Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 15 из 106



Кровавый алтарь 0/5. Накоплено сил 100/100. Возможно улучшение.

Вот и выбор, забрать силы или развить его дальше. Конечно развиваю, силы при таком подходе еще успею набрать, а благодаря социальному типу алтарь развивается в разы быстрее. Легкое сияние изменяет алтарь и все в округе. Теперь это не плита, а просто большой каменный круг, обложенный костями, причем далеко не всегда костями животных. Сама деревня тоже изменилась, рухнули еще остатки стоявшие шатров, частокол прогнил и местами осыпался, а на свободной от растительности земле активно пробивалась трава. Но главное - теперь я мог выбрать для алтаря один из предложенных бонусов. С выбором долго ломал себе голову, больно вкусные варианты были, тем более, что этот выбор подразумевал и дальнейшее развитие алтаря, закрывая другие возможности. На выбор мне был доступен базовый алтарь охотников, в последствии развивающийся до алтаря воинов и дающий усиления боевых характеристик. Базовый алтарь искателя давал прирост к исследованиям земель и их ускоренному захвату, так же усиливая скаутов. Базовый алтарь совершенств сильно повышал скорость эволюции моих приспешников, как в плане навыков, так и в плане прогресса от обычных лис к более мощным существам. И особый, открытый благодаря основной силе, чарующий алтарь, его бонусы были значительно выше базовых алтарей, функций так же было больше. В отличии от базовых он давал не один бонус, а сразу три, тут сказывалось и сама сила и тип моего духа. Все же решаю взять именно его, несмотря на отсутствие прироста боевых характеристик, ведь базовые алтари не давали совсем никакого прироста к населению или скорости накопления сил, а лишь направляли развитие последователей в определенное русло. Хочешь охотников - ставь базовый алтарь и будут чаще появляться охотники, но тогда мне придется пожертвовать приростом ОСД и населения, причем сильно так пожертвовать, раз в 5. Да и у базовых алтарей были вшиты только самые основные бонусы, по 1-5%, предназначались они именно для стимуляции развития последователей, но жертвовать таким количеством ОСД я не хотел, тем более количество алтарей тоже ограничено.

Кровавый чарующий алтарь 1/5.

Накоплено сил 0/50.000

Эффекты:

Количество последователей увеличивается на 300% быстрее.

Привлекательность для всех созданий увеличена на 300%, генерация мирных существ ускорена на 200%.

Скорость накопления силы алтарем ускорена на 100%.

Дары:

На выбор владельца.

Принимает только кровавые жертвы. Алтарь более высокого качества имеет усиленные эффекты.

Большое количество жертв сдвигает мировоззрение владельца в сторону Зла.

С даром так все оказалось куда проще, для даров я мог пользоваться только "Очарованием", но и тут был выбор из 20 возможных эффектов, как на всю стаю, так и на сам алтарь. Передаю стае способность "Очарование", она уже успела себя хорошо зарекомендовать, да и в охоте очень поможет, а значит и приток ОСД увеличит. У моих лисичек появляется замысловатый золотистый узор на лбу, визуальное воплощение дара и отголоски моей "метки". На этом заканчиваю работу с алтарем и закрываю окно взаимодействия. В логове больше сотни самых разнообразных лис, кто спит, кто что-то тащит к алтарю или ластиться ко мне. Решив совместить полезное с еще более полезным, набираю воздуха в грудь.

-Стая, как я и обещал, я дал вам новый дом. Но это только начало, следуйте за мной и вы получите намного больше! Я - Дух, одинаково щедрый и жестокий... - следующие четыре часа я посвятил тренировке ораторского искусства, читая проповеди лисам, как бы глупо это не звучало. Результатом стало повышение веры и преданности среди моих зверушек и 3 уровня ораторского искусства, получившего бонус не только от моих усилений социальных навыков, но и от числа слушателей, ведь теперь меня понимали все лисы, даже самые простые. Самым приятным бонусом стало 2480 ОСД, по 20 за каждого слушателя. Наконец-то я приступил к своим прямым обязанностям - работе с массами. Пусть боевые духи и получали больше сил за убийство, но у них то разовый бонус, а вот я мог читать проповеди сколько угодно, главное - чтобы эффект был. Обрадованный таким положением дел, нахожу золотую лисичку, решив сделать ей и всей стае еще один подарок. Открываю окно развития существа, чтобы знать сколько ей подарить сил и... закрываю, про себя желая долгой и самой тяжелой жизни разработчикам. Даже при том, что она уже взяла 32% развития, ей все ровно было нужно еще 3400, откуда они такие суммы берут? Хотя если моя мистическая зверушка еще получит маг способность и по 10 к характеристикам и навыкам, то ее вполне можно записывать в офицерский состав городской стражи. Но все ровно, больно дорого, а я же еще хотел и открыть новый вид для рождения в мире. Ну и ладно, потерплю. Открываю окно характеристик и проверяю обаяние и харизму, обе характеристики 36, 32% и 97%. Аватару статы поднимать заметно легче, хотя у него и потолок ниже. Мне же за командование лохматой армией и проповедь не дали даже +1. Обидно, но вполне ожидаемо, у меня социальные навыки уже почти вдвое выше, чем на старте. Аватару для отдыха требовалось еще хотя бы два часа, а дальше вещать о себе любимом у меня уже просто не было сил. Кое как пробившись сквозь ластящихся последователей, покинул зону действия алтаря, вновь став нематериальным и отхожу к лесу. Выбрав ориентиром местоположение своего аватара с ходу перехожу на быстрый бег - дух же не чувствует усталости.



Дух может усталости и не чувствует, но вот мозг уже через минуту бега на максимальной скорости вовсю кричал о необходимости сбавить темп, а еще лучше посидеть отдохнуть. Старательно отмахиваюсь от навеянных психологией слабостях и продолжаю бег. Атлетизм растет с бешеной скоростью, но в какой-то момент перед глазами начинает все плыть. Останавливаюсь и трясу головой, помогло, правда себя я нашел уже валяясь на траве и нежась в лучах солнца, пробивающихся через высокие деревья.

"Какого черта? Духам же не нужен отдых." - поняв, что я банально спал, причем солнце уже приближалось к полудню.

-Эйн, ты видела? - ошарашенный таким событием зову "шепотом" помощницу.

-Да, хозяин. Все в порядке, вы отдохнули и можете продолжать активные действия. - тут же отзывается ИИ.

-Духам же не нужен отдых, почему я вырубился?

-Духам не нужен, но вы, не дух, а именно вы не отдыхали слишком долго. Хоть мы и находимся в виртуальной реальности, ваш мозг продолжает получать и обрабатывать информацию, поскольку остальные энергозатраты сведены к минимуму, вы можете бодрствовать более длительный период, но вам все ровно нужен отдых. Рекомендованный режим отдыха - восемь часов в неделю. Это явление было обнаружено именно благодаря вам, возможно по возвращению в реальный мир вас ждет определенная премия.

-Сашке сказала?

-Сотрудниками лаборатории информация доведена до Александра Константиновича.

-Ладно, буду иметь в виду. Но это было... неожиданно. - перемещаюсь в аватара и тут же всплывает сообщение.

Ваше физическое тело голодно, все характеристики снижены на 20%.

Неспешно обедаем с Эйн, надо сказать ее стрепня понемногу улучшается и скоро станет съедобной, но для непривередливого дикаря вполне достаточно и такой еды. Уже затемно добираемся до окрестностей дикарской деревушки и становимся на ночлег. Как я и думал, в лесу кроме лис и немногочисленных змей опасности никто не представлял, да и то лисы были нашими и даже иногда делились своей добычей, признавая наше главенство. Уложив аватара спать, вновь читаю проповедь в лисьем логове, на этот раз хоть лис и было больше, ОСД получил всего 1200, подняв оратора до 5 и получил по 1 единицы к обаянию и харизме.

Под действием воодушевляющей проповеди вера последователей значительно возросла, скорость накопления силы алтарем увеличена на 15%.

В течении недели проповедь в окрестностях алтаря не принесет эффекта.