Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 16 из 25

   - ...Ясно.

   Аинз разочаровался, что не услышал ответ, на который надеялся. Так что проблема того, как использовать выживших членов Писания Солнечного света, подождет. Выжило лишь несколько, но избавляться от них будет расточительством. Чтобы понять магическую теорию того, почему члены Писания Солнечного света после смерти исчезли, на нескольких живых было проведено вскрытие, что оказалось поистине расточительным. Поскольку они умерли так легко, не будет ли лучше вытянуть из оставшихся больше информации? Потерять одного человека - всё равно что отказаться от возможности задать три вопроса.

   Прискорбнее всего была потеря Нигана, умершего первым. На паре простых вопросов они потеряли того, кто, наверное, обладал наибольшим количеством сведений. Но эта оплошность научила Аинза тому, что использовать знания из Иггдрасиля в этом мире недостаточно, так что смерть Нигана не была полностью напрасной. Лучше смотреть на светлую сторону, оплошность ведь тоже его многому научила.

   Пока Аинз расстроено обо всём этом думал, Нинья продолжил:

   - Впрочем, о магии я знаю не так уж и много. Заклинатели, которых спонсирует и обучает страна, возможно вполне могут создать такое заклинание. Священники Силианской Теократии получают основанное на вере магическое образование. У Империи есть мистики, варлоки и маги, которые обучаются в колдовских школах. Не будет ничего удивительного в том, если другие страны, такие как Республика Ягаранди, смогут использовать магию драконов.

   - Ясно. С поддержкой всей страны нет ничего удивительного в том, что может появиться любая магия.

   По информации, которую он получил ранее, Республикой Ягаранди называли страну, созданную полулюдьми. Политику там устанавливали советники. Говорят, что самыми могущественными были Советники пяти драконов. Республика была потенциальной угрозой для Силианской Теократии, проповедовавшей принцип человеческого превосходства. Аинза заинтересовала эта страна, но он до сих пор строил свою базу и не мог выделить время на расследование. Одно выполнение текущего плана и так исчерпало много ресурсов Назарика.

   - Могу я спросить кое-что ещё?

   Аинз задал Нинье другие вопросы и почувствовал удовлетворение. Нинью и Пётра он спрашивал о многом. "Они что, до сих пор болтают?" - глядели на них таким взглядом остальные члены Меча тьмы. Они говорили о заклинаниях, боевых навыках, искателях приключений, новостях о соседних странах, об очень, очень многом. Хотя вопросы следовало задавать с осторожностью, ответы были очень полезны. Аинз был уверен, что узнал об этом мире много нового.

   Но этого было недостаточно. Об одном он узнавал, а вопросов появлялось всё больше, в особенности когда дело касалось магии. Мир, построенный с магией в качестве основы, сильно отличался, это очень удивило Аинза. Самая большая разница была в уровне цивилизации. На первый взгляд тут были средние века, но на самом деле мир лишь на несколько поколений отставал от мира Аинза; а что-то было уже на современном уровне. И всё это развитие было вызвано магией. Узнав это, Аинз сдался исследовать технологии этого мира. Просто невозможно сравнивать магически развитый мир с научным. Здесь существовала магия, создающая соль, сахар и специи, и люди также использовали земледельческие заклинания, чтобы восстанавливать питательность почвы, вместо чередования посевов. И море было не солёным! Эта информация совершенно отличилась от того, что Аинз считал здравым смыслом.

   Аинз осторожно удовлетворил своё любопытство. Через некоторое время:

   - Есть движение, - вдруг напряженно сказал Люклютер. Его тон полностью отличался от того, которым он флиртовал с Нарберал. Сейчас он выглядел как профессиональный искатель приключений, ветеран. Все выхватили оружие и посмотрели в ту сторону, куда указал Люклютер.

   - Где?

   - Там. Прямо там.

   В ответ на вопрос Пётра Люклютер указал в уголок массивного леса. Видимость была плохой, ведь мешали деревья, и не было видно никаких движений. Но тем не менее никто не усомнился в Люклютере.

   - Что будем делать?

   - Не будем менять путь. Если оно останется в лесу, просто пройдем мимо!

   - Давайте набросаем план и поставим Энфри позади!

   Пока они громко это обсуждали, в лесу что-то зашевелилось. Монстры себя показали. Пятнадцать созданий ростом с человека окружали шестерых гигантских существ. Первыми шли полулюди - гоблины. На скрученном лице плоский нос, а с крупного рта торчат острые клыки. Кожа тёмно-коричневая, а неряшливые черные волосы, казалось, настолько грязны, что слепились в один комок. Одежда рваная, пепельно-коричневого цвета - грязная и выцветшая. А поверх доспехов они носили крашенные шкуры. В одной руке дубина, а в другой - маленький щит. Помесь обезьяны и человека, злой монстр.

   Гигантские существа были два с половиной - три метра в высоту. Из-за резко выступающей челюсти они казались туповатыми. Выпуклые мышцы на руках были толсты, как дерево, и руки почти доставали земли, поскольку спины у гигантов были сгорблены. Каждый держал в руке ствол дерева с отломанными ветками, а одеты они были лишь в неокрашенную шкуру у талии. Даже с такого расстояния от них несло вонью.

   Полная бородавок кожа была пепельно-коричневого цвета. Широкая грудь и брюшные мышцы, казалось, довольно крепки. Они выглядели очень сильными, будто побритые гориллы - монстры-полулюди, известные как огры.

   Почти у всех монстров были обшарпанные сумки, которые, похоже, использовались для длительных путешествий. Выйдя на равнины, монстры посмотрели на группу Аинза. Хотя до них было ещё далековато, на их рожах была видна враждебность.

   - ...А их довольно много. Похоже, битвы не избежать.





   - Да, ты прав. Гоблины и огры атакуют, когда видят меньшую группу. Или, скорее, их интеллект говорит сравнивать боевую мощь по количеству, что немного хлопотно.

   Аинз познал на своём опыте, что этот мир - не игра, но кое-что его всё равно сбило с толку. По росту и цвету кожи можно было сказать, что каждый огр и гоблин имеет разные характеристики, а значит, что они - личности. Казалось, будто они столкнулись с двадцать одним разным монстром.

   - Реальность отличается от игры? - Будто он вступает в зону без пошагового руководства и сражается с неизвестными монстрами, эта встреча напомнила Аинзу то чувство, которое у него было, когда он сражался в деревне Карн. Аинз пробормотал это голосом, который никто не услышал.

   - Ну, тогда, Момон.

   - ...Ох, что такое?

   - Мы согласились, что каждый берет половину врагов, которых мы встретим, но что будем делать теперь?

   - Разве нельзя разделиться на две команды и расправиться с нападающими врагами?

   - Будет плохо, если они все побегут в одну сторону. Набель может использовать магию на местности, вроде "Огненного шара", и расправиться со всеми ними?

   - "Огненный шар" я использовать не могу. Моё сильнейшее заклинание - это "Молния".

   Аинз вспомнил, что это ограничение дал ей он.

   - "Молния" - это заклинание, поражающее врагов в ряд?

   - В таком случае как насчёт того, чтобы мы выманили их в ряд, чтобы она расправилась с ними с одного удара?

   - Нужно будет построить линию обороны, чтобы их сдерживать...

   - Я об этом позабочусь. Могу я попросить всех защитить Энфри в повозке?

   - Момон...

   - Если меня побеспокоит простой огр, окажется, что я грозен лишь на словах. Пожалуйста, смотрите, как я с легкостью избавлюсь от огров.

   Уверенный голос Аинза сказал членам Меча тьмы, что это лучший план. Это дало им чувство безопасности.

   - Хорошо. Но мы не будем праздно наблюдать, пока враги атакуют. Мы сделаем всё возможное, чтобы помочь со стороны.

   - Тебе нужна магия поддержки?

   - Ах, нам это ненужно. Друзья из Меча тьмы, пожалуйста, поддержите собственных товарищей по команде.

   - Как пожелаешь. Слушайте все, если битва начнется в этих условиях, не попытается ли враг убежать, мы ведь возле леса?