Страница 25 из 74
На острове было десять богомолов. Самый сложный моменты — это поиск и первое притягивание. Надо было успеть вытянуть моба на открытое пространство до того, как он откусит голову Хагниту. Я всего один раз не успел. Вместо извинения поинтересовался, как там внутреннее строение, видно ли что‑то. Оказывается, ничего не видно, только табличка о воскрешении висит в кромешной темноте. Недоработали этот момент программисты.
Дальше все шло как по маслу. Тем более с тремя поднятыми помощниками некроманши. Жаль, что их нельзя перетащить на следующий остров.
Плыть решили не дожидаясь моего перевоплощения. Зачем терять десять минут здесь, а потом сливать меня там. Тем более медведи неплохие пловцы. Но не так все хорошо получилось, как хотелось. Мои лапы постоянно запутывались в водорослях и отцепить их от себя я не мог. Поэтому задерживал всю группу. Мы одолели от силы треть расстояния, когда шкала воздуха у всех закончилась. Дальше держались на подхиле. Но ничего, доплыли все.
Каждый первый бой на острове был самым продолжительным. Дальше шло по накатанной.
Перед переходом на острова третьей линии дождались моего возврата в человеческий образ. Лезть в топь огромной тушей, не самое лучше из того что можно придумать. Дефендер отдал мне свою сумку, а Паника, немного помявшись, полезла к нему на спину. Начинать заход по новой, ни у кого особо желания не было. Кач это конечно хорошо, но уже хотелось бы и до РБ дойти. Разделили на те же тройки. Хагнит и в этот раз пошел первым. Он же и наткнулся на первую толпу пиявок. Его группа нормально среагировала. Без визгов и криков. Секунда и все продолжили движение. Почувствовав легкую щекотку под курткой, не останавливаясь использовал звуковую волну и все тут же прекратилось.
Без каких‑либо эксцессов мы достигли первого острова третьего круга. Посылать разведчика на поиски мобов не было смысла. Каменистый берег был полностью открыта нашему взору. Кроме булыжников разного размера, здесь больше ничего и никого не было.
Медленно продвигаясь вдоль берега в глубь острова, услышали тихое шипение за спиной. Из‑за ближайшего большого валуна появилась огромная кобра, на два метра возвышающаяся над землей с красивым рисунком на капюшоне и сразу же атаковала нас. Мы рассыпались в разные стороны, а Дефендер принял первый удар на щит. Змея сбила его с ног хвостом вновь атакуя. И опять ему повезло принять удар на щит.
Нам повезло, в этот раз моб реагировал на агр танка. Но все же, время от времени, приходилась и остальным уклоняться от ядовитых зубов, а также от шустрого хвоста. На последнюю часть тела змеи, агр не действовал. И как на зло, нам все никак не удавалось его обрубить.
Услышав предостерегающий крик Темперс, быстро оглянулся по сторонам. К нам приближалась еще одна змея. А мы первой, из‑за беготни, еще и половины хп не снесли. Деф стразу же принят образ тигра зарычав на второго моба, заставляя атаковать себя и упершись спиной в один из больших валунов, отбивал их атаки лапами. Паника непрерывно его лечила. Помимо урона от ударов кошару, время от времени, окутывала зеленоватая дымка отравления.
Пока остальные добивали первого моба, я решил врубить яростное безумие и напал на второго.
— Вольбран, нет, — тут же зарычал тигр, — все бейте одного.
Пришлось в срочном порядке переключаться на первую змею. Деф на секунду отвлекся на меня и пропустил сразу же два удара. От чего шкала его жизни уменьшилась до двадцати процентов, а змеи расползлись в разные стороны, атакую Панику и Лилею. Я не прекращал свою бешеную атаку, не уклоняясь и не обращая внимание на полученное отравление. Девчонки замерли, пытаясь себя отхилять, в ожидании, когда с них снимут кобр. Но Лилеи не повезло. У масс хила откат дольше, да и жизни восстанавливает он меньше, а гномка никак не могла ей помочь, так как сама была в такой же ситуации. Так что до того, как мы завалили первого моба, Лилея, а заодно и Темперс, уже отдыхали. Из‑за чего и сила и скорость наших атак значительно уменьшились. Поэтому и орк и гном использовали свои атаки под тип моего безумия, иначе долго бы мы, без музыки и танцев, мучили этого змея.
После боя, когда все сели в ожидании отката навыков, ко мне подошел тигр и сменив ипостась присел рядом.
— Вольбран, если я держу на себе нескольких мобов, то все должны бить одного, по общему таргету. Мы только что чудом не отправились, все дружно, на новый заход в данж.
— Да понял я. Извини. Хотел как лучше, — признал я свою ошибку.
— А получилось как всегда, — уже улыбаясь закончил он за меня. — Так народ, — поднимаясь Дефендер обратился сразу ко всем, — все пропишите макрос на таргет по Хагниту и бьете все вместе одного моба и только завалив его переключаетесь на следующего.
Полез в настройки. Теперь если я смотрел на орка, то видел на кого направлено, в данный момент, его внимание. А он, время от времени бросал взгляды в сторону Темперм. Похоже, это заметил не я один. Но в отличии от меня, гном сразу же начал подкалывать его на эту тему. Хагнит начал что‑то бурчать себе под нос, а девушка активно краснела.
— Гаррет заканчивай, — весело бросил Деф, — и завидуй молча, тебе то там ничего не светит.
После слов танка Темперс покраснела еще больше, а вот орк уже довольно улыбался.
— Да ладно, — рассмеялся гном, — я просто обстановку разряжаю. А то какие‑то вы чересчур серьезные стали.
— Предпочитаю, повеселится на осаде, — бросил ему в ответ Хагнит и обернувшись ко мне поинтересовался, — ну что там, известно уже что‑то.
На меня вопросительно посмотрели и остальные. Полез в сообщения. Кроме десятка угроз, больше ничего не было. Отрицательно покачал головой. Тяжело вздохнув, все поднялись. Зацепила их идея осады. Да и самому интересно в таком поучаствовать. Надо будет на следующем регене со всеми обсудить, как это обычно происходит, да и что для этого надо.
— Все народ, баф, музыка, пляски и гоу дальше, — дав команду, Деф начал оглядываться по сторонам выискивая следующую жертву.
Одной ошибки нам хватило, чтобы понять как дальше справляться с ситуацией. Поэтому проколов больше не было. Даже когда на нас напало сразу три змеи. Правда заметил, что лекари на грани отхиливали танка. Несколько раз думал, что он упадет. Но ничего, справились. Правда Дефу пришлось чиниться, после каждой зачистки островов, перед тем как мы отправляться дальше.
На первом же острове, все подняли уровень. Оно и понятно. Змеи толстые, опыта с них нормально давалось. И не только опыта. С каждой кобры, помимо нескольких золотых, шарика с ядом и двух зубов, выпадал еще и камень для вставки. Решили, пока все камни будет поднимать гном. Он хоть и маленький, но может переносить самый большой вес. А уже в конце похода распределим кому что больше подходит.
Зачистив последний каменный остров, мы начали прикидывать, как перебираться на следующую линию. Пиявки, водоросли и даже топь уже не так сильно напрягали, на фоне крокодилов, время от времени выныривающих то там, то здесь. Мало того, на воде валялось много полусгнивших деревьев. Нам приходилось очень внимательно следить, чтобы не перепутать рептилию с корявым бревном, на половину утонувшим. Крокодилы были тридцатого уровня, с одной второй жизни и судя по открывающимся время от времени пастям, довольно зубатыми. То, что у них пониженный уровень хп это хорошо, но то что нам придется вытянуться в цепочку, не имея возможности окружить мобов, чтобы с ними сражаться, это плохо. А еще плохо, то что хилов всего два. А разделиться придется на все те же тройки. В этот раз, первыми пошли Деф, Паника и Гаррет.
В этот раз сделали связки. На случай если кто‑то все же попадет в трясину, чтобы не утонул и сразу же его вытянуть. Ну или выползет сам, пока его напарник будет сражаться. Расстояние между не очень топкими местами было довольно большое. И это лишало нас возможности помогать друг другу. Каждая группа была сама за себя. Пройдя несколько метров все замерли. Так как первая тройка сражалась сразу с четырьмя крокодилами. Нам же оставалось только наблюдать и надеяться на положительный результат боя. Гаррет и Дефендер зажав гномку между собой отбивались от рептилий. Досмотреть бой мне не дали. Когда сам становишься активным участником, зрителем быть уже неудобно. На меня наседало двое мобов и еще с одним сражался сумон Анастазы. Очень неудобно было из‑за того, что нельзя использовать прыжки, откаты и броски. Вообще с места нельзя двигаться, если не хотим провалиться в трясину. Еще беспокоило то, что у некроманши низкая защита. Пока она справлялась, но и моб висел на ней только один. Не предназначены маги для ближнего боя. Буду стараться, чтобы у нее было не больше одного противника.