Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 34 из 45

   Перед ней склонился служитель, склонился целуя ее ноги, точнее сухую кожу ее сапог.

   - Встаньте, не надо так делать, - она не любила, когда люди так унижались.

   - Для нас честь видеть Благословленную богиней, - она заметила, что вокруг стояло уже 5 служителей.

   - Я тоже была рада ее видеть, - заметила девушка, направляясь к спуску с горы.

   - Хэльга постойте, примите от нас этот дар, - служитель еще раз склонился перед ней, и сложив протянул ей свои руки.

   - Вы получили в дар - уникальную пассивную способность - Смирение Гекатты.

   - Ваши параметры выносливости, духа, интеллекта, ловкости, силы, упорства и удачи возросли на +60. Эффект постоянный.

   - Вы имеете повышенный урон к служителям бога Лойна.

   Ваши удары имеют повышенную критичность - стартовый параметр удачи имеет прирост +800% к служителям Лойна (с эффектом форсажа не умножается). Ваш стартовый параметр силы увеличен на +1200% к служителям Лойна (с эффектом форсажа не умножается).

   Убивая служителей бога Лойна вы увеличиваете свою ауру смирения. После убийства 1 000, 10 000, 100 000, 500 000, 1 000 000 сторонников бога Лойна вы можете получить в дар дополнительные способности или навыки.

   - Спасибо большое...

   Еще никогда Ольга не была так удивлена своим подаркам.

   - "Еще бы узнать, кто такой этот Лойн..."

   Этот вопрос она задала спустя несколько часов, пыля по дороге вместе с мастером Бэйли.

   - Лойн??? Ах этот Лойн, не люблю я его. Все зло в мире от него, и его верующих.

   - Так, кому он покровительствует, - Оля шла по дороге, строя свои планы.

   - Лойн-то?? Да воин он, покровитель силы и мужества, войны и воинов. Любит кровь, страдания и разруху...

   Бэйли шел вперед, не замечая, как потерянно смотрит ему вслед испуганная и ошеломленная услышанным девушка.

   - "Я попала..."

   Она еще не знала того, что приняв посвящение богини, стала не просто игроком, отныне она была врагом для всех, кто избрал для себя стезю воина силы.

   - Это обязательно?

   - Мне нужно отдохнуть дочка, - старик Бэйли устало улыбнулся, поправляя лямку своей котомки, - это было интересное путешествие. Мы продолжим, через 3-4 недели, я должен отдохнуть, хочу погреть свои старые кости на банных камнях Онгота.

   - "Почему бы и нет", - они прошли вместе почти полторы тысячи километров, встречая лишь не игровых персонажей и отдельных пугливых игроков. На просторах игры было в эти дни пустынно, большинство игроков концентрировались в городах, и ближних пригородных локациях.

   Редкие игроки которых они встречали, смотрели на нее с подозрением и недоверием, люди здесь были нелюдимыми и холодными. Они видели в каждом одиноком путнике коварного врага или разбойника.

   - "Никто не нападает и хорошо", - случай с грабителями казался ей уже не таким ярким, слабея в памяти с каждым пройденным километром.

   Город Онгот, это был промежуточный пункт ее карты, один из самых больших городов Буревестника. Говорили, что там жило больше 4 миллионов игроков, и это не считая неписей.

   - Мне тоже не помешает заглянуть в город, - она соскучилась по живым людским лицам.

   - "Возможно получится как-то решить загадку с профессией", - нужно было найти эти загадочные предметы для переноски, - "не терпится прокачать Носильщика".





   Сейчас девушка выглядела бедной родственницей, ее доспех 88 уровня кричал всем встречным о ее бедном социальном статусе. Этот квестовый набор был своего рода клеймом неудачника. К этому времени большинство игроков на 115 уровень имели от 2-3 уникальных вещей разной степени элитности.

   - "Кто знает, вдруг этот вид и отпугивает всех грабителей?"

   Она не комплексовала по поводу своего внешнего вида. Главное, что одежда скрывала ее наготу, выполняя основную функцию. Эффекты одежды и прибавление параметров интересовали ее в последнюю очередь.

   - Специальная способность - Широкое Плечо - уровень повышен до 3 (максимальное значение достигнуто). Теперь вы можете носить сразу 4 рюкзака одновременно.

   - "Хорошая способность", - сейчас на ней было три рюкзака.

   Золотой рюкзак на 200 ячеек с увеличением еще на 200 ячеек от эффекта прокачки профессии, плюс 40 слотов от активации игровой платиновой карты. Плюс два рюкзака, каждый на 40 ячеек, эти рюкзаки были самыми дешевыми из тех, что могла купить девушка.

   Она вытащила из золотого рюкзака еще один рюкзак активируя его на себя, визуально ничего не изменилось, увидеть сколько сумок носит на себе игрок было нельзя, для этого нужно было иметь класс разведчика или шпиона.

   - "Не встречала еще такие классы в игре..."

   - "Все, способность дальше не будет качаться, можно все выкидывать", - Широкое Плечо качалось полным заполнением всех ячеек рюкзака, с последующей переноской груза по игровым дорогам Буревестника.

   Сейчас ей предстояло освободить более 360 ячеек от ставшей ненужной тяжести. Груз в рюкзаках был банален, это были обычные камни. Девушка вытряхивала камни более часа, пока не освободилась от каменного хлама до конца.

   - "Кстати, они об этом не знали", - побочным действием профессии грузчик был косвенный бонус переноски, каждая заполненная ячейка рюкзака увеличивала силу удара персонажа на 0,5% , что давало в совокупности на 520 ячеек прирост к силе удара в 260%.

   Этого хватило чтобы размазать слабых грабителей одним единственным ударом.

   - "Ну, может чуточку помог баф - Бешенство Великана", - большим подспорьем оказался классовый навык - Проклятье, открывавший все раны противника. Грабитель попадавший под его действие расставался с жизнью мгновенно. Единственным минусом был пятиминутный откат. С дальнейшей прокачкой это время должно было уменьшиться.

   Теперь число ячеек в инвентаре достигло числа - 560 штук. При этом нельзя было забывать, что вместо 3-х дешевых рюкзаков по 40 слотов, игрок мог купить специальные сумки по 200 слотов, подобные золотому квестовому рюкзаку.

   Также в игре продавались уникальные сумки по 300-350 слотов. Говорили о существовании элитных сумок по 500-600 слотов. Последнее было не более чем слухом, так как факта доказывающего наличие подобных элементов экипировки - публике представлено не было.

   Заполненность инвентаря негативно отражалась на скорости передвижения персонажа, чаще всего скорость падала на 20-30% в зависимости от класса игрока. Данный негативный фактор игнорировался лишь представителями профессии - Грузчик и его специализаций. Грузчики с полным инвентарем передвигались со скоростью +30%. Эффект был постоянным при наличии груза, в случае если инвентарь был не заполнен, скорость персонажа падала до стандартных значений.

   - "Интересно, можно ли... как-то извлечь пользу от такого большого игрового инвентаря?"

   - Вот и Онгот дочка...

   Город рос проступая из-за верхушек деревьев своими высокими каменными стенами, по рассказам спутника этот город был полон чудес и самого невероятного люда.

   - Где вы остановитесь мастер?

   - В приюте странников Годраса, - похоже это был очередной божок игрового мира, - долгая дорога не самое лучшее лекарство от старости.

   - А я пройдусь по городу, но если ничего не найду интересного, то обязательно найду вас в приюте, - она уже думала о том, как будет проходить эта ознакомительная экскурсия.

   - Двери приюта всегда открыты ищущим...

   У городских ворот собралась большая толкучка, многообразие разнотипных лиц, вычурной экипировки и перекликающихся голосов вызывало дикую оторопь.

   - "Как на рынке орут..."

   Когда они приблизились, у ворот произошло сразу несколько необычных событий. Девушка и ее пожилой путник двигались медленно и неторопливо, как это умеют делать знающие толк в путешествиях люди. Покрытые пылью с ног до головы, они выделялись из толпы этих чисто и вызывающе опрятно одетых людей-игроков.