Страница 61 из 65
— Понятно, — кивнули обе, собираясь прыгать.
— Стоп! — перехватил не успевшее исчезнуть привидение. — Это не всё.
— Что ещё?
— Потом перенесёшь мой камень на серпантин за противником. Я перемещусь туда и на ходу атакую.
— Один? — спросил главный из демонов ужаса.
— Нет, выпущу полсотни зомби. Толку от них мало, но атака с двух сторон в любом случае не подарок.
— Разумно, — согласился он.
Пока Оксана выполняла задание, мы обсудили детали и наметили план. Он совершенно неожиданно удался даже лучше, чем ожидалось. Во — первых, предположение о поединке оказалось верным. Два самых сильных оркодемона сцепились в схватке. Я немножко подкорректировал изначальный приказ и наблюдал с верхнего яруса. Половинка камня возвращения уже лежала, где надо и туда я в любой момент успею.
Красивого поединка не получилось, бой был прямолинейным и быстрым. Один из претендентов оказался явно сильнее своего противника. Он ожидаемо и победил. Поначалу я даже не понял, на что рассчитывал второй? Однако у него имелся козырь в рукаве. Орк активировал какой‑то амулет, который снёс сопернику две трети жизни.
Самого его это всё равно не спасло, зато нам помогло. Аймриэль прикинула, что остаток она выбьет и без своего мифрилового наконечника, (новый вождь кроме двух третьих от амулета ещё и в поединке кое‑что потерял). Четыре стрелы, выпущенные с пулемётной скоростью, дали ожидаемый результат. Хватило бы и трёх, но эльфийка перестраховалась. А потом выпустила ещё одну, уже с мифриловым наконечником, выбив орка, решившего возглавить остатки орды. В результате ещё до начала боя не минус два, а минус три сильнейших воина.
Не стал смотреть продолжение, прыгнул на заранее выбранную позицию. Сразу выпустил все души из чёрного янтаря, они тут же превратились в зомби. Заодно вывалил из пространственного кармана кучу трофейного оружия, которое совсем недавно им же и принадлежало.
— Налетай, подешевело! — крикнул им.
Никто на такой приказ не отреагировал. Оно и понятно, зомби, они вообще тупые, а только что поднятые в особенности. Пришлось раздавать более конкретные указания. Лучше всего они понимают команду «фас», но и вооружиться, кто чем смогли достаточно быстро.
Тем более что никто и не мешал. После недавних событий противник всё больше вверх смотрел, а не по сторонам. Ведь Аймриэль осталась наверху и продолжила вести беспокоящий огонь. На выдающиеся результаты больше не рассчитывала, но и расслабляться не давала.
В общем, новую опасность противник заметил только когда я послал своё воинство в атаку. Шансы на победу? Никаких. Шансы серьёзно проредить вражеские ряды? Тоже немного, разве что самых слабых. Но ни то, ни другое и не являлось главной целью. Пока оркодемоны с радостью уничтожали атакующих их зомби и пытались достать вождя, то есть меня, им в спину ударил основной наш отряд. И тут уже были совсем другие расклады. Тем более что эльфийка до сих пор не прекратила стрельбу сверху, а со стороны пропасти атаковала дракона и оставшиеся суккубы.
Удар сразу с четырёх сторон — сомнительное удовольствие. Так можно и более сильного задавить, даже в игре. Враг не выдержал напора и побежал. Куда? Одно направление всё‑таки было. Остатки орков смели зомби и проскочили мимо меня.
Никто их не преследовал, система засчитала нам полную победу. Если с материальными трофеями опять было не очень, то очков опыта дали примерно вдвое больше, чем в прошлый аз. Только теперь особо отличившейся была не Кейт, а Огонёк. А ещё колючие сестрички получили по уровню и были теперь шестьдесят четвёртыми.
Победа — это хорошо. Особенно если сразу после неё на тебя никто не нападает, и никто не заставляет двигаться дальше. На первый взгляд все выше перечисленные условия были соблюдены. На второй вроде тоже. А Безымянный может и подождать несколько часов.
— Или дней.
Последнее я произнёс вслух, после того как ещё раз глянул на серпантин дороги. Почему‑то ни на миг не возникло сомнение, что кристалл с душой бога лежит даже не на дне ямы, а гораздо глубже. Поделился своими соображениями со спутниками, остальные поддержали мою гипотезу. Нет смысла строить такую локацию, чтобы потом разместить главный приз рядом с выходом.
— А это означает, что на каждом витке нас ждёт очередное приключение и босс уровня, — подвела итог Заноза.
— На первом не было, — напомнил ей, хотя и сам так думал.
— Вместо них оркодемоны, — пожала плечами Заноза.
Колючка кивнула, соглашаясь с сестрой.
— Чего такое пессимистическое настроение? — не понял я. — Обычно вы всеми четырьмя руками за полный проход любых локаций и сбор всех трофеев до последней копейки.
— Надоело, — вздохнула Колючка. — Раньше мы сами решали, где и когда играть, а сейчас из Бездны не выбраться до полного завершения квеста.
— К тому же раньше на игре зарабатывали деньги, — добавила Заноза.
— Сейчас разве нет? — удивился я.
— Сейчас тоже, — согласилась та. — Но есть большая разница. Тогда именно зарабатывали на жизнь, потому что в реале могли устроиться разве что уборщицами или искать богатых мужей. Теперь же в деньгах не нуждаемся, можем вообще всю оставшуюся жизнь нигде не работать и играть в своё удовольствие.
— Чего нам не позволяют, — закончила сестра. — Поэтому чем быстрее доберёмся до твоего бога, тем лучше.
— Как раз на этот счёт у меня есть одна идея, — согласился я.
— Какая? — последовал вопрос.
— Воспользоваться примером наших противников, только не для засады, а для ускорения процесса. Достаточно прочной паутины Кейт наделает, сколько понадобится.
Остальные возражений не имели. Питомица сразу нацелилась плести верёвки. Сама по себе она могла спуститься и по отвесной стене, причём отполированной до зеркального блеска, но это не тот случай. Не хватит и одной паутинной струны, необходим достаточно толстый канат, за который удобно ухватится, а ещё лучше верёвочная лестница. Немного подумав Кейт решила, что второе ей сделать куда проще чем первое, понадобится заметно меньше паутины. Сначала она закрепила две нити вверху и сиганула вниз почти на скорости свободного падения. Забиралась по ним обратно довольно медленно, сразу превращая в лестницу.
— Одной хватит? — спросила Кейт, появившись. — Если да, то пока вы будете спускаться тут, я сделаю уже на следующем витке.
— Давай, — согласился я, кое‑что прикинув. — Только сначала объясни Рыжей, как эту отцепить. Тогда на каждом следующем этаже у нас будет на одну лестницу больше.
— Не так всё просто, — возразила она. Придётся крепления переделывать.
Приказывать не пришлось, сама всё сделала и объяснила суккубе.
Спуск шёл хоть и не очень быстро, но совсем без проблем, плюс с каждым следующим витком всё ускоряясь. И это‑то меня начинало беспокоить. Ну не могли строители не предусмотреть таких хитроумных проходимцев. Ладно, паутина — вещь, несомненно, редкая и мало кто додумается её использовать именно так.
Но ведь есть ещё крылатые создания, для которых спуститься сразу на дно — не проблема. А есть те, кто легко передвигается по стенам, да и оркодемоны с их длинными арканами тоже вариант. Значит должно быть что‑то предусмотрено на такой случай. Мои опасения оправдались, когда нам оставалось два последних витка. Обе разведчицы вернулись с плохими новостями. Первой была Оксана.
— Нас преследуют, — сообщила, она материализовавшись.
— Кто? — спросил я.
— Все! — ответила вместо привидения, прилетевшая и сменившая облик дракона.
— То есть, все? — не понял я.
— Сверху видела, что все витки дороги заполнены преследователями, — начала рассказывать она. — Конкретно не рассматривала, но состав групп разный.
— Ясно, — сделал вывод я. — Все, кто дожидался в ловушках по пути нашего следования, повылезали из своих нор.
Создатели локации, как я и предполагал, придумали противодействие для самых хитрых игроков. И совсем неважно, что Бездна изначально не рассчитывалась на постоянные посещения. Наверняка тут использована стандартная яма. Тот, кто не захочет проходить уровни по порядку и решит схитрить, получит всех мобов из всех этих уровней за один раз.