Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 3 из 13

   Расовый бонус к Интеллекту: +100%. Соотношение требуемых очков характеристик: 4:1

   Расовый штраф на Силу: -75%. Соотношение требуемых очков характеристик: 1:3

   Расовый штраф на Выносливость: -50%. Соотношение требуемых очков характеристик: 1:2

   Расовый бонус к Ловкости: +25%. Соотношение требуемых очков характеристик: 4:3

   Расовая уязвимость: Восприимчивость к холоду. Получаемый урон от ледяных атак увеличен на 10%.

   Расовая уязвимость: Восприимчивость к огню. Получаемый урон от огненных атак увеличен на 10%.

   Расовая особенность: Персонаж должен пить жидкость не реже, чем 1 раз в 12 часов, иначе потеря бодрости при каждом действии увеличится в 4 раза, а скорость восстановления маны уменьшается в 2 раза.

   Расовая особенность: Любая выпитая жидкость, за исключением жидкостей, наносящих урон, мгновенно восстанавливает бодрость до 100% и увеличивает скорость восстановления маны в 2 раза.

   Расовая особенность: Полезные бонусы от выпитой жидкости, включая алхимические эликсиры и зелья, удваиваются. Сильвари не употребляют твёрдую пищу и не получают бонусов от неё. Ряд жидкостей даёт сильвари случайный эффект.

   Расовая особенность: Увеличение всех типов урона, наносимого персонажем на лоне природы, в 2 раза.

   Расовая особенность: Невосприимчивость к растительным и некоторым иным ядам.

   Расовая особенность: Большинство агрессивных хищников не атакует сильвари, не воспринимая тех как добычу.

   Расовая особенность: Ночное зрение. Магическая природа сильвари позволяет видеть даже в полной темноте.

   Расовая способность: Природная маскировка. В лесу и в ряде природных зон сильвари получают способность "скрытное перемещение".

   Солнечные сильвари отличались тем, что 100% бонус у них был к Ловкости, а 25% к Интеллекту.

   Ох, это то, что в играх называют "хрустальной пушкой". Бьёт сильно, но очков жизни мало и есть риск склеить ласты от первой же прилетевшей оплеухи. Ладно, мне не танковать, а группу бафать, так что не велика беда. Опять же, я всегда могу сгенерять себе стандартную расу и начать заново.

   Зато с выбором класса сомнений не было. Бард. А что? Музыку я любила с детства и всегда знала, что хочу стать профессиональным музыкантом. Отучилась сперва в музыкалке, затем поступила в консерваторию, но вылетела с третьего курса за... В общем, долгая история. Не о том сейчас. Так вот, по классу гитары я была в десятке лучших учеников, да и вообще со струнными у меня складывалось неплохо. Одно время я увлекалась всякой экзотикой, вроде домры, гуслей и балалайки, но первое место в моём сердце занимала гитара. Да, банально, знаю, но ничего не могу с собой поделать. Вот и в играх, что в виртуальных, что в полевых, куда я иногда выбиралась повеселиться с друзьями, мне нравилось играть разного рода менестрелями. Правда мало где этот класс интересно реализовывали, но надежд я не теряла. Всё же Барлиона уже не просто игра, а целый культурный пласт современности. Вот где можно ждать фантастической реализации класса.





   Прикинув все 'за' и 'против', я остановила свой выбор на лунных сильвари. Осваивать стрельбу из лука и изображать из себя Вильгельма Телля желания не было, так что побуду кастером, на все руки мастером.

   Согласно форумам, раса сильвари появилась в игре пару недель назад, с последним большим обновлением, и располагалась на территории империи Картос, а вот где именно - неясно. Карт новой игровой империи в открытом доступе не было, а глянув на суммы, которые запрашивали за самую общую карту, я начала задумываться о карьере топографа. Некисло они там, в Барлионе, зарабатывают.

   Аналогичная ситуация сложилась с квестами и прочей полезной информацией о сильвари. В открытом доступе - невнятные полуграмотные бредни, а по остальным ссылкам только предложения приобрести интересующую информацию. Да что там приобретать-то? Чего такого особенно ценного можно узнать за пару-тройку недель игры? Перечень квестов в духе "пойди туда и завали десять оленей на ужин"? Нет, жадность человеческая не имеет пределов...

   Ещё более странным казалось то, что отсутствовало видео из стартовых локаций сильвари. Чего сложного? Попросил друга, который не играет в Барлиону, создать персонажа-сильвари, побегать по локациям денёк и записать обзорное видео? Но такового не нашлось ни в открытом доступе, ни даже за деньги. Тоже мне, развели тайны мадридского двора. Ладно, скоро сама всё увижу и видео запишу. Делов-то.

   До игровой ночи, согласно системному времени, было что-то около часа, так что оставшееся время я решила потратить с пользой и изучить матчасть по бардам на игровых форумах. В каждой игре, в которую я играла, этот класс был реализован по-своему: где-то барды были строго персонажами поддержки, снабжающими группу разномастными бафами, где-то - помесью охотника и мага, где-то - харизматичными рыцарями лютни и кинжала, но всех объединяло одно: неповторимая аура романтики и приключений.

   В Барлионе, похоже, дело обстояло иначе. Вышедший несколько недель назад крупный патч подарил игрокам возможность играть за новую игровую империю Картос, подарил кучу новых рас и новые классы, среди которых были и барды. Вот только что-то у нового класса явно не задалось. Форумы пестрели возмущёнными постами игроков, требующих пересмотреть баланс класса. Дескать, умение и лечить, и наносить урон - это круто, но класс несбалансирован, коэффициенты усиления слабые, заклинания кастятся слишком долго, да и выглядят игроки при этом довольно нелепо. Были у Бардов и свои защитники. Большинство из них, к сожалению, ограничивались загадочными фразами в духе 'хочешь научиться играть бардом - спроси меня как', и ссылка на платный гайд по новому классу. Нет, ну что за люди?

   Наконец, долгожданная игровая ночь наступила и я вернулась к созданию персонажа.

Вы выбрали расу сильвари.

   В игре сейчас ночь. В случае, если Вы создадите персонаж в течение игровой ночи, он станет лунным сильвари. В случае, если Вы желаете создать солнечного сильвари, дождитесь наступления игрового дня.

   Передо мной возник виденный ранее список расовых характеристик.

Выбор расы подтверждён.

   Пол женский.

   Желаете произвести конвертацию реального облика, или создадите игровую куклу?

   Я ненадолго задумалась и выбрала конвертацию реального облика. В писаных красавицах я никогда не числилась, но к роже своей я за двадцать четыре года как-то привыкла и считала себя вполне симпатичной. На ехидные оценки типа "на любителя" я особого внимания не обращала. В "любителях" дефицита никогда не было, так что все ценители прекрасного могут идти пускать слюни на Мисс Мира или хотя бы на тех же Мисс Барлионы. К тому же, надо раскручивать собственное медийное лицо.

   Сканирование завершилось, и из окна первоначальной загрузки на меня смотрело удивительное существо, напоминавшее растение не меньше, чем человека. Оно было одновременно похоже и не похоже на меня. Зелёная кожа при ближайшем рассмотрении оказалась эпидермой - так в ботанике называется первичная покровная ткань на стеблях растений. Система тут же предложила выбрать цвет из предложенной богатой палитры: от чёрного до молочно-белого. Минут десять я восторженно превращала себя то в помидор, то в баклажан, то в розу, но в итоге остановилась на зелёном варианте с синими прожилками. В темноте эти самые прожилки приятно мерцали мягким фосфоресцирующим светом. "Как гнилушки", - мелькнуло в голове не самое возвышенное сравнение.

   С лицом всё тоже было не так просто. Мои черты система повторила, а вот детали предлагала проработать отдельно. Так брови могли быть просто более плотными наростами эпидермы, тонкими полосками коры, колосьями, лепестками и ещё чем-то, что я затруднялась описать. Тут моих школьных познаний из курса ботаники не хватало.