Страница 9 из 18
Внимание, доступна новая характеристика персонажа: Скрытность.
Скрытность позволяет маскироваться в окружающем пространстве. Вас становится трудно различить как мобам, так и игрокам. При достижении максимального уровня скрытности, необходимо постараться, чтобы вас заметили. С некоторой вероятностью вы можете полностью выйти из боя.
Желаете принять? Внимание, отказаться от принятой характеристики будет невозможно!
Что за вопрос? Конечно, желаю!
Я нагнулся над лисом. Шмотки не было. Приняв Скрытность как очередную характеристику, я посмотрел меню настроек, которые открылись в ветке. Скрытное передвижение, вот что мне нужно. 1 минута движения в нем дает 10 % роста характеристики до 2 уровня. Мдааааа, чтобы поднять ее до 10 хотя бы – 490 минут надо красться. Ахренеть просто! Что нам дает Скрытность?
Ляляля, ляляля… Не дает нам ни хрена? Аааа, вот оно, что… Скрытное передвижение – это отдельный навык, он тоже качается долго и мучительно. Так вот, чем выше навык, тем больше вероятность, что моб не поймет, что рядом кто-то есть. А если поймет, то чем выше Скрытность, тем меньше вероятность, что он тебя обнаружит. Значение Скрытности 50, требуемое при вступлении в Свободную Лигу, накачать было практически нереально, зато вероятность обнаружения при нем было ровно 50 %. Линейная шкала, все верно. Дальше, выше 50 – шкала вероятности уже была экспоненциальной, и минимальный шанс обнаружения был 5 %. Практически невидимость!
Так, что дальше? Кстати, желудок моего кобольда требовал еды, а жрать было нечего… Если вот только лиса… А что? Почему бы и нет?
Я так и так пробовал подойти к лисе, и, наконец, решился, вцепившись ей в горло. Ага, сейчас, пожрешь тут. Система выдала такое сообщение:
Ваши челюсти не приспособлены к разделке. Воспользуйтесь ножом или когтями.
А что, мысль! Я полоснул лапой по животу лисы.
Вы вскрыли убитое животное! Вы получаете новую специальность Охотник:
1. Вероятность снять с животного Целую шкуру:10 %.
Вероятность снять с животного Отличную шкуру:1 %
Вероятность растет с ростом уровня специальности.
Вы вскрыли животное без использования вспомогательных инструментов! Вы получаете достижение: Живодер:1.
+1 % повреждений против Животных.
До следующего ранга достижения – 10 вскрытий.
Ну, наконец-то!!! За вскрытие и за скрытность выросла на 40 % шкала Ловкости! Ловкость, Ловкость и только Ловкость, вот что мне надо! Ловкость – это уворот, это защита от физдамага! Как там эту шкуру сдирают? Когти резали не хуже ножей, и при этом были гораздо удобнее них! Десять минут ушли на снятие шкуры, которая – увы! – оказалось рваной, зато Ловкость еще выросла на 20 %! Первый блин комом! Я посмотрел свойства.
Рваная шкура лисы.
Может быть использована для создания мелких предметов одежды
Ну, значит, не полный провал, что-нибудь вроде кошелька можно будет скроить – я сунул ее в инвентарь. Что там еще?.. Хвост, вроде бы! Я отрезал и его.
Хвост лисы. Трофей.
Может быть использован для создания мелких и средних предметов
Нормально!
А, пожрать еще ж хотел… Я вырезал когтями кусок с груди – в принципе, мясо только там и было – и попробовал…
Вы съели сырое мясо лисы:
+100 % восстановления бодрости на 4 часа;
+10 единиц бодрости на 2 часа.
Очень даже ничего! Не худший баф от еды, что я получал.
Но времени, конечно, потеряно полчаса… Надо быть оперативней, до заставы еще час чистого хода.
Я включил скрытное передвижение и двинулся вперед. Скорость движения упала, вдвое, зато каждую минуту такого движения я получал рост шкалы Ловкости, Скрытности и самого умения. Следующая лиса померла так же, как и первая – получила крит на втором спаренном ударе. Я задумался: в чем причина? Криты слишком часто, или я открыл какую-то связку суперударов? Похоже, связка – все следующие лисы ловили крит на 3–4 ударе. Может быть, именно этим объяснялась самоуверенность Барбара Канона, с которой он кидался на Друида на 20 уровней выше. Парень просто знал, что с критами и под берсерком нанесет нереальное количество дамага.
Наконец, вот-вот должна была появиться застава, а я взял уровень!!! Черт, я чуть не заплясал от счастья вокруг девятой лисы! Наконец-то!!! Радости было даже больше, чем после 5-й, в которой я нашел льняные штаны с +5 к защите от физдамага и получил достижение:
Счастливчик 1 ранга:
+1 % выпадения вещей из мобов
Я сразу распределил свободные характеристики на Ловкость. 17, а с амулетом – и вовсе 19! В общей сложности минус 29 от физурона! Да еще и 15 % уклонения! НР, правда, печальные: всего 130.
Начинало светать, и я сверился с часами. 5:17! Времени прошло ужасно много. В 7:30 в универ надо выходить, а я еще не добрался до деревни, да и вообще, с территории Малабара не выбрался.
Но спешить все равно нельзя. Сейчас уже то время, когда любая ошибка равноценна поражению.
Периодически сверяясь с картой, я уверенно продвигался в направлении деревни. Мобы, встречающиеся в этой местности, были от 50-го уровня: волки и лисы, пара росомах и один оборотень.
Было не до скрытного перемещения, я уже опаздывал, но бросать перса в лесу Картоса – бред, поэтому продолжал движение.
Наконец, появились первые признаки селения: я прошел мимо расположенного прямо в лесу, среди деревьев, кладбище. Чуть дальше, на опушке, было языческое капище, а посреди огромной поляны – деревня, защищенная частоколом. Единственно ее отличие от Мостика было в наличии двух зеленых ящериц, в доспехах и с копьями, около главных ворот.
Я на секунду задумался: стоит ли заходить в деревню, или можно бросить перса прямо рядом с капищем, как навстречу мне вышел жрец.
– Что-то ищешь, свободный сын моего народа? – спросил он.
Я внимательно посмотрел на него прежде, чем ответить. Нельзя ошибиться, мне с этими товарищами как минимум неделю куковать, заработать недоверие – смерти подобно.
– Возвратиться в деревню решил, уважаемый Састх, – нейтрально ответил я.
– Вот как? – удивился жрец. – Никогда тебя здесь не видел, давно ли ушел?
Я скрипнул зубами. Легенда дерьмо, конечно, никогда не умел выдумывать.
– Лет десять уже…
Жрец нахмурился:
– Вижу, не умеешь ты врать, юный воин, и не нравится тебе это… Попробуй ответить на мой вопрос еще раз.
Вот как! Кобольд настроен дружественно! Может, правду?
– Видишь ли, почтенный Састх, я странствовал в Малабаре, и в Мостике имел неосторожность заступиться за двух свободных торговцев, которых ограбили прямо на виду у целой толпы народа, воспользовавшись их наивностью и неопытностью в схватках. Но убить свободного без объявления дуэли в пределах города – это преступление, и меня посадили в тюрьму. Пока я сидел, на меня организовали охоту, и мне пришлось бежать. Единственное место, где меня не могут найти – эта деревня, и я пришел сюда в надежде получить пристанище.
Черт, как все-таки хорошо, когда не надо врать и изворачиваться! И сразу складный рассказ получился!
Жрец, буквально читая мои мысли, кивнул:
– Сет, змеиный бог обмана и злобы, истек бы желчью, слушая твой рассказ, доблестный воин! Пиаст, бог прямоты и справедливости, рад, что случилась наша встреча. Даже если в деревне не примут тебя, приходи в мой храм, я с удовольствием дам тебе укрытие.
Это – жрец Пиаста? Бога, которого выбирает покровителем большинство светлых паладинов? Бррррр, вот эта зеленая ящерица в Картосе? Ахренеть!!! Впрочем, какая разница?