Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 47 из 399

■ Когда сервер запускается с помощью функции exec процессом, вызывающим функцию accept, он может идентифицировать клиента только одним способом - вызвать функцию getpeername. Это происходит, когда функция inetd (см. раздел 13.5) вызывает функции fork и exec для создания сервера TCP. Этот сценарий представлен на рис. 4.9. Функция inetd вызывает функцию accept (верхняя левая рамка), после чего возвращаются два значения: дескриптор присоединенного сокета co

Рис. 4.9. Порождение сервера демоном inetd

Очевидно, что в приведенном примере сервер Telnet при запуске должен знать значение функции co

Пример: получение семейства адресов сокета

Функция sockfd_to_family, представленная в листинге 4.4, возвращает семейство адресов сокета.

Листинг 4.4. Возвращаемое семейство адресов сокета

//lib/sockfd_to_family.c

 1 #include "unp.h"

 2 int

 3 sockfd_to_family(int sockfd)

 4 {

 5  union {

 6   struct sockaddr sa;

 7   char data[MAXSOCKADDR];

 8  } un;

 9  socklen_t len;

10  len = MAXSOCKADDR;

11  if (getsockname(sockfd, (SA*)un.data, &len) < 0)

12   return (-1);

13  return (un.sa.sa_family);

14 }

5-8 Поскольку мы не знаем, какой тип структуры адреса сокета нужно будет разместить в памяти, мы используем в нашем заголовочном файле unp.h константу MAXSOCKADDR, которая представляет собой размер наибольшей структуры адреса сокета в байтах. Мы определяем массив типа char соответствующего размера в объединении, включающем универсальную структуру адреса сокета.

10-13 Мы вызываем функцию getsockname и возвращаем семейство адресов.

Поскольку POSIX позволяет вызывать функцию getsockname на неприсоединенном сокете, эта функция должна работать для любого дескриптора открытого сокета.

4.11. Резюме

Все клиенты и серверы начинают работу с вызова функции socket, возвращающей дескриптор сокета. Затем клиенты вызывают функцию co

Большинство серверов TCP являются параллельными. При этом для каждого клиентского соединения, которым управляет сервер, вызывается функция fork. Вы увидите, что большинство серверов UDP являются последовательными. Хотя обе эти модели успешно использовались на протяжении ряда лет, имеются и другие возможности создания серверов с использованием программных потоков и процессов, которые мы рассмотрим в главе 30.

Упражнения

1. В разделе 4.4 мы утверждали, что константы INADDR_, определенные в заголовочном файле <netinet/in.h>, расположены в порядке байтов узла. Каким образом мы можем это определить?

2. Измените листинг 1.1 так, чтобы вызвать функцию getsockname после успешного завершения функции co

3. Предположим, что на параллельном сервере после вызова функции fork запускается дочерний процесс, который завершает обслуживание клиента перед тем, как результат выполнения функции fork возвращается родительскому процессу. Что происходит при этих двух вызовах функции close в листинге 4.3?