Страница 6 из 12
Отравление!
Вы получили сильное отравление и нуждаетесь в немедленном принятии противоядия или наложении заклинания очищения!
Причина отравления: ядовитый укус!
- Ах ты ж… - выдавил Кроу, преодолев напавший ступор.
Круто развернулся и, что есть духу, помчался к сторожевой башне, глядя как стремительно убывают пункты жизни – по десятку за раз. Добраться до стражей не удалось. Где-то на пятом шагу, укушенный гном пал прямо на бегу, словно скаковая лошадь. Просто рухнул на землю, еще в полете превратившись в серебристый сгусток тумана. В глазах полыхнула серебристая вспышка, сменившаяся зеленым сумраком, пронизанным оранжевыми молниями. Едва сумрак развеялся, Кроу обнаружил себя сидящим на каменном диске, шагах в двадцати от места своей гибели. Сейчас в том месте переливался продолговатый сгусток серебристой дымки.
- Ничего себе здесь змеи! – восторженно брякнул гном, хлопая себя ладонью по груди. – Вот это цапнула!
Достижение!
Вы получили достижение «Воскресший!» первого ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение:
+0.5% к шансу сохранить один или несколько предметов экипировки после гибели.
+0.5% к шансу не получить штраф на накопленные баллы опыта.
+Текущий размер бонуса: +1%
Дополнительная информация:
Смерть это еще не конец! Помните, что в мире Вальдиры вы бессмертны! После каждой гибели игрок будет перемещен на ближайшую локацию возрождения. Существуют некоторые штрафные санкции, изменяющиеся в зависимости от локации, уровня игрока и типа противника…
- Первый блин комом… - хмыкнул несчастный «воскресший», убирая информацию с виртуального экрана. – Сходил по дрова…
Подобрать пожитки труда не составило. Еще через минуту воскресший гном стоял рядом с кухонным навесом.
- Уважаемый Дредин…
- Просто Дредин, – перебил страж. – Чего уж там.
- Дредин, – послушно повторил игрок, стараясь не показать радости. Стражники еще не приняли его за своего, но потепление намечалось. – Я спросить хотел.
- Так спрашивай.
- Змеи! Что здесь за змеи такие? Совсем небольшие, но очень ядовитые!
- Да где ж там прям «очень», - рассмеялся гном. – Ядовитые, конечно, не без этого. Гадюки обыкновенные. Много их тут.
- Я уже понял что много. Обыкновенные, да? – печально понурил голову Кроу. – Гадюки значит,… а противоядие?
- Нам без надобности, – развел руками Дредин. – Видишь колечко у меня на пальце?
- Ага, – кивнул Кроу, во все глаза, разглядывая самое обычное железное колечко без малейших следов резьбы или иного украшательства.
- Оно и защищает стражей от гадючьего и многих других ядов, – пояснил ветеран. – Мы ведь в разных местах оказываемся, всякая живность встречается. Магия! Потому противоядия нам без надобности. А вот тебе поберечься бы надо! Если тебя цапнет, враз помрешь!
- Я тоже так думаю, – признался Кроу. – А гадюки везде? С каждой стороны ползают?
- Кто их знает. Но думается мне, что везде. Так что под ноги поглядывать не забывай!
- Ясно! Спасибо за науку, Дредин!
Несколько обескураженный сделанным открытием, черноволосый гном не оставил попыток. Терять нечего. Но и умирать просто так не хотелось, поэтому Кроу предпочел не возвращаться к бревну, облюбованному гадюкой ядовитой обыкновенной.
До обеда он собрал дневную норму хвороста, аккуратно разложив добычу около своего личного очага, расположенного у подножия облюбованного холма. Судя по доносящимся запахам, до того момента как кашевар позовет всех на заслуженную трапезу, оставалось не больше часа, и Кроу решил использовать это время с пользой, потратив его на пробежку.
Стоящие на смотровой площадке стражи удивленно вертели головами вслед за пыхтящим коротышкой, нарезающим большие круги вокруг дозорной башни. Гном то и дело падал, ненадолго замирал на земле, затем с завидным упорством поднимался и вновь принимался бежать. Вдруг полуголый оборванец радостно подпрыгнул, выдал несколько зажигательных танцевальных па, явно радуясь чему-то. Затем удивление доблестных стражей возросло – гном бегун подобрал с земли каменюгу, прижал её к груди и вновь побежал, с натугой переставляя ноги. Преодолел с пару десятков шагов и рухнул наземь словно подрубленное дерево. Чуть полежал, заворочался, встал на карачки, одной рукой по прежнему прижимая камень к груди, и медленно потащился к холму, возле которого прижившегося чужака так часто примечали. Стражи с вполне понятным состраданием смотрели за муками несчастного, не желающего расстаться с камнем дабы облегчить свою ношу. Самый молодой из дозорных открыл рот для ободряющего клича, но не издал ни звука, потому как гном неожиданно бросил камень и вновь задрыгал ногами в радостном танце.
Да… эта недельная смена обещала быть интересной…
Вовремя подоспевший к кухне Кроу сиял довольной улыбкой на тщательно отмытом в ручье лице. Волосы аккуратно приглажены, на руках ни пятнышка. Передавая ему до краев наполненную миску с густой кашей, Дредин проворчал:
- Миска и ложка твои будут. Без посуды никуда, ты ж не собака приблудная.
- Спасибо! – обрадовался Кроу, осторожно принимая перешедшую в его личное владение посудину.
- Да не забудь еще дров принести. Хоть и с избытком ты притащил, огонь прожорлив, меры не знает.
- Не забуду!
- С нами садись, Кроу! – позвал игрока Сцепий, хлопая ладонью по скамье. – Чего в одиночку хлебать?
- С радостью!
Обед прошел в дружной компании. «Местные» и незаметно влившийся в их ряды игрок слаженно орудовали ложками, зачерпывая наваристую кашу и не забывая расточать похвалы в адрес повара. Опустошив свою тарелку, Кроу поблагодарил стражей за доброту и поспешил к ручью. Надо отмыть тарелку и ложку. Он мог легко перемыть посуду остальных, но не стал предлагать свою помощь в этом простом деле. Кроу хотел, чтобы со временем в нем стали видеть равного, а не прислужника.
Вернувшись к «своему» холму, гном убедился, что все его имущество в целости и сохранности. Из «имущества» имелась все прибавляющаяся куча разнородных камней и куча хвороста, запасенная для ежедневного задания. К ним прибавились тарелка с ложкой, плюс изначально имелась глиняная плошка, что вместе составляло настоящий обеденный набор. Приятно, что появляются пожитки.
За время предобеденной тренировки Кроу поднял целых две единицы выносливости. Плюс две! И мог с заслуженной гордостью смотреть на статы своего персонажа первого уровня.
Базовые характеристики персонажа:
Сила – 6
Интеллект – 2
Ловкость – 1
Выносливость –6
Мудрость -1
В сумме, ему удалось заработать одиннадцать пунктов основных характеристик, что позволяло сопоставить персонажа с любым другим уже достигшим третьего уровня и вложившим все полученные баллы, следуя пути воина. Это полностью отвечало замыслам Кроу. Он собирался взрастить из себя именно воителя.
Высоко в небе раздался яростный клекот. Задрав голову, гном нащупал взглядом стремительно рассекающую небеса черную точку. Большая птица. Наверняка хищник, вылетевший на охоту. И судя по всему, взлетел орел с вершины скалистого пика, над которым медленно ползли тяжелые серые облака. Где-то там, в самом поднебесье, в скальной расщелине, могло располагаться орлиное гнездо. И по старательно поддерживаемой привычке, Кроу внес это предположение в свой блокнот, после чего с тревогой вновь взглянул на сгустившиеся облака…
- Черт! Только бы дождя не было! – пробормотал гном. – Крыши то у меня нету. Вот! С этого и надо было начинать, да знать бы еще насколько потеплели наши отношения… а! Попробую!
Тщательнейшим образом отряхнув многострадальную рубаху и штаны, Кроу пригладил волосы, глубоко вздохнул и направил стопы к башне, единственному капитальному строению локации. Капитальной настолько, что имелась даже тяжелая деревянная дверь окованная железом. В нее-то игрок и постучал. Изнутри немедленно последовало зычное приглашение. Потянув на себя ручку, гном вошел и коротко поклонился сидящему за грубо сколоченным столом седоволосому десятнику с украшенным несколькими шрамами суровым лицом.