Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 1 из 3



Опасная игра.

По натуре я слишком доверчива. Конечно, если на улице подходит цыганка и предлагает гадание по руке, мне хватает ума качнуть головой и ускорить шаг, но в остальном… Мне следовало заподозрить подвох, когда он предложил поиграть бесплатно. Игра в реальном режиме стоила немеряных денег, кто бы стал делать такие подарки девушке, с которой знаком только по переписке в чате и квестам?

В «Перевале» квестов много. Как только новичок «подсаживается» на игру, приходит осознание, что любой серьезный успех связан с прохождениями испытаний. Для этого нужно хорошее оружие и экипировка – и чем дальше, тем больше. А потом и квесты кажутся ерундой, когда попадаешь на первый турнир, где сражаться приходится не с компьютерными мобами, а с другими игроками. Без правил.

Даже в виртуальном режиме это прилив адреналина, и море эмоций. Я никогда не играла в реальном, не входила внутрь игры, чтобы ощутить в руке тяжесть меча, услышать звон амулетов на запястье, почувствовать себя настоящей героиней в изящных доспехах, с кокетливым женским шлемом на голове, больше похожим на украшение. Но даже игра за компом порой казалась серьезной. Все жестоко ругались – админам постоянно приходилось чистить чат от оскорблений и мата.

Первое время я изумлялась, как люди могли впадать в такую ярость из-за игры, но вскоре поняла. Когда на турнире на меня напал один маг на два уровня сильнее, в моем мозгу взорвалось чистое бешенство от беспомощности. По сути, мне осталось только наблюдать за процессом убийства моего персонажа, и за тем, как этот подлец получил за меня очки. Прежде, чем я поняла, что к чему, меня убили еще трижды, и я истово возненавидела убийц.

Турнир не для порядочных – надо нападать на более слабых, пока на тебя не напал сильный. Это настоящая мясорубка: подлая, безжалостная. «Прости», - прошептала я под нос, нападая на слабого мага, которого мой персонаж – воительница, с легкостью убил.

Со временем я привыкла. Все новички испытывали оторопь на первом турнире, строчили гневные сообщения в чат и жалобы. Старожилы флегматично отвечали: «не нравится – не играй». Я не сразу поняла, что все специально устроено так: больше злости – тем больше желания отомстить обидчику – тем больше денег поступает администрации за платную экипировку. В итоге люди страшно злились, оскорбляли обидчиков, те в ответ глумились. Не у многих хватало ума отмалчиваться, и у меня тоже.

На первом турнире я вступила в перепалку с одним из убийц по имени Пират. Он был восьмого уровня, я – пятого, нападение, конечно, было подлым. Спор в чате получился горячим, он откровенно насмехался, и я была в диком бешенстве, даже пришлось выключить игру и прогуляться.

Я возненавидела его. Но когда вернулась – первым делом полезла в его информацию. Он играл в «реале» почти каждый день - богатый. Один выход на восемь часов обошелся бы в половину моей зарплаты – мне даже смысла пробовать не было. Он и играл уже год, с самого открытия «Перевала», и это объясняло, почему его уровень был высшим.

Я смотрела его инфу и злилась еще больше: весь увешанный боевыми амулетами, одетый в лучшие доспехи, он легко мог сражаться с равными и выигрывать. Такому нападать на слабых – совсем совести не иметь, кипятилась я. Но поделать против него, конечно, ничего не могла.

Он написал мне сам, в личку, пару дней спустя: пару коротких фраз с извинениями, но они казались такими искренними. Мол, был слегка нетрезв, и перегнул, не хотел расстраивать. В ответ мои пальцы мгновенно отстучали на клавиатуре что-то дружелюбное с кучей смайликов, и начало новому общению было положено. Мы сходили вместе на квест, поубивали с полсотни зомби в руинах смерти, и я завела дружескую беседу.

- Каково в реальном? – написала я между обсуждениями нашей координации в бою с тремя зомбяками.

- Чистый адреналин) - ответил он.

- Умирать больно?

- Да. Терпимо, конечно, но неприятно.

В «реале» ты чувствуешь все по-настоящему: жар, холод, боль. Неприятные ощущения, впрочем, приглушены – ясно, ты не чувствуешь в полной мере, когда меч втыкается в твое тело. Но все приятное, говорят, намного сильнее. Особенно секс. В игру ходили, конечно, и за эмоциями, но заядлые реальщики подсаживались и на эротическую часть. Смысл сражений для них полностью менялся – парни нападали на девушек с целью получить их в качестве приза за победу, девушки тоже наслаждались игрой. Вход в реал означал согласие на такую забаву, а если что-то не нравилось – в любой момент нажимай выход. Никакого риска, только удовольствие.

О сексе я не решилась его спросить, но он внезапно заговорил на эту тему сам.

- А тебе когда-нибудь хотелось попробовать? Пару часов покувыркаться на плаще, а? - пришло от него

- Остань)) – напечатала я.



- Да брось. Вся эта болтовня в чатах... Ты не могла не заинтересоваться, - продолжил он.

- В данный момент меня интересует только этот зомби

- Этот?

Переключившись на моба, который лупил меня почем зря, Пират добил его мощным тройным ударом и вновь принялся соблазнять меня.

«Ну, хорошо, мне любопытно. Но я не хочу на это подсаживаться, у меня нет таких денег», - терпеливо пояснила я.

«А если бесплатно?»

Мои пальцы замерли над клавиатурой, и я едва не пропустила удар от зомби. Чертыхнувшись, поспешила выбрать сильный удар мечом, и бой закончился.

«Тогда, возможно, я бы попробовала. Но это не бесплатно, так что…»

«Я заплачу за тебя», - написал он, и мои глаза округлились. Дальнейший спор длился часа два. Все это время он оставался в реале, просто стоя на руинах и болтая со мной. Похоже, у него действительно немеряно денег, раз он позволял себя такой нерациональный расход, думала я. Возможно, ему ничего не стоит оплатить мне вход. И это вроде бы ни к чему не обязывает.

Пират объяснял, что все еще чувствует вину, что хочет ее загладить, что просто бросит мне код и не будет следить, где я войду в игру. Если захочу – свяжусь с ним, не захочу – нет. Я представляла, как он произносит эти слова бархатным голосом, после чего они проходят звуковой анализатор и оказываются у меня на экране. Не знаю, почему я решила, что у него был бархатный голос, и почему не ощутила подвоха. Но я быстро пожалела, что согласилась.

Местом выхода я выбрала сам перевал – центр событий. Весь игровой сюжет крутился вокруг него – отсюда и название. Центр мира, горный хребет, разделяющий враждующий юг и север. По обе стороны – ключевые торговые центры юга и севера. На экране все выглядело схематично: тут ломаная линия границы, тут поперечные переходы, тут город - неровный кружок – так что меня просто ошеломила реальность мира, где я нашла себя на проселочной улице у колодца.

Рядом шумел лес, легкий ветерок овевал лицо, птички пели абсолютно реальными голосами, вода журчала – словом, все по-настоящему.

Первым делом ощупала себя: серебристые доспехи, почти невесомые, поверх синего платья до колен. Взгляд в зеркальце принес первый шок: лицо не мое, стандартная внешность женского персонажа, чуть живее, чем на картинках: большие синие глаза, светлые волосы, перехваченные металлом шлема, больше смахивающего на диадему. Он давал силы для защиты и удара, поэтому снимать это украшение просто так не следовало – как и любую часть экипировки.

Немного осмотревшись, я пошла к переходу – серой воронке. Медлить не стоило: время в реале, конечно, идет быстро. Два коротких перехода – и я у ворот столицы, Каплиса. Я еще не решила, буду ли звонить Пирату, сначала хотела осмотреться.

Но тут мой телефон, висевший на поясе, зазвонил сам, и на экране высветился его ник. Вздохнув, я покачала головой, но ответила.

- Ты же обещал дождаться моего звонка, - сказала я, ожидая, что он отшутится, но вместо этого повисла пауза, и лишь потом слегка скрипучий голос ответил:

- Вежливые люди сначала здороваются.

Я замерла и залилась краской. Мое сердце тревожно ускорило ритм от недружелюбных интонаций, к тому же голос вовсе не был приятным и бархатным