Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 8 из 12



Ладно… До утра можно покачаться, но надо валить отсюда. Куда? Ммм… Родная деревня? Картос – там нуба точно никто искать не будет. Но может ли выжить в Картосе персонаж начальных уровней? И что будет меня ждать в деревне кобольдов?

По деревне на форуме информации не было. Печально, что тут еще скажешь. А что говорят про походы в Картос? Мой собственный опыт был сугубо отрицательным – из почти десятка заданий, наша группа, состоящая из персов от 150 уровня, смогла выполнить только два, да и то ни разу без потерь не обошлась.

На некоторое время я погрузился в описание походов в Картос. Судя по большей части описаний, в темную империю как раз и надо было ходить в одиночестве. Во всяком случае, из-за специфики генерации противодействия: если шла рейд-группа – брался самый высший уровень участников, плюс выделялась часть «правительственной армии», а вот против одиночек бились только случайные агрессивные мобы, максимум +10 уровней, плюс стационарные, не агрессивные, обитающие в данной местности. В Барлионе не было большой проблемой убить не элитного моба даже на 50 уровней больше, так что с походом проблем быть не должно.

Мама работает в ночную, так что мне не грозит среди ночи принудительное выключение кокона и скандал на тему: «Ложись спать, завтра в универ»!

Я дождался окончания счетчика и первым делом осмотрелся. Выкинуло меня на окраине, видимо, у кладбища. У ограды стоял НПС, и я двинулся к нему – узнать, в какой стороне находится граница с Картосом.

К моему удивлению, дедуля, едва завидев меня, бросился навстречу.

– Свободный! Какая удача! Ты поможешь мне?

Черт, похоже, мне хотят выдать задание!

– Конечно, уважаемый! Что случилось?

– Великое горе случилось у меня: сын погиб! Не мог бы ты найти его могилу на кладбище, а то слаб я глазами, не вижу уже ничего!

– Не проблема! Как звали вашего сына?

– Крыж Могучий!

Я довел деда до ограды и попросил:

– Жди тут, как найду, вернусь и проведу тебя.

Ночное зрение позволяло разбирать надписи на расстоянии, и скоро я нашел искомую могилу.

Дед долго смотрел на надгробный камень, роняя слезы, потом подошел к нему, привалился грудью и с выдохом:

– Вот мы и вместе, сынку, – испустил дух.

Твою мааааать!!!

Я наклонился к старику, снял с него амулет, чьи свойства заинтересовали меня:

Амулет Крыжа Могучего.

+2 к основным параметрам

Вот тебе и обыкновенный дедуля у ограды! Ладно, надо пиликать отсюда, пока никто не появился.

Я перепрыгнул через ограду с задней стороны кладбища и углубился в лес. В нубо-локациях нет агромобов, поэтому я спокойно топал в сторону границы с Картосом, пока не наткнулся на лису. Судя по всему, она охотилась и, в отличие от более мелких мобов, совершенно меня не боялась. Непроизвольно спрятавшись за дерево, я, уже из-за укрытия, проверил её свойства: Лиса, 8 уровень, 300/300. Кулаком такую не убьешь – мне ее надо раз десять минимум ударить, а дамажит она, не меньше 40 за ход… За 3–4 удара свалит. А рисковать нельзя. Обойдя моба, я продолжил путь, чтобы через некоторое время наткнуться на еще одного лиса. Натыкался я на них раз десять, а потом не выдержал …

Что там говорит форум?..

Лис. Встречаются от 5 уровня. Сила+Выносливость=10+5*(уровень).

Бьет умениями: «Укус: 20 + (сила)»; «Удар передней лапой: 30+(сила)».

Защита от физурона: 2*(уровень)

Значит, лисичка 8 уровня с 300 жизнями будет долбить на 40–50. Минус мои 13 защиты. За три удара завалит? Вряд ли. Скорее всего – за четыре. Я же ее – за восемь. В принципе, если бить первым и двумя руками, должно хватить. Будет ли работать тот прием, что прошел с кинжалами для костяного кулака? Почему нет? Бить те же удары с проносом, по идее, у меня еще и скорость будет намного больше. Хватит ли дамага, ведь на вторую руку должен быть множитель 0.8? Мммм… 273 дамага с четырех двойных ударов. Или на крит надеяться, или поднимать еще один уровень кулака.



Надеяться на крит? Бред же, когда есть лучший способ! Я подскочил к дереву. Сейчас у меня была цель, и тупое долбление ствола дерева не угнетало.

70 ударов – 7 уровень Силы и Выносливости! Еще тридцаточка… Есть десятый уровень Костяного кулака!

Я, неожиданно для себя, остановился с трудом. Измочаленная кора дерева истекала соком, костяшки приятно ныли, а лапы и хвост застыли в ожидании следующего удара. А это, оказывается, увлекательно!

Так, ну а теперь что, попробуем сдвоенный удар с проносом? Ммм… Что-то не то… А-а-а, вот как! Удар сверху-вниз – одновременно двумя руками, нижней частью кулака, а снизу вверх – основными костяшками.

Немного потренировавшись, я решил, что готов. Сбоку бить не получалось, надо что-то с этим делать, но позже, сейчас – Лис.

Я двинулся дальше, к заставе на границе, и вскоре наткнулся на искомого моба. Сидел себе в засаде, видимо, кого-то поджидая. Я начал тихонько подбираться к нему, и весьма преуспел в этом.

Буквально перед самым моим броском вперед и первыми ударами высветилось сообщение – получена новая основная характеристика: Скрытность.

Да! Это то, что надо, подумал я, нанося по Лисе два удара сверху.

Нанесен урон 34:60 [(0,8*(урон оружия(50) + сила(10))) – 16 (броня)] от Костяного кулака. Лис (300/266)

Нанесен урон 44:60 [(урон оружия(50) + сила(10)) – 16 (броня)] от Костяного кулака. Лис (300/222)

Отлично! Теперь два удара снизу, в то же место, пока он не повернулся…

Нанесен урон 34:60 [(0,8*(урон оружия(50) + сила(9))) – 16 (броня)] от умения Костяной кулак. Лис (300/188)

Нанесен Критический урон 164:180 [3*((урон оружия(50) + сила(10))) – 16 (броня)] от умения Костяной кулак. Лис (300/24)

Крит! Отлично! И тут обернувшийся лис вцепился мне в правую руку.

Получен урон. Уровень Жизни снизился на 27: 40 (укус Лисы) – 13 (Защита от физических атак). Итого Жизни: 103 из 130

Все было бы ничего, но лиса, не отпуская руку, и пока я тупил, вмазала мне лапой!

Получен урон. Уровень Жизни снизился на 37: 50 (удар передней лапой Лисы) – 13 (Защита от физических атак). Итого Жизни: 66 из 130

Потеря половины жизней буквально за секунду вывела меня из шока, и я со всей дури ударил лису по голове свободной рукой.

Нанесен урон 34:60 [(0,8*(урон оружия(50) + сила(10))) – 16 (броня)] от умения Костяной кулак. Лис (300/0)

Получен опыт: +12 Опыта, до уровня осталось 87

Это стандартно – при убийстве моба – (5+разница в уровне) экспы. Черт, если бы не крит, я бы мог ее не убить!

Внимание, доступна новая характеристика персонажа: Скрытность.

Скрытность позволяет маскироваться в окружающем пространстве. Вас становится трудно различить как мобам, так и игрокам. При достижении максимального уровня скрытности, необходимо постараться, чтобы вас заметили. С некоторой вероятностью вы можете полностью выйти из боя.

Желаете принять? Внимание, отказаться от принятой характеристики будет невозможно!

Что за вопрос? Конечно, желаю!

Я нагнулся над лисом. Шмотки не было. Приняв Скрытность как очередную характеристику, я посмотрел меню настроек, которые открылись в ветке. Скрытное передвижение, вот что мне нужно. 1 минута движения в нем дает 10 % роста характеристики до 2 уровня. Мдааааа, чтобы поднять ее до 10 хотя бы – 490 минут надо красться. Ахренеть просто! Что нам дает Скрытность?

Ляляля, ляляля… Не дает нам ни хрена? Аааа, вот оно, что… Скрытное передвижение – это отдельный навык, он тоже качается долго и мучительно. Так вот, чем выше навык, тем больше вероятность, что моб не поймет, что рядом кто-то есть. А если поймет, то чем выше Скрытность, тем меньше вероятность, что он тебя обнаружит. Значение Скрытности 50, требуемое при вступлении в Свободную Лигу, накачать было практически нереально, зато вероятность обнаружения при нем было ровно 50 %. Линейная шкала, все верно. Дальше, выше 50 – шкала вероятности уже была экспоненциальной, и минимальный шанс обнаружения был 5 %. Практически невидимость!