космические просторы. Игровая Раса не входит в ТОП-3 ПК-Игроков. Раса Чал рекомендована для долговременной игры, подковёрные игры и стратегии не могут делаться быстро. По легендам чалы были рождены в космосе, там вам наиболее комфортно. Расовый бонус: плюс один к ловкости, стартовый корабль хорош, однако поврежден на 35%. Негативные стороны: раса более не имеет собственных миров, где вы можете чувствовать себя в безопасности, ищите сильных союзников и примкните к ним.

  -- "Люди" - знакомая всем раса. Классика исполнения, более пятисот лет назад Земляне покинули материнскую планету и начали собственную экспансию. Среда обитания: Кислородные планеты, астероидные и космические базы. Раса рекомендована начинающим игрокам, вам всегда протянут руку помощи и поддержат в трудную минуту. Игровая Раса не входит в ТОП-3 ПК-Игроков. Расовый бонус: плюс один к Духу, ваш стартовый капитал увеличен на 25%. Негативные стороны: люди самая молодая космическая раса, ваши корабли уступают по развитию судам пришельцев, но не печальтесь, человек может выжить в любой ситуации.

  -- "Скарб" - дикая гуманоидная раса космических жителей. Раса для настоящих мазохистов. Вы сильны и быстры, ваша техника превосходит все ожидания, ваши собраться часть вашего личного флота. С каждым уровнем вы становитесь сильнее, но при этом дичаете. Среда обитания - не ограничена. Вам даже воздух не нужен! Игровая Раса не входит в ТОП-3 ПК-Игроков. Расовый бонус: Плюс два к духу и минус один к интеллекту за каждый уровень. Негативные стороны: Вы не можете использовать чужеродное оборудование на своем судне, вы не можете использовать чужеродные предметы для себя.

  -- "Механоиды" - Раса механических и полумеханических созданий. Много бонусов и технологий доступны вам с самых первых шагов в мире Железной стратегии. Слабости живых вам не присущи, однако остерегайтесь биоников, они хитры и живучи. Бойтесь влаги и воды. Среда обитания - безводные миры. Игровая Раса входит в ТОП-3 ПК-Игроков. Расовый бонус: Плюс два к силе и плюс один к интеллекту. Ограничения расы - развитие происходит только за счет технологий.

   Глава 1. "Железная стратегия"

   Ложемент раскрылся, и я сел в его основании, разминая уставшую шею. Современная техника не позволяет сформироваться пролежням и не доводит до затекания мышц. Ни твою же мать, как же хочется при всем при этом размяться. Спустив ноги с капсулы, со злостью ударил кулаком по ложементу. Черти что. Ни разу такого не было, чтобы меня так бесила полюбившаяся игра. Почти год я качал своего персонажа, обзаводился связями и друзьями. Но вот эта тварь.... Еще один удар по невиновной капсуле. Надо что-то менять. Стряхнуться. Сменить обстановку, тем более что делать пока особо нечего - отпуск он такой, двоякий. И вновь ложемент "Виртуала" раскрылся, пустой как морская раковина, манящая своими глубинами и тайнами. Не теряя времени, я закинул свои убогие ноги на его край и пропихнул их вглубь ложемента, все привычно, все обыденно. Не первый, да и не последний раз. Руками расправил спецовку ложемента. После активации катетеров и капельниц раздался легкий писк автоматики, который подтвердил корректность установки и подготовку капсулы к долговременной работе. Установленный патч даст мне возможность сидеть в "виртуале" чуть больше двух суток - вполне нормально для хорошего старта в игре и минимально достаточно, чтобы... отвлечься. От неудавшейся любви, реальной жизни, проблем эльфов и материального недостатка паладинов, в конце концов! Привычно расположившись в ложементе, как всегда немного нервничая, активировал старт системы. Ошибка, точнее, предупреждение: "Внимание! Наличие кардиостимулятора противоречит правилам безопасности и здравоохранения. Страт системы не может быть выполнен!". Ничего нового, система противодействия защите, или как ее называли на ресурсах всемирной паутины - "Антикарт", частенько отваливался от корпуса. Уже не глядя, я высунул руку к поверхности и приложил рукой по плоскому блоку. Индикаторы сменили гнев на милость, красные точки стали зелеными. Крышка пластикового гроба плавно отрезала от меня окружающей реальности, а расплывшийся перед глазами интерфейс буквально поглотил мое сознание. Исчезли стенки капсулы, ложемент под телом, да и само тело отошло на второй план. Идет подготовка нейро-импульсной связи. А я затаил дыхание как перед прыжком в бездну. Каждый новый прыжок всегда был тайной или загадкой. И вот зазвучал знакомый голос работа.