Страница 10 из 12
– Вижу, и что? – кивнул программист, мельком посмотрев в указанную сторону.
– Помнишь, ты мне помочь обещал, если что?
– Помню, помню. Что надо–то?
– Этого темного Денис зовут. Один из тех, кто по уровню сразу взял. Ник Нагибатор скорее всего, по роже его тупой видно. Можешь уточнить на всякий случай, и сделать так, чтоб ему не очень сладко было в игре?
– Ничего себе у тебя просьба! Слушай, я тут без году неделя, а если узнает кто?
– Да? Ну ладно, если боишься… – с деланым расстройством вздохнул Евгений.
– Попробую я, попробую, – пообещал программист. – Только многого не обещаю, мне палиться нельзя, сам понимаешь…
Глава V
Пуф! – щелкнуло в голове, и я почувствовал себя сидящим на обочине лесной дороги. Взяв лежащий рядом меч, поднялся. Когда, отрезая меня от света, закрылась крышка вирткапсулы, я подумал, что первым делом характеристики меча посмотрю. Но не посмотрел. Отряхнув пыль со штанов, я прислушался к ощущениям, которые краем чувствовал еще в первое погружение. Но тогда не до того было – слишком события завлекли.
Я попрыгал, покрутил головой и, врубившись, в чем дело, заулыбался. Будто дурачок. Ничего не мог с собой поделать – настолько приятно чувство абсолютного здоровья. Не зудит простреленная когда–то нога, с нытьем которой я уже свыкся. Нет легкого, тоже уже не замечаемого дискомфорта в сломанных давным–давно пальцах на правой руке. Не тянет плечи и шею легкая тяжесть неправильной осанки и исчезло легкое давление на глаза сверху, из–под бровей.
– Ииииии–ха! – заорал я, и пока орал, вспомнил, что нордлингам полагается выть по–волчьи. И тут же попробовал, взвыл с переливами. Нормально получилось. Самое главное, чтобы я тут в игрового наркомана не превратился, с такими ощущениями приятными от игры. Напрыгавшись и наоравшись, наконец, я взялся за меч. Как только внимательно посмотрел на него, снизу появился полупрозрачный текст:
Северный меч. Урон 3–9.
[Значение «Сила атаки» персонажа 8. Урон 11 – 17]
Ладно, попробуем. Левой рукой я сделал жест, как показывали сегодня утром перед погружением, и в воздухе возникло полупрозрачное меню. Выбрав окно характеристик, я закинул доступную единицу характеристики в силу. Глянул на меч, чтобы посмотреть, что получилось:
Северный меч. Урон 3–9.
[Значение «Сила атаки» персонажа 9. Урон 13 – 18]
Ладно, пора в сторону отчего дома – двинулся я по тропинке, в лес уходящей. Меч заткнул за опоясывающую меня веревку, гардой зацепив. Вначале хотел квесты и условия подробнее рассмотреть на месте, но увидев принцип действия меню, решил на ходу это сделать.
По сторонам тропинки взмывали ввысь сосны, снизу на мягком ковре мха виднелись заросли черники и светило солнышко сквозь просветы деревьев. Благодать! Лишь призраком виртуального мира список доступных опций висел в воздухе. Только раскрыл вкладку квесты, которая подразделялась на два подраздела – текущие и выполненные, как меня отвлекли.
– И куда это мы так шагаем? – послышался впереди гнусавый голос, я даже запнулся от неожиданности.
Передо мной стояло три разбойника. Скажи мне кто «тати лесные», я бы таких и представил. Длинные спутанные волосы у двоих, второй лысый совершенно и со шрамом от ожога на лице. Одеты все в кожаные обноски, выполняющие роль доспехов. Хотя на одном шапка кожаная, облегающая, будто плавательная, у второго пояс с металлической бляхой. Двое с дубьем, один с копьем небольшим, наконечник из темного металла которого примотан к древку сыромятными ремнями. Я присмотрелся и заценил уровни – два вторых, один третий. Ясно: гопота лесная, класс невысокий – тут же спародировал мысленно стиль описания, принятый в игре.
– А какого лешего тебе надо? – нагло подбоченился я, – ну–ка кыш с дороги!
– Ух ты говорливый какой! – произнес лысый и шагнул вперед, замахиваясь копьем, – меч на землю положи!
– Разбежался, – отпрыгнул я назад, доставая клинок. Взмахнув им несколько раз, пожалел, что это только рубящее оружие – характерная конструкция рукояти колоть им не позволяет. К такому мечу щит бы еще неплохо. Но щита нет, будем без него. Отбив летящее в меня копье, я прыгнул вперед и рубанул лысого по плечу. Вместо ожидаемой отдачи от тупого удара в кость, клинок скользнул по телу и возвратным движением я рубанул снизу. В ответ разбойник ткнул меня копьем в бок, но боли я почти не почувствовал – будто комар укусил. Добавив еще пару раз мечом, я пнул лысого ногой, от чего разбойник отлетел в сторону. Снизу появилось совсем прозрачное окно боевого чата, на которое я внимания не обращал – некогда, но информацию как–то воспринял:
– Вы нанесли 12 единиц повреждений
– Вы нанесли 16 единиц повреждений
– Получено 11 единиц повреждений
– Вы нанесли 16 единиц повреждений
– Вы нанесли 13 единиц повреждений
– Получено 8 единиц повреждений
– Ааа!!! – дико заревел я в сторону замешкавшихся татей и бросился на них. В драке с гопотой ведь что главное – найти кирпич и захватить инициативу. Тогда можно одному хоть десятерых застращать. Правда, есть вариант, что толпа все же бросится и запинает тебя всем скопом. Но тогда можно утешиться, что это была не гопота, а уже банда.
Мне повезло – эти лесные братья были ближе к гопоте. Один попятился, показав спину, второму хватило трех ударов. Крестьяне бывшие – мелькнула у меня мысль, когда я догнал последнего и, сбив его с ног, полоснув мечом пару раз. Лысый уже поднимался, но я вернулся бегом к нему и молодецким ударом рубанул по шее. Голова с плеч не слетела, но разбойник откинулся и упал, затихнув. Снизу все мелькала простыня чата:
– Изучена способность [Боевой клич]
– Вы нанесли 11 единиц повреждений
– Вы нанесли 17 единиц повреждений
– Вы нанесли 2 единицы повреждений
– Лесной разбойник 2 уровня убит! Опыт 20
– Вы нанесли 18 единиц повреждений
– Вы нанесли 12 единиц повреждений
– Лесной разбойник 2 уровня убит! Опыт 20
– Вы нанесли 18 единиц повреждений
– Вы нанесли 1 единицу повреждений
– Лесной разбойник 3 уровня убит! Опыт 50
– Поздравляем! Вы достигли уровня 3!
– Получена 1 единица характеристик
Вот это я крутой! – удивился я сам себе. Особенно порадовался за способность так неожиданно открытую.
Драться с кем–то на игрушечную смерть оказалось интересно и весело. И даже не так опасливо, как тогда, когда мечами махал в лесу со знакомыми ролевиками. Там ведь может реально прилететь, хоть и схватки тренировочные, а здесь вроде как и реально все… и нереально. Все, что прилетит, будет по ощущения как царапина, пояснили мне перед этим погружением. Пока. Поначалу уровень боли на самый минимум выставлен.
Схватка, кстати, прошла совсем как в кино – брызги крови хоть и были, но не очень реально. Когда я попадал по разбойникам, клинок будто в мед слегка опускался и на теле татей становились видны красные полосы, из которых понемногу красно плескало в стороны. А на земле ни одной лужи крови не осталось, даже под трупами. И никаких вываленных внутренностей, глухих ударов железо о кость, никакой вони рассыпавшейся требухи на земле. Даже во рту медного привкуса запаха крови не появилось.
Вот так можно повоевать! Хотя обещали постепенное увеличение реализма отображаемых событий – нам ведь, тестерам, привыкнуть надо. Не думаю, что если человек сходу увидит собственные внутренности, свисающие у коленей, ему очень уж захочется продолжать в мире Терры находиться. Если только это не совсем хардкорщик будет.
Ладно, пора приступать к самому приятному действу. К сбору трофеев. Наклонившись у лысого, я простер над ним руку и чуть сжал пальцы, будто экстрасенс над хрустальным шаром. Но вышел облом:
– Внимание! Из–за отсутствия поясной сумки или заплечного мешка вы не можете обыскать тело.
Подстава! Хотя…
– Слышь, мужик!? Сумка есть? А если найду? – обратился я к лысому. Перевернув труп, стараясь не смотреть в лицо, я снял с разбойника пояс, на котором висела небольшая сумка. И кошель рядом. Заглянул в него тут же – там лежала одинокая серебряная монета. Негусто на первый взгляд, но может здесь это состояние целое. Про цены нам не рассказывали.