Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 58 из 75

Ещё один пример такой парадоксальной «невозможности», стал поиск дешёвого и возобновляемого источника энергии. В данный момент такой источник «якобы» ищут все. Но проблема заключается в том, что если открыть его прямо сейчас, то нефтедобывающие страны тут же превратятся в ту задницу мира, каковой они, собственно, и являются. Я уж не говорю о нефтедолларе, который тут же превратиться в туалетную бумагу и обрушит за собой всю мировую экономику. А потому, все сходятся во мнении, что этот источник искать нужно, но найти его следует лет, эдак, через пятьдесят.

И так везде. Какой науки не коснись, везде будет маячить закрытая дверь, которую человечеству страшно открыть. А если находятся «смельчаки», то им тут же выкручивают руки и ноги, да затыкают рот.

Вот, в своё время, и мне тоже «выкрутили» ноги и руки.

***

Замолчав, Мойра остановилась и подняла голову к небу.

- Что ты там постоянно пытаешься увидеть Артур? - наконец, спросила девушка. - Ты так часто смотришь на небо, что у меня создалось впечатление, что с минуты на минуту там должны распахнутся райские врата.

- А вдруг? - попытался пошутить парень, который, обдумывая слова Мойры, и в самом деле любовался безоблачным небом.

- Бог умер, - устало ответила на шуточный вопрос Мойра. - Почитай Ницше на досуге.

- А он у меня будет? Этот «досуг».

- А вдруг? - вернула девушка шутку Артура.

Немного подумав, Мойра щёлкнула пальцами, привлекая внимание парня к своей персоне, и медленно зашагала дальше.

- И так, в своём рассказе я и подошла к проблеме, которая столь странным образом связала наши судьбы в столь странном мире. Проблема, разумеется, не в самой игре. Мы были далеко не первыми, кто выпустил на мировой рынок компьютерную игрушку с «полным погружением». Хотя, стоит отметить, что наша игра была сделана весьма качественно и делалась она действительно талантливыми людьми. К тому же, изначально её вообще не планировали заселять психопатами и калеками. Пожалуй, всё началось с того, что при разработке данной игры, мы, также как и все, опирались на, упомянутый мной ранее, закон Мура. Ведь даже будучи скорректированным, этот закон всё равно гарантировал нам тот факт, что пусть даже и через пять (а может и через десять) лет, но наша игра неизбежно превратиться в примитивный «тетрис». В ней устареет графика, устареет игровая механика, игровой мир станет чересчур маленьким, для игроков. В конечном итоге устареет сама технология, под которую делалась эта игра. В общем, мы рассчитывали, что через пять - десять лет «Песочница» окончательно «выработает свой ресурс» и нужно будет создавать что-то новое. А раз так, то уже в ходе разработки «Песочницы», нам нужно было постараться «прописать и обкатать» некоторые алгоритмы, на основании которых мы создадим следующее поколение игр.

И два гениальных программиста написали эти алгоритмы в кратчайшие сроки.

Прервав свой монолог, Мойра вновь задала Артуру очередной странный вопрос.

- Как тебе местные нпс? Они сильно похожи на тех безмозглых ботов, которых ты, наверняка, встречал в других играх?





- Иногда я их путаю с живыми людьми, - буркнул Артур, полностью поглощённый своими мыслями.

- Вообще-то это и есть живые люди, - сделала шокирующее признание Мойра.

- В смысле?!!

- Искусственный интеллект, - улыбнулась Мойра растерянному парню. - Два программиста в кратчайшие сроки создали искусственный интеллект и ввели его в эту игру. Точнее, это только алгоритмы для искусственного интеллекта.

Пристально взглянув на ничего не понимающего парня, Мойра скрежетнула зубами.

- Даун, - вынесла она свой вердикт. - Хорошо. Постараюсь объяснить тебе всё на пальцах. Представь, что местные нпс, - это осколки разбитой фарфоровой вазы. Сами по себе и по отдельности, эти осколки не представляют какой-либо ценности, но если их правильно склеить, то мы получим бесценное произведение искусства.

К примеру, мы вводим в игру нового моба. Игровая система, на основе алгоритмов, задаёт его изначальное социальное положение и прописывает для него простейшие характеристики на уровне инстинктов и знаний пятилетнего ребёнка. А вот дальше, этот нпс полностью предоставлен самому себе. Его больше никто не контролирует.

Пусть наш созданный нпс будет воином. Впервые он открывает свои глаза, находясь уже в строю огромной армии. Он будет окружён своими «клонами» с минимальными отличиями во внешности, и, так же как и эти «клоны», он будет обладать примитивными навыками боя, сможет распознать своего командира и будет знать, где и как можно раздобыть себе пропитание. И всё. Простейший набор алгоритмов. Нпс, для которых была прописана собственная история жизни, в этой игре крайне мало. Обычно всё сводиться к рассказу: «Я открыл глаза, маршируя в строю таких, как я. И с тех пор я живу в этом мире».

И если этому воину повезёт, и он выживет в первом бою, то он получит бесценный боевой опыт, который не пропишешь ни одним программным алгоритмом. Кроме того, у него появится свой уникальный характер. Его начнут одолевать желания, стремления, мечты, сомнения и страхи. И он начнёт жить жизнью обычного человека. Этот воин будет влюбляться, страдать, болеть и стареть. И никто из программистов не сможет переписать его «характеристики», которые он получит за время своей жизни. Единственное, что можно сделать с этим нпс в случае крайней необходимости, - это «стереть» его из игры.

Однако, наш созданный воин-нпс, будет всё же не совсем целостной личностью. Для нпс в этой игре характерен целый ряд ограничений. Например, они не способны самовоспроизводиться. То есть, в этой игре все женщины бесплодны изначально, так же как мужчин. Детей в этой игре - рисуют программисты.

И если в игру по каким-то причинам ввели беременную женщину, то это будет просто толстуха, в животе которой нет ничего, кроме жира. Она никогда никого не родит. Единственное, что тут можно сделать, это «убрать» её из игры и нарисовать «похожую» на неё женщину с ребёнком на руках. Но это будет уже совершенно другой нпс.

- А драконы? - зачем-то уточнил Артур, вспомнив драконницу Флэр - В смысле, они же откладывают яйца, из которых потом вылупляется потомство. И при этом они почти ничем не отличаются от прочих разумных рас в этой игре.

- Они не откладывают яйца, их им рисуют так же, как и людям рисуют детей. В самих драконьих яйцах, которые нарисовали программисты, уже живут маленькие дракончики. Нет никаких желтков или белков. В определённый момент, повинуясь алгоритмам, эти зверьки пробивают скорлупу, и дальше начинается их самостоятельное развитие. Однако, алгоритмы драконов крайне сложны. Приходиться настраивать каждую тварь буквально «вручную». Поэтому-то они так и редки. С рептилоидами чуть полегче, хотя к ним и применяется точно такой же принцип. В нарисованных для этих ящериц яйцах уже находятся маленькие рептилоиды. А вот с простейшими животными, в том числе и с тем ящером, которого приручила твоя ненормальная с арбалетом, всё элементарно, - их «штампуют» по заданному шаблону и, зачатую, с этой «штамповкой» справляется специальная программа. То есть ты никогда не встретишь в этом мире волчицу с волчатами, если она не является уникальным квестовым животным и волчат ей «пририсовали» специально. Хотя, конечно, в этой игре есть курицы, которые несут самые обычные яйца. Но это уже не искусственный интеллект, а примитивнейшие программные коды. Совсем уж тупые животные и насекомые в этой игре, это те самые компьютерные боты, которые были созданы ещё в эпоху первых компьютерных игр.

Всё это я рассказываю тебе для того, чтобы ты понял простейшую вещь, - в этой игре заложены принципы, законы и формулы, по которым можно создать полноценный искусственный интеллект. «Песочница» является последней ступенькой, перед запертой дверью, за которой нас ожидает машина, наделённая собственной «свободой воли» и способная к саморазвитию и к самовоспроизведению. Иными словами мы создали зародыш SkyNetа из легендарного фильма о терминаторе. Нам осталось только объединить в одно целое все эти алгоритмы, разбросанные по игре, и затем либо ужаснуться от своего творения, либо восхититься им.