Страница 44 из 53
Тавур посопел, но все же расслабился.
- Это действительно было здорово.
- Если бежать, прыгая из локации в локацию по инструкции гайдов, то это вовсе не будет весело, - Локус выглядел совсем иначе, чем раньше. Его вечный полусон ушел без следа. - И я тоже мечтал о чем-то подобном.
Напряжение возникшее между всеми в группе стало пропадать. Теперь мы сможем больше доверять друг другу. "Прежде, чем подчинить миньонов своей воле и направить их жесткой рукой на гибель во имя себя, создайте неформальную обстановку. Пусть они почувствуют, что вы один из них. Подавлять волю стоит незаметно. Лучший раб тот, для которого не нужно ковать цепи", - вспомнилась фраза из симулятора темного властелина. Это действительно полезная игра.
- Ладно, может уже разойдемся? - озвучил общую мысль Верлад.
- Да, пожалуй, хватит, - согласился я, но стоило нам начать движение, как перед лицом выскочило сообщение на красном пергаментном свитке.
Доступно создание профессионального объединения. Желаете создать?
Да/Нет
Для создания необходимо согласие всех членов группы: 0/11.
- Профессиональное объединение это ведь и есть гильдия верно? - Имомуши протянул руку куда-то воздух перед собой и счетчик на свитке тут же сообщил о согласии одного игрока.
- Это и впрямь сработало, - поразился Тавур.
- Мне это не нравится, - скривилась Карлайла, - здесь какой-то подвох. Все не может быть так просто.
- Простоять полчаса, как идиоты по-твоему просто? - возмутился Родрик.
Все поставили согласие и уведомление сменилось новым:
Для создания собственного владения с точкой воскрешения группы вам необходимо расположиться в месте силы.
Внимание! Если ваши руки перестанут соприкасаться, уникальный сценарий будет прерван!
Внимание! Повторное включение процедуры невозможно!
- Уникальный сценарий? - Зиккур выглядел весьма довольным. - Давайте, скорее к точке возрождения, тут совсем рядом.
- Нет, - мне вспомнились слова Великого наставника магов о влиянии силы источника на потенциал башни. - Нужно выбрать источник большего размера. Это может повлиять на качество результата.
Все согласились, что пройти несколько километров по лесу, держась за руки не такая уж сложная задача, но к нужному месту мы добрались с целой кучей царапин и разорванной одеждой.
- Знаете, я даже рад, что в этих лесах вывелась вся живность. Если бы на нас кто-нибудь напал по дороге, то пришлось бы несладко. Особо в таком состоянии не повоюешь, - Верлад был прав, но сейчас все отступило на второй план. Нас ждало завершение задания.
Когда все вошли в системное меню прямо на месте, где полыхало желтое пламя магии, появился новый красный свиток, в котором предлагалось ввести Имя и девиз объединения, а также дать название нашему новому "дому". Мысли о собственном здании вызывали трепет, заставляя в предвкушении готовиться к небольшому чуду.
- Какое название дадим гильдии и зданию? - хрипло спросил Тавур.
- Здесь и думать нечего, - Родриг опять скорчил страшное лицо. Странная у него привычка. - Нас одиннадцать, а у Байта есть звание "Опережающий". Игра же называется "Десятка". Гильдию так и назовем "Опережающие", девиз "На шаг впереди", а клан-холл будем звать "Вместилище будущего".
- Пфф! - фыркнула Карлайла, - с кланн-холлом я не согласна. Нужно давать звучащее имя, к примеру, "Адамантовая крепость".
- А если он будет небольшим? - Локус смотрел в пустоту, вверх, выискивая там название. Мне же было все равно. Название абсолютно неважно.
- В одной из игр мои родители создали гильдию "Помпончики", после взятия немыслимого темпа покорения игровых просторов, у них появился собственный фанклуб, который вовсю использовал помпоны. А потом они узнали, кто именно скрывается под таким не эпическим названием. И два фан-клуба слились в один. Неважно, какое название. Важно, во что мы его превратим.
- Тогда предлагаю использовать "10+1".
- Сойдет, - буркнул Тавур, вписывая название в свой пергамент. Остальные последовали его примеру.
После того как все закончили, пергаменты исчезли, а желтое пламя магического источника, начало сжиматься в узел, скручиваясь, он начал источать жар, а цвет сменился на белый. Звука взрыва не было, только вспышка, а потом мигание маленьких символов свитков и звон в ушах. Из системного меню всех выкинуло, но здоровье ни у кого не уменьшилось. Впереди стояло нечто, что точно не было зданием. Это была крытая повозка, но почему-то у нее было всего два колеса, а длинные жерди, на которых висели ремни упряжи, держались параллельно земле. Как она сохраняла равновесие, было совершенно непонятно.
Остальные что-то кричали, но звука слышно не было. Тавур рвал на себе волосы, Локус смотрел на повозку с ужасом. Чтобы разобраться в чем дело, я быстро прочит извещения системы.
Группа бродяг, которые не имеют пристанища, решила отправиться в путь и обойти весь мир. Именно так и появляются Странники.
Ваш социальный статус изменен с Бродяга на Странник. Репутационные штрафы за длительное нахождение без привязки к храму возрождения заменены на репутационные бонусы. Чем дольше вы остаетесь чужими для города и поселений, тем выше к вам уважение со стороны НПС.
Получен уникальный предмет (групповой) - Вимана "10+1".
Отныне ваш дом это повозка, которая хранит инвентарь и припасы. Что еще нужно Страннику?
Внимание! Вы можете развить виману "10+1", придав ей новые свойства. Для этого вложите очки характеристик в пункт виманы, который желаете улучшить. Добавить очки может любой участник труппы "Опережающие".
Результат элемента сценария "Выбор имени" - совпадение 100%.
Все в вашей труппе мыслят словно единый организм. Ни один человек не сможет стать своим в таком коллективе. Вероятность успешного принятия в труппу "Опережающие" новых членов 0,0001%.
Впервые я почувствовал, что совершенно не представляю, чем обернется новый поворот игры: стремительным взлетом или падением в бездну пропасти. Все в группе по-разному отреагировали на появление странной повозки и изменение статуса. О штрафах на репутацию для "бродяг" можно было догадаться, но нигде не было конкретных цифр. С этим придется еще разбираться, как и с неожиданным "домом", который оказался совсем не тем, на что мы рассчитывали. А еще я до сих пор не опробовал магию...
Игра требовала к себе все больше внимания, и я неожиданно понял, что сравнивая ее с шахматами на троих, ошибся. Сражаться мне предстоит не только против администрации и других игроков. Программа-арбитр показала свой нрав, она способна даже на такое, а это значит, что бороться предстоит и с ней. Шахматы на четверых?
Бороться против системы можно до тех пор, пока существуют правила. Алиса говорила, что это похоже на вызов и была права, как верно и то, что принять его правильно! Игроки, администрация в лице ВетерДуш и даже сама система, которая посмела насмехаться над нашим дружеским порывом. "Опережающие" сокрушат их всех! Не это ли называется бросить вызов всему миру?
Глава 12 Раз, два... встряли!
Я закрыл список возможных улучшений повозки. Возможность передвижения развивается вплоть до способности к полетам, расширение внутреннего пространства, без увеличения внешнего размера повозки, бонусы к профессиям и даже новые навыки, которые можно развить, если открыть ветку "Лагерь" и развить ее до способности открытия "Место для тренировки". Все это было удивительно и совершенно неожиданно, бонусы, которые открывало развитие повозки, но была одна огромная проблема...
- Итак, я правильно понимаю, что никто не хочет тратить свои очки навыков на развитие нашего "клан-холла"?
- Это не здание гильдии! Это - издевательство, попрание всех норм и правил игровых миров! - Первет кричал, разбрызгивая слюну. Казалось, я уже привык к его омерзительности, но он снова сумел перещеголять самого себя.