Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 10 из 42

  Чтобы осуществить это, гильдия Башня света провела масштабную мобилизацию игроков и лишь потом решилась приступить к походу.

  - Мы пришли сюда восстановить справедливость на Версальском континенте. Трусливый монстр Урольб, не прячься и достойно прими бой. Я, Херт, пришёл сюда, чтобы расправиться с тобой! - грозно выкрикнул в сторону пещеры мастер гильдии.

  И враг не заставил себя ждать.

  А через мгновение вспыхнула битва!

  Ради этого сражения участники гильдии Башня света не только одели лучшее снаряжение, но и сделали огромное пожертвование, чтобы получить благословение бога войны Тира.

  'Нельзя упускать шанс приумножить нашу славу'.

  До этого на Урольба пыталось охотиться всего шесть гильдий. И только игрокам из Гермеса улыбнулась удача завершить всё успешно.

  Так что сегодня гильдия Башня света не жалела сил, чтобы стать второй в этом списке и обрести новое влияние.

  - Нам нужны сокровища, которыми владеет это чудовище с кнутом.

  Игроков подгоняло нестерпимое желание поднять свои характеристики.

  Вииду как скульптору для этого достаточно было создать Прекрасную скульптуру или какое-либо более значимое произведение. Но такова специфическая особенность его класса.

  В случае же воина Слава и характеристики понемногу увеличивались, только если он преодолевал какую-нибудь опасность или успешно завершал охоту на монстров-боссов.

  Но так происходило не со всякими боссами. Потому как врага ещё нужно было подобрать достойного, сражение с которым сделало бы честь любому, даже если пришлось бы погибнуть во имя достижения своей цели.

  И Жестокий Урольб был именно таким противником.

  Что же касалось других классов. У авантюристов, которые не являлись воинами, характеристики повышались, если они исследовали знаменитые могилы или подземелья. У священников усиливалась Вера, когда они лечили тех, кто находился на пороге смерти, или же когда спасали падшие души.

  То же и в случае творческих профессий: художники повышали характеристики, рисуя картины; архитекторы - строя удивительные здания, а кузнецы - создавая достойное оружие или доспехи.

  В этом и заключалось преимущество скульпторов и представителей других классов, которые занимались производством. Для получения дополнительных характеристик им не нужно было рисковать жизнью. Достаточно просто строить здания, создавать произведения или рисовать картины.

  Никакой опасности.

  И всё же усилия воинов тоже достаточно хорошо окупались, ведь они получали гораздо большее увеличение характеристик, а сверх того приобретали ценные военные трофеи.

  - Ия!

  - Уничтожьте Урольба.

  - Ведите ближний бой, чтобы он не мог как следует замахнуться кнутом!

  - Сражение на короткой дистанции - наше единственное спасение!

  Воины стремительно атаковали Урольба.

  А между тем из пещеры стали выбираться и другие монстры.

  Каменные черви, живущие в толще скал, накинулись на священников и магов.

  - Спасите!

  - Помогите нам!

  В тылу воцарился хаос, но воины, заблокированные Урольбом, уже не могли вернуться назад.

  Собранное гильдией Башня света войско было огромным, однако, к сожалению, именно это и повлекло неэффективное управление. И всего за пару следующих минут потери составили более двух тысяч игроков.

  Зрители Зала славы уже поняли, что наблюдают медленное и неотвратимое поражение очередной гильдии. Всё больше и больше монстров бушевало вокруг, в то время как число воинов стремительно сокращалось.

  Лучшим же моментом сражения для всех стало наблюдение за тем, как последние воины уверяли друг друга, что непременно выживут, а через секунду провалились под пол, стискиваемые червями.

  - Только время зря потратили.

  - Напрасно ждали.

  - Хоть это и первая охота гильдии Башня света на босса, но что-то она слишком уж легко развалилась.

  Люди не скрывали разочарования.

  Но тут один из зрителей зашёл на сайт аукциона и сразу же отписался в комментариях под трансляцией уже практически завершённой битвы:

  - Виид! Виид снова объявился. Посмотрите его профиль на сайте аукциона!

  Новость о том, что знаменитый Виид выставил на продажу оружие рыцарей королевств Промб и Мабон, а также шлем циклопа, распространилась со скоростью молнии.

  - Как так?!

  - Где же Виид? Чем он сейчас занимается?

  Множество восторженных фанатов Виида тут же собралось на сайте.





  После схватки с Костяным драконом о нём долгое время ничего не было слышно. Он таинственно исчез, занявшись чем-то наверняка не менее интересным, но это только подогревало любопытство людей.

  И тут он вдруг опять зарегистрировал товары на аукционе.

  - У всего оружия выдающиеся характеристики.

  - Гляди, аукционная цена уже преодолела пятьсот долларов.

  - Это точно Виид. О боже, он охотился на Циклопа!.. Неужели в одиночку? Нет, наверное, был с кем-то в группе.

  - Он всегда действовал в одиночку. Хоть Циклоп и сильный монстр, Вииду даже в охоте на дракона не нужен был помощник.

  - Кх-х! Я должен увидеть эту битву!

  Образ Виида, сметающего противников, как ураган, не выходил у людей из головы.

  - Но где находится это королевство Промб?

  - А я ничего не знаю и о королевство Мабон.

  - Это что, новообразованные северные поселения?

  Люди стали интересоваться, где же находятся названные королевства. Очень быстро самой популярной версией стало, что это новообразованные поселения севера. Но те из игроков, что там уже находились, утверждали, что подобных королевств там нет.

  Спустя некоторое время кто-то дал точный ответ.

  - Промб и Мабон. Это древние королевства, которые существовали тысячу лет назад.

  - На самом деле? В это невозможно поверить.

  - Стопроцентный факт. Так записано в истории Версальского континента.

  И тогда один из игроков процитировал отрывок из исторических хроник.

  Так люди узнали о королевствах Промб и Мабон. Ведь большинство из них, в отличие от Виида, даже не задумывалось изучать историю игры.

  - Как оружие древних королевств?..

  - Действительно, что же это было за путешествие? Поиск древних сокровищ? Экспедиция в затерянные подземелья?

  - Кх-х! Хочу это увидеть. Хочу увидеть.

  Любопытство людей достигло своего предела. Оно мучило их, не давало ничем заниматься. Все были буквально переполнены нетерпением.

  Поэтому снова и снова неутомимо заходили на сайт КМС Медиа.

  - Вы знаете что-нибудь о путешествии Виида?

  - Он посещал древние королевства?

  - Вы планируете показывать его приключения? Если да, то начните завтра же.

  - Я верю в способности KMC Медиа. Мне очень нравится ваш канал, и я буду ждать. Как только смонтируете, непременно выдавайте в эфир!

  Телезрители упорствовали и в буквальном смысле засыпали сообщениями сайт компании!

* * *

  Сотрудников KMC Медиа поджимало время.

  - Подумать только, ночное дежурство!

  - Закажу ужин сюда. Ведь до того, как всё отредактируем, пойти домой не сможем.

  Они едва сдерживали слезы, потому как вновь предстояло приступить к работе.

  Особенность видео о путешествии Виида состояла в том, что даже если отдельно вырезать одни только сцены битвы Палланка, получалось как минимум несколько часов эфира.

  Встреча с принцессой Реми, безумная скачка на белом коне, штурм вражеских рядов, воздушное сражение и всё остальное вплоть до битвы рыцарей с циклопами!

  Видео содержало множество эффектных сцен, которые нельзя было пропустить.

  Это же историческая битва Палланка!

  Помимо того, что нужно было показать действия Виида, а также появлявшиеся во время сражения умения и предметы, необходимо было вдобавок ещё и предоставить информацию о монстрах.

  Так что члены группы вещания споро взялись за дело.

  Пока не вышла последняя редакция видео, команда исполнителей стала выполнять всевозможные приготовления. Сценаристы просматривали изображения, составляли и правили тексты; дикторы клевали носом, заучивая информацию о битве.