Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 31 из 45



   Грузчик - 20 уровень (при получении 20-го уровня переходит в специализацию Носильщик).

   Каждый уровень профессии грузчик дает вам прирост выносливости на +10 единиц. Скорость передвижения с грузом увеличена на +10%. Каждый уровень профессии добавляет 10 дополнительных ячеек в ваш инвентарь. В вашем рюкзаке теперь доступны 10 новых слотов для груза.

   Носильщик - нулевой уровень.

   Вы можете переносить специальные магические предметы. Каждый уровень специализации Носильщик дает вам прирост выносливости на +15 единиц. Каждый уровень профессии добавляет 15 дополнительных ячеек в ваш инвентарь. В вашем рюкзаке теперь доступны 15 новых слотов для груза.

   Вы можете переносить грузы относящиеся к стихиям Света, Тьмы, Хаоса, Порядка. Негативное влияние ауры предметов силы понижено для Носильщика на 80%.

   Параметры статистики персонажа Хэльга на 115 уровень:

   - Ловкость - 6 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+20 (постоянный эффект Достижения - Властелин крыс) +10 (эффект при носке - пояс Леграма) + 18 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)

   - Сила - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+20 (постоянный эффект Достижения - Властелин крыс) +10 (эффект при носке - пояс Леграма) + 21 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)

   - Интеллект - 3 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+2 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+20 (постоянный эффект Достижения - Властелин крыс) +10 (эффект при носке - пояс Леграма) + 7 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)

   - Удача - 4 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+20 (постоянный эффект Достижения - Властелин крыс) +10 (эффект при носке - пояс Леграма) + 4 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)

   - Выносливость - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+110 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+20 (постоянный эффект Достижения - Властелин крыс)+10 (эффект при носке - пояс Леграма) + 40 (титул Справедливая) + 200 (за 20 уровень профессии Грузчик) + 11 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)

   - Дух - 4 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+1 (очки развития, полученные за поднятие уровня)+20 (постоянный эффект Достижения - Властелин крыс) +10 (эффект при носке - пояс Леграма) + 4 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)

   - Интуиция - 5 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+20 (постоянный эффект Достижения - Властелин крыс) +10 (эффект при носке - пояс Леграма) +3 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)

   - Ярость - 2 (стартовый параметр)*10 (бонус форсажа)+20 (постоянный эффект Достижения - Властелин крыс) +10 (эффект при носке - пояс Леграма) + 2 (эффект брони серебряного набора охотника за нечистью)

   Платиновая карта.

   Вам доступны 40 дополнительных слотов в рюкзаке.

   Все постоянные эффекты увеличены на 5%.

   Продажа вещей через аукцион не облагается налогом в пользу администрации.

   Пользование городскими порталами бесплатно 1 раз в день.

   Штраф после смерти уменьшен до 1% опыта, и 5 серебряных монет.

   - "А ведь есть еще целый год игры", - как оказалось, за эти два года игры было совершено много не нужных и абсурдных поступков, но она не жалела о прошлом.

   - "Особого выхода и не было", - не зайди Мишка в данж, она так и сидела бы с крысами в подземелье.

   - "Нужно покачать интеллект", - она была зависима от своих скиллов и уровень маны в 69000 единиц без учета бафа на интеллект - Рука дружбы, был слишком мал для ее затратных классовых навыков и скиллов. Уже не раз она сталкивалась с ситуацией, когда ей элементарно не хватало маны на активацию навыка.

   - "Хорошо, что купила эти бафы", - эти специальные способности уже не раз доказали свою полезность.

   Следуя за мастером Бэйли девушка одновременно качала свои бафы на выносливость, к сожалению она не могла активировать все бафы сразу, потому что они съедали слишком много маны. Каждый баф съедал за 1 секунду по 50 единиц маны. С ростом уровня способностей, цена в мане также росла.

   Оля качала эти затратные навыки по очереди, компонуя сразу по 3-4 бафа одновременно. Когда полоска с маной заканчивалась, она выключала бафы и шла дальше до тех пор, пока мана полностью не восстанавливалась. После чего бафы активировались и все начиналось сначала.

   Ольга не боялась остаться без маны в момент нападения, держа под рукой большой набор бутылок моменталок. Всего 10 бутылок, и ее мана тут же будет заполнена до конца полоски.

   - "Есть свои плюсы в бережливости", - она всегда при случае прикупала и прикупала банки с маной, боясь что может случиться черный день.

   Местность вокруг менялась переходя от равнины к холмистости горного района. Дышалось здесь, как у хорошего курорта, морозный бодрящий воздух поднимал настроение, и заставлял размахивать руками чтобы не замерзнуть.



   - Ух ты...

   - Мастер Бэйли, а что это?

   Оля смотрела на странную картину. Дорога вывела путников в небольшую долину между двух больших гор.

   В низине между двумя горами стояло большое каменное здание. Это было без сомнения культовое здание. Об этом говорила огромная статуя обнаженной девушки, эта трехметровая скульптура стояла у входа, встречая всех проходящих по дороге взмахом своего огромного меча.

   - Это...??

   - Храм Гекатты, великая была богиня... были времена, когда она была в числе великих мира, с несметным числом верующих... эх, времена...

   - Мастер Бэйли, я о другом! Я про ту гору, и белый шар!!!

   У соседней горы был пологий спуск, на вершине высокой горы стояла огромная сферическая чаша. У подножья горы лежал большой шар белого цвета, это был каменный шар.

   - Это шар Гекатты, - вздохнул старик, и махнул рукой на заброшенный храм, - сколько лет уже говорят об этом в сказаниях.

   - Расскажете?

   - Дак, как тут не рассказать, слушай дочка...

   - Поспорили как-то боги. Спорили о силе веры. Чьи верующие более сильно верят в силу своего покровителя. И сказала Гекатта, поставлю шар у своего храма, пусть каждый докажет свою силу и упорство. День и ночь, месяцы и годы шли в эти земли добровольцы. Шли, чтобы доказать свое упорство. Но так никто и не смог доказать свою силу. Не поднять этот камень на гору, не поставить его в чашу. Обмельчали герои в мире Света.

   - А какая награда???

   - Если камень поднять...!??

   - А не поднимет его никто, - усмехнулся старик, и устало опустился на траву недалеко от храма, - снедать будем и отдыхать. Умаялся я сегодня.

   - "А про награду не ответил".

   - "Почему не поднимет?"

   - "Может я подниму..."

   - Мир вам люди, - она обернулась к храму, у входа в здание стоял совсем ветхий старик.

   - "Везет мне на стариков среди неписей".

   - И вам не болеть уважаемый, - Ольга уважительно раскланялась, не поленившись согнуться до пояса.

   - Да благословят боги вашу трапезу...

   - Простите нас, если мы вам мешаем, - Оля поспешно повысила голос, увидев что старик собирается вернуться в храм, - но не могли бы вы рассказать нам об этом камне?

   Старик остановился, и посмотрел на нее умным проницательным взглядом.

   - К чему эти разговоры о несбыточном...

   - Позвольте представиться - Хэльга, я лекарь. Знаете, что я подумала, когда увидела этот камень, - она бросила еще один взгляд на этот огромный каменный предмет.

   - "Большой... но должна поднять по идее..."

   - Я подумала, что он был создан, для того чтобы его подняли на эту гору.