Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 10 из 29

> увлажняя воду, укрепляешь дерево (правильное применение шрифтов и графики в навигации за счет создания четко спланированных гиперссылок гарантирует укрепление и рост древовидной структуры сайта).

Тому же учит и мой гуру Якоб Нильсен, говоря, что при создании контента нужно обращаться к нелинейным формам информации, когда будущий читатель не станет задумываться ни о чем, кроме как переходить по гиперссылкам. Для этого требуется максимально использовать возможности гипертекста.

1.4. Заглядываем в будущее

Но и хваленая мудрость Востока не беспредельна, рано или поздно веб-дизайнерам придется отказаться от восточной традиции, склонной к абстрактному умствованию, в пользу какой-нибудь новой, имеющей практические результаты. И как мне кажется, отдаленные признаки становления этой традиции несложно заметить уже сегодня в интересе к искусству древних египтян и индейцев майя. Оно примечательно тем, что позволяет добиться многомерности пространства при работе в плоскости. Традиция эта названа атлантидской, поскольку, если верить атлантологам, цивилизации египтян и майя являются наследниками, преемниками гипотетической цивилизации атлантов (чем якобы объясняется некоторая схожесть их культур, выражаемая, например, в воздвижении пирамид).

Египтяне и майя многое могут предложить современному дизайнеру… А пока же назовем две технологии, которые позволяют на плоскости добиться эффекта объема с большим успехом и меньшими усилиями, чем 3D. Первая технология носит название ортогональной проекции. Она хорошо прослеживается в изображениях царственной четы – фараона и его супруги. Царь на переднем плане, зритель смотрит на него сбоку. Царица едва видна, вперед выдается только ее профиль, а также нежная ручка, которую она вложила в ладонь своего мужа и господина. Жена-тень, сохраняющая при этом свою индивидуальность, обращающая на себя внимание, производит неизгладимое впечатление. А самое главное – применение такой тени обеспечивает неуничтожимую иллюзию объема.

Вторая технология – косоугольная аксонометрия, когда фигуры выстраиваются в уходящий вдаль ряд. Таким приемом египетские художники изображали шеренги воинов: солдаты на рисунке (рельефе) выстроены один позади другого, так что их вереница уходит вглубь изображения. Заметим, что оба названных приема положены ныне в основу «трехмерной» книжной верстки, где эффект двухмерности достигается взаиморасположением иллюстраций и заголовков, а также использованием врезок, двухуровневых плашек, теней в схемах и подложках.

Само по себе подражание рельефу позволяет добиться высокой выразительности украшательских элементов. В качестве практического примера рассмотрим эскиз главной странички сайта, посвященного хатха-йоге (рис. 8). Несмотря на явно восточную тематику ресурса, в его оформлении использованы мотивы орнамента, наблюдаемого в рельефах майя.

На этом закроем тему атлантидской традиции. В заключение первой главы, разместим один полезный совет сугубо организационного характера. Подобные советы встретятся вам в конце каждой из глав этой книги.

Полезный совет: если у вас уже есть хоть какой-то сайт, который вы хотите заменить новым, ярким и сочным, – не спешите удалять свой слабенький ресурс! Увы, большинство новичков совершают эту ошибку, удаляя старый сайт, а потом открывая под другим названием новый, причем иногда на новом хосте. Дело в том, что поисковая программа учитывает срок жизни веб-узлов, с которыми работает. И если какой-то ресурс слабо посещался по причине своего мрачного дизайна, то поисковик все равно накручивал ему счет «за долголетие». Вот почему вам нужно просто удалить старые странички, заменив их новыми, а сам узел оставить там, где он «лежит», то есть сохранить под прежним названием на веки вечные.

Глава 2. Веб-дизайн как технология

2.1. Собираем инструментарий

Живописцу для плодотворной работы нужны правильно подобранные кисти, веб-дизайнеру – «железо» и «софт». Начнем с описания аппаратного обеспечения для ПК, отвечающего задачам веб-дизайна. Прежде всего, поговорим о «мозге» компьютера, то есть о центральном процессоре. Как вы помните, он находится в системном блоке и управляет всеми устройствами, к системному блоку подсоединяемыми (так называемая периферия), по программе, написанной людьми. Проверьте технические параметры вашей ПЭВМ: скорость действия безупречного процессора должна составлять 1,5–1,7 ГГц (скорость электронных устройств измеряется в герцах, поскольку выражается через частоту передачи данных). Подобную скорость развивают в первую очередь Pentium 4 и Athlon.

При использовании нескольких «тяжелых» графических пакетов показано применять процессор Pentium 4 со скоростью 2,0 ГГц. То есть такая высокая скорость целесообразна при создании сложных, объемных рисунков (3D графика). Но в целом веб-дизайн – не место для 3D, вряд ли вам предстоит столкнуться с ней на практике. Когда вы станете мастером, то будете бежать от объема без оглядки и отговаривать своих клиентов от использования объемных картинок. Почему? Во-первых, подобные рисунки отягощают сайт, замедляют его загрузку и, как следствие, делают непривлекательным для визитеров. Во-вторых, изображение на экране все равно плоское, двухмерное. Трехмерные картинки возможны лишь в голографических технологиях лазерной живописи, а значит, 3D – это оптическая иллюзия. И такая иллюзия по-разному выглядит на разных мониторах, причем иногда принимает совершенно нелепый вид и даже мешает гостю пользоваться интерфейсом.

Ничуть не менее важен объем оперативной памяти RAM и свободной памяти (емкости) винчестера. Оперативной называется краткосрочная память ПК, которая представляет собой способность «держать в уме» сведения, находящиеся непосредственно в процессе обработки. Если сравнивать машину с человеком, то Юлий Цезарь обладал колоссальной оперативной памятью, поскольку якобы умел делать семь дел одновременно. Кто-то может делать только два дела одновременно: обрабатывать картинку в Фотошопе и строить планы на выходные. Кое-кто не умеет даже этого, у таких людей «оперативная память» хуже. Свободная память винчестера – это весь объем сведений, хранящихся на ПК (винчестер в данном случае – не американская винтовка, а жесткий магнитный диск). У человека винчестеру соответствует долгосрочная память, куда откладываются воспоминания обо всех событиях в жизни, обо всех прочитанных книгах, обо всех скачанных с Интернета файлах и т. д.

Минимальные требования к вашему компьютеру – более 250 МБ оперативной памяти и свыше 1 ГБ свободного места на диске. Откуда узнать такие вещи? Из бумажек, которыми вас снабдили в магазине. Или можно спросить у самого ПК. Запустим компьютер, а когда он загрузится, через меню «Пуск» выйдем к «Панели управления», на которой кликаем на надпись «Система и ее обслуживание» (названия на разных машинах могут немного разнится, но не думаю, что принципиально). Здесь записывается марка процессора, его быстродействие и объем RAM. О количестве свободного места сообщит Проводник: откройте его и наведите курсор сначала на диск С, а потом на диск D – появятся поочередно таблички с указанием емкости этих двух секторов винчестера.

Заметим, что иногда полезно осведомляться о памяти у самого ПК, поскольку продавцы при заполнении бумажек могут либо сделать какую-нибудь ошибку, либо просто соврать. Причем не из своекорыстных намерений, а просто по невежеству. К сожалению, до сих пор великое множество людей, работающих с ПК, никак не могут привыкнуть к тому факту, что двоичная система счисления, основанная на нуликах и единичках, принципиально отличается от десятичной. Заполняя технические бумажки, продавец думает, будто гигабайт памяти равен не 1024 × 1024 × 1024 = 1 073 741 824 байтам, как оно есть на самом деле, а ровно миллиарду (109) байтов. Отсюда берутся неточные цифры в технической документации, вводящие юзера в заблуждение.