Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 30 из 33

Попытаешься заговорить ей зубы и улизнуть, не заплатив. 328.

Вытащишь меч и набросишься на нее – 211.

361

Глубинный Страж разевает свою огромную пасть и на лету хватает костяную обезьянку. Он пытается проглотить ее, как вдруг эльфийский амулет начинает стремительно увеличиваться в размерах, забивая ему всю пасть и не давая сомкнуть челюсти. Динозавр принимается с ревом метаться по расщелине, судорожно стараясь освободиться от застрявшего у него в зубах талисмана. Ты быстро спускаешься вниз и бежишь по направлению к двустворчатой двери. Глубинный Страж в ярости пытается обрушиться на тебя всем своим массивным телом. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 82. Если не повезет, – 377.

362

Туннель резко поворачивает направо и далее ведет в северном направлении. Издалека до тебя доносится чудовищная какофония – какой-то визг, рев и вой то стихают, то вновь нарастают с прежней силой. Ты вытаскиваешь меч и осторожно направляешься в сторону источника этого адского шума – 264.

363

Принесенные карликом яства просто отменны! Поев, ты чувствуешь себя гораздо лучше – прибавь 2 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Удовлетворенный, ты усаживаешься на песок и начинаешь дожидаться возвращения карлика – 302.

364(Иллюстрация на обороте)

Ты вытаскиваешь свой меч из тела поверженного Мантикора, как вдруг из-за подпирающей свод пещеры колонны выпрыгивает маленький человечек с длинным носом. Одет он в спадающую до самой земли зеленую тунику и в целом выглядит довольно безобидно, хотя тебя несколько настораживает матовый стеклянный шар, переливающийся зеленым светом, что он держит в правой руке. «Приветствую тебя, храбрец! – говорит он весело. – Я гном, а имя мое Игбут. Славный барон Сукумвит поставил меня Смотрителем последнего участка своего великого Лабиринта. Должен сразу предупредить тебя: я весьма искушен в магии, так что даже не пытайся напасть на меня! За время, проведенное в Лабиринте, ты должен был узнать, что для того, чтобы живым и невредимым выйти из него, нужны самоцветы. Бронзовая дверь, что ты видишь перед собой, – последняя дверь Лабиринта. За ней тебя ожидают великая слава и великая награда! Однако открыть ее весьма непросто. В замочный механизм должны быть вложены три самоцвета, причем не как-нибудь, а в строго определенном порядке. Лишь тогда дверь откроется – каждый самоцвет излучает особый вид энергии, которая воздействует на определенные части механизма. Но сперва давай посмотрим, есть ли у тебя нужные самоцветы? Покажи мне изумруд!». Если у тебя есть изумруд, то 31. Если нет, то 3.

365

Ты говоришь Трому, что убивать сейчас карлика бессмысленно и даже опасно – самостоятельно вам не удастся найти тайный проход и выбраться из этой комнаты. Ты предлагаешь ему напасть на карлика несколько позже, когда отыщется секретная дверь. Тром неохотно соглашается, и ты говоришь карлику, что готов к испытанию. Карлик велит тебе следовать за ним, а Трому – дожидаться его возвращения. Он открывает секретную дверь в полу, и вы спускаетесь в небольшую круглую келью. Карлик закрывает за собой дверь, протягивает тебе две игральные кости и приказывает кинуть их на пол. Ты подчиняешься – на одной кости выпадает шесть, на другой два – итого восемь. Карлик велит тебе кинуть кости еще один раз, но теперь ты должен предсказать результат – будет ли он меньше, больше или равен восьми. Если ты считаешь, что он будет равен восьми, то 290. Если тебе кажется, что выпавшее число будет меньше восьми, то 191, если больше – 84.

366

Жара все усиливается. Рухнув на начинающий плавиться пол, ты теряешь сознание. Твое приключение подошло к бесславному концу!

367

Представившись, ты спрашиваешь у закованного в кандалы старичка, что он делает в туннеле. Подозрительно поглядывая на тебя, старичок с явной неохотой отвечает, что он прислуживает одному из Смотрителей, назначенному бароном Сукумвитом приглядывать за этой частью Лабиринта. Немного помешкав, старичок добавляет, что был бы рад бежать, но никому под страхом мучительной смерти не позволяется покидать подземелье. Еще он говорит, что надеется когда-нибудь подкупить Смотрителя, и за одну золотую монету он расскажет тебе, где спрятаны сокровища. Если ты решишь заплатить старичку за подсказку, то 244. Если решишь просто пожелать ему удачи и отправишься дальше на запад, – 109.

368

Пройдя несколько метров на север, ты видишь пару бамбуковых ходуль. Они прочно прикованы к стене, а на висячем замке видна небольшая картонка, гласящая: «Цена этих ходуль – 1 золотой.

Брось монету в замочную скважину». Если хочешь купить ходули, то 165. Если решишь не тратить попусту деньги и продолжишь свой путь на север, – 234.

369

Туннель резко поворачивает направо и далее идет в восточном направлении. Неожиданно Тром останавливается и делает тебе предостерегающий знак. Некоторое, время он напряженное прислушивается и шепчет: «Я слышу чьи-то шаги. Вытаскивай меч!». Стараясь по возможности держаться в тени, вы крадетесь вперед и через минуту различаете приближающиеся силуэты двух вооруженных фигур. Издав боевой клич, Тром прыгает вперед. Ты видишь перед собой двух пещерных троллей. Размахивая топором, Тром кидается на одного из них, тебе же придется сразиться со вторым.

ПЕЩЕРНЫЙ ТРОЛЛЬ

МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 11

Если тебе удастся победить, то 288.

370

Ты бежишь ко входу в туннель, но тут Кровожор снова открывает свою ужасную пасть. Брось две кости. Если выпавшее число меньше или равно уровню твоего МАСТЕРСТВА, то 104. Если выпавшее число больше уровня твоего МАСТЕРСТВА, – 342.

371

Ты тщательно прицеливаешься и кидаешь шар. Брось две кости. Если выпавшее число меньше или равно уровню твоего МАСТЕРСТВА, то 273, Если выпавшее число больше уровня твоего МАСТЕРСТВА, – 113.