Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 122 из 125

Необычная бледность сидящей напротив него Зои, заставила парня прервать свой рассказ.

— С тобой всё в порядке? Зоя ты меня слышишь?

Вскочив из-за стола, Артур коснулся плеча девушки. Но та неожиданно отдёрнулась от его руки и замычала.

— Зоя!

Решив, что у Зои простая истерика, парень схватил со стола стакан и выплеснул налитую в него минеральную воду, девушке в лицо. По ресторану разнесся дикий вскрик и, наконец, справившись с первым шоком, Зоя зарыдала и, дрожащей рукой, взяла в руку столовый нож.

— Положи, — как можно спокойней и уверенней приказал Артур.

Осторожно положив свою руку поверх руки девушки, в которой она судорожно сжимала нож, Артур заставил Зою подняться из-за стола и прижал её к своей груди. На полу звякнул нож, выскользнувший из Зоиных рук.

22

Солнечные лучи ослепили Артура сразу же, как только он смог продрать глаза.

— Очнулись? — спросил мужской голос.

— Пожалуй, — согласился Артур, протирая слезящиеся глаза. — Где это я?

— В «Песочнице».

— Вы хотите сказать, что это «Песочница»? — недоверчиво спросил парень у своего собеседника.

Пред Артуром был необычно яркий, контрастный мир. Он состоял из ярко зелёной подстриженной травы, на которой лежал Артур. Перед взором парня раскинулось озеро с изумрудной водой, а позади парня произрастали деревья с золотой и ярко красной листвой. По траве, нисколько не боясь людей, скакали белоснежные кролики. А на «ночном» небе было самое обычное северное сияние, и это то при ярком солнечном свете, который исходил от закатывающегося за горизонт дневного светила.

— Один из тестовых вариантов, — понимающе уточнил очередной колоритный персонаж, который повстречался Артуру в этой безумной игре.

Коротко стриженный мужчина, лет сорока, сидел в кожаном кресле у самой кромки воды «изумрудного озера».

— Мир «Песочницы» прорабатывает множество талантливых людей, — тем временем продолжил пояснения незнакомец. — А у каждого такого «таланта» своё видение этого мира. Некоторые идеи бывают великолепны, а другие, как, например, эта, — через чур…. Хм, даже слово не могу подобрать. В общем, мы не удаляем подобные «работы», а храним на отдельном тестовом сервере, где подобные «островки» плавают по бескрайнему океану цифрового пространства. Однако, это всё та же «Песочница» с её законами и правилами.

Кивнув, Артур решил уточнить с кем ему предстоят очередные переговоры.

— Вы Нимрод?

— Нимрод, — задумчиво повторил мужчина за Артуром и после раздумий вынес свой вердикт. — Дурацкий игровой ник. Нет я не Нимрод. Под этим ником в «основной» «Песочнице» «работал» один из наших служащих. Парень конечно умён. Даже, по всей видимости, знает древнюю историю. Но переговоры с вами, лучше буду вести я. Зовите меня Франклином.

— Рузвельтом? — улыбнулся имени незнакомца Артур, вспомнив фамилию известного американского президента.

— Нет, — понимающе улыбнулся в ответ мужчина. — Пирсом. Франклин Пирс. Пусть я буду Пирсом.

— Хорошо. А я Артур. Руки жать не будем?

— Вставать с кресла не охота, — кивнул мужчина.

— Тогда я вас слушаю.





— Да вообще-то это я вас вначале решил выслушать. Как вы догадались что Нимрод, — один из наших сотрудников? Мы проверили все данные и можем с уверенностью сказать, что с его ником всё в порядке, и он никуда не исчезает, что бы там другие игроки у себя не поотключали.

— Интуиция, — пожал плечами Артур. — Его игровой ник, его совет смотреть на все происходящее гораздо шире, а не зацикливаться на одном регионе, ну и, наконец, некая бессмысленность в том, что он делал. Ведь если он не состоял в альянсе «Небесные Атланты», то тогда зачем он потратил столько сил и времени на укрепление этого альянса? Ответы «просто, потому что так ему захотелось» или «так было нужно во имя всеобщего блага», как-то не подходят для такого надменного человека как он.

— А этот розыгрыш с тем, что при отключении настроек игры исчезает его игровой ник?

— Просто решил посмотреть на его реакцию.

— Выговор и устное уведомление о том, что он идиот, — глядя куда-то сквозь Артура, сказал мужчина.

— Это сейчас вы мне, или про меня? — на всякий случай спросил Артур.

— Не вам и не про вас. Ведётся закрытая онлайн трансляция нашей встречи, которые смотрят заинтересованные в ней люди. Кроме того, наша «встреча» записывается. Вы, надеюсь, не возражаете?

— То есть вы можете сейчас принимать решения от лица корпорации-разработчика этой игры?

— Некоторые, — уклончиво ответил мужчина.

— В таком случае я готов озвучить цену за то, что вы хотите получить от меня.

— А что, по-вашему, мы можем получить от такого как вы?

В ответ Артур лишь улыбнулся и развёл руками.

— Ну, зачем-то же вы меня сюда «приволокли».

— Хорошо, — после долгой паузы, согласился с чем-то мужчина. — Артур, давайте пройдёмся по берегу этого озера и обсудим сложившуюся ситуацию.

— …Такова, к сожалению, судьба всех игр, — задумчиво сказал мужчина. — Рано или поздно, но в любой игре появляются сильные гильдии или альянсы, которые подминают под себя всё самое ценное, оставляя мелким альянсам только крохи. Рано или поздно, но появляются люди, которым просто невозможно что-то противопоставить на аренах или просто в PvP. И бессмысленно разрабатывать новую игровую механику или в очередной раз поднимать максимальный уровень специализации. Это только приводит к тому, что «фанаты» быстро приспосабливаются к новым реалиям, а обычные игроки, которые только освоились и свыклись со сложившимся положением дел, просто «опускают руки» и уходят из игры. А ведь именно такие «обычные» люди и являются подавляющим большинством в любых играх. Кроме того, что ещё более важно для нашей корпорации, именно на долю таких «обычных» людей приходится почти две третьих доната. Вернуть же таких людей обратно в игру, — почти не возможно. Любое уведомление о том, что мы вновь что-то там ввели или что-то исправили, вызывает у них только грустную ухмылку и ностальгию по «старым временам».

— И как я понял, люди подобные мне, то есть «игроки от корпорации», всё только усугубили? — так же задумчиво спросил Артур у своего собеседника. — Ведь в этой игре им абсолютно нечем заняться, кроме как по 24 часа в сутки, год за годом, совершенствовать свои боевые навыки или развивать свой альянс.

— В начале этот процесс мы держали под контролем, используя таких людей как Нимрод, — пояснил Франклин. — Они разрушали крупные альянсы изнутри или помогали быстро развиться мелким альянсам. Поэтому, нам казалось, что мы сможем избежать проблем, с которыми столкнулись почти все наши конкуренты.

— Но это оказалось мало эффективно.

— Не то что бы мало, но, к сожалению, крупные альянсы, которые берут то, что хотят, и делают всё, что им в голову взбредёт, всё же возникли.

— И зачем вам понадобился я?

— Что бы устроить глобальный «вайп». Знаете что это такое?

— Вайп — это удаление персонажей из игры, — непонимающе ответил парень. — Я то тут чем могу вам помочь?

— Мы займёмся удалением не персонажей, а всех крупных альянсов и гильдий на Американо-Европейском континенте. Мы хотим, чтобы его освоение и завоевание началось с чистого листа. И тут нам потребуется ваша помощь. Вы (с нашей негласной поддержкой, разумеется) пройдёте весь этот континент с севера на юг, и с востока на запад как завоеватель. Грандиозный ивент, к которому официально наша корпорация не будет причастна никоим образом, и который покажет всем игрокам каких высот можно достигнуть в мире «Песочницы». Происходящее, можно будет сравнить разве что с нашествием орд Чингисхана. Но, завоевав большую часть этого континента, вы исчезните из игры. Ваш альянс развалится, начнутся междоусобные войны, и континент погрузится в тёмное средневековье, в котором все против всех. Никто никому не доверяет и никто ничего не понимает. Великолепный для нашей корпорации финал, так как всё закончится десятками, а может миллионами мелких гильдий, которые к тому же будут ещё и враждовать с друг другом. Пройдёт не один год, прежде чем они начнут объединяться в жизнеспособные альянсы. По сути это и есть «вайп», после которого игроки начнут всё заново.