Страница 8 из 83
Я залез на форум. Что там у нас на счет игры за противоположную сторону? Гм. Внезапно! Оказывается игра за демонов и прочую нечисть тоже была предусмотрена разработчиками, но была доступна только для привилегированных игроков: за большие деньги можно было стать одним из младших демонов или мелкой нежитью в крупных злых планах и начать свою карьеру там - устраивая периодически набеги на миры живых. Этакая возможность для любителей поколотить ближних своих.
Но! Что такое игра за демона? Начать игру в злом плане в виде младшего демона + возможность считаться там своим. Демона мне не дадут, конечно. Но я могу начать нежитью в карманном плане какого-нибудь деми-лича!
Я выбрал несколько негативных бонусов:
Место рождения - домен в нижних планах -500
Враг всего живого -500
Продать душу -500
Ха! Уже -1500! И плевать, что у меня будет свой хозяин! Зато никто меня в этом карманном плане не убьет: я там своим буду! Но и торговать с игроками не смогу тоже... Хотя, собственно почему? Я снова открыл на форуме одну ветку, которая затрагивала интересный игровой аспект. Это была тема из классового форума демонологов. Начинающий демонолог интересовался, как ему узнать имя для вызова демона, чтобы тот был, с одной стороны, свободен, а с другой, недостаточно силен для сопротивления воле призывающего. Самое интересное, что в случае вызова, с призванным демоном можно было общаться и даже заключать сделки! А что это, как не взаимодействие игроков из разных фракций?! Правда, в моем случае нужен будет не демонолог, а некромант, но это уже детали.
Я описал идею в письме Элизе. В ответ получил, краткое:
'Псих!'
Но дураком меня на этот раз не обозвали, что обнадеживало. Через пару минут от нее пришло еще одно письмо:
'Ты не выдержишь: способность 'глаза мертвых' будет доступна, самое раннее, на 21 уровне, если ты выберешь ветку прокачки за вампира. И пока ты не станешь младшим вампиром, бегать в виде упыря тебе придется в режиме 'слепой игрок'.'
А вот это уже интересно. Этот вопрос я не изучал: я больше склонялся взять непереносимость оружия и сосредоточиться на рукопашных видах атаки. Видимо, Элиза раскопала что-то интересное. Я поискал на в справочнике на оф сайте описание указанных Элизой способностей:
Глаза Мертвых - Вы можете видеть живые и магические существа сквозь препятствия. С ростом уровня данной способности детализация вашего обзора в этом режиме повышается: вы начинаете видеть дальше, появляются туманные очертания препятствий физического мира и повышается их детализация.
Понятно - один из вспомогательных режимов видения. А что со слепым игроком?
Слепой игрок - вы тем или иным способом лишены возможности видеть. В этом случае вы вы видите не реальную картину мира, а ее слепок по вашим воспоминаниям. Качество и размеры данного слепка зависят от вашего интеллекта и тренированности перемещения в режиме слепого. Уточнить слепок вы можете получив новую информацию об окружающем мире посредством осязания или слуха.
О как. Интереееесно. А ведь можно было ожидать что-то такое: никто из разработчиков не будет вводить 'слепоту' в миры виртуальной реальности, где основа основ - красивая картинка. Я набрал:
'А я ОЧЕНЬ упорный.'
На что получил ответ:
'Как хочешь. А мне и ангела хватит. Ну что, создаем?'
Я ответил:
'Погоди. Там есть еще один очень нужный негативный бонус за -50. Называется 'случайное рождение'. Суть в том, что нельзя распределять начальные статы, они генерируются случайным образом каждый. Но на них не работает ограничение по сумме статов. Их и нельзя перераспределить, но зато можно сколько угодно раз перегенерировать, если результат тебя не устраивает'
Ответ был где-то даже ожидаемый:
'ПСИХ! ПСИХ! ПСИХ!'
Ха! Это она мне говорит?! После того как у меня мама сидела в течении 12(!) дней и только и делала, что перебрасывала статы, пугать меня этим? Единственное, что меня беспокоило, так это время, которое шло в зачет обязательного 16-ти часового онлайна: какое именно время учитывается? Покопавшись в настройках капсулы я нашел нужную цифру и расплылся в довольной улыбке. Представляете, отсчет включался автоматически, когда капсула:
а) закрыта
б) включена
То есть я мог спокойно включить какую-нибудь тихую музыку, вырубить освещение и лечь спать! Я тут же прикинул: в сутках остается 8 неиспользованных часов, которые можно проводить вне капсулы. Состыковав двое суток получаем самое длительное отсутствие в течении 16-ти часов. А это уже не мало!
Кстати, такой учет времени объяснял, как дети могли продержаться в детдоме так долго: ведь если бы считался чистый онлайн, то в оставшиеся 8 часов можно было запросто не уложиться. Проспать, заболеть, не рассчитать время... А так: проводишь всю жизнь в капсуле, а наружу вылезаешь только поесть и в туалет сходить. Бррр. Меня аж передернуло: таких я навидался и на нижних уровнях. Растения, а не люди. Надо будет, как решится вопрос со средствами, подумать о спортзале, иначе к моменту совершеннолетия мне не пройти комиссию по делам гражданства из-за запущенного здоровья.
Впрочем, это все лирика. Я снова посмотрел на первый шаг генерации персонажа:
Шаг (1/3):
Раса:
* Нежить
Бонусы:
* Место рождения - домен в нижних планах -500
* Враг всего живого -500
* Продать душу -500
* Слепой -400
* Случайное рождение -50
Стоит брать еще что-то? Я снова пробежался по негативным перкам. Если взять еще -200 очков и при реинкарнации выбрать не дракона, а ангела, то у меня хватит очков на легендарный артефакт... Хотя не стоит перерешивать на ходу - ни к чему хорошему это не приведет. Иммун за 1000 очков? Вкусно... Но уж очень кусается! Выходит, у меня есть 50 лишних очков. Может, потратить их сейчас? Хотя тоже не стоит. Этот персонаж всяко будет проходной, прибережем для будущего дракона. Ну все. Переходим на следующий шаг. Передо мной появилось окно редактирования внешнего вида своего персонажа из которого на меня уставился скалящийся череп. Милашка.
Шаг (2/3):
Вид нежити: скелет
Пол: -
Внешний вид: /картинка/
Скелета мне не надо! У них 'глаза мертвых' только на этапе эволюции в скелета-мага появляются! А это 30й уровень! Я вывел список доступных стартовых видов нежити:
Скелет
Зомби
Дух
Упырь
Не густо. Хотя это только стартовые виды - дальше все должно быть интереснее: по мере развития будут появляться возможности выбора направления эволюции. Скелеты могут идти по трем веткам: боевой (воин, рыцарь и т.п.), магической (стихийный, маг, лич и т.п.) и физической (шипастый скелет, костяной ужас, костяная гончая и т.п.). Эти ветки тоже могут делиться, что зависит уже от выполнения квестов на скрытые классы, выбора расы и прочих условий. Поэтому там что-то более определенное сказать уже сложнее. Но, по общему правилу, выбор на новый класс, обычно, становится доступен с одного из следующих уровней: 10, 30, 50, 80 и 120.