Страница 54 из 90
Бойцов физических классов было значительно меньше. Воины, охотники, рейнджеры и разбойники. Разбойников я насчитал девятнадцать человек. Рейнджеров, которых я также не увижу под "Скрытностью" на расстоянии более двадцати метров и которые также представляют для меня серьезную опасность, было тридцать восемь. Если вся эта толпа разбредется по окрестностям, то мне придется несладко. Скорее всего, они меня обнаружат и отправят на перерождение.
Как бы мне их собрать в одну более-менее компактную кучу? Так, чтобы примененное мною заклинание было максимально сконцентрировано на небольшом участке?
Прива в бестелесности послать в качестве приманки нельзя. Дагонцы, это не неразумные мобы. Они сразу определят, что перед ними питомец, и поймут, что где-то рядом должен быть и его хозяин.
Голограмма тоже мне не поможет, слишком недолго она действует. Собраться вокруг нее дагонцы не успеют, зато сразу насторожатся, как только она исчезнет, поймут, что к чему, и бросятся на поиски источника, создавшего голограмму.
А вот небольшая армия во главе со мной, даже, скорее, просто маленький отряд, вполне может справиться с этой задачей. Я открыл Книгу заклинаний.
В каждой ветви магии есть заклинания призыва, ими я сейчас и воспользуюсь. Зря я, что ли, купил эти заклинания пару дней назад, потратив огромную кучу денег на них?
Несколько секунд, и передо мной один за другим появилось несколько существ.
Феникс, вызванный заклинанием Магии Огня.
Гидра, олицетворение Магии Воды.
Птица Рух, призванная Магией Воздуха.
Массивный мраморный кобольд, представляющий Магию Земли.
Все эти существа призывались заклинаниями четвертого уровня и все они были двухсотого уровня. Не самая стойкая армия против почти трех сотен разумных такого же уровня. Долго они не продержатся, но я на них особо и не рассчитываю. Это всего лишь группа поддержки.
Еще три секунды на очередное заклинание и передо мной встал Призрачный рыцарь, призванный Магией Смерти. Это существо также вызвалось заклинанием четвертого уровня, но у него был уже двести пятидесятый уровень и, что было гораздо более важно, Призрачный рыцарь был разумным. Помимо бафов, которые можно было наложить на любое существо, Призрачный рыцарь мог использовать и любые эликсиры. А это значит, что его и так довольно высокие параметры могут быть значительно усилены имеющимся у меня эликами и свиткам с заклинаниями. Это позволит ему продержаться достаточно долго против огромной толпы противников. Минуту он точно продержится, особенно при поддержке отряда других существ. А за минуту к нему успеет сбежаться все население лагеря, что мне и нужно.
Я подумал и решил еще немного усилить мою отвлекающую армию. Точнее, привлекающую внимание армию. Еще несколько секунд, потраченных мною на чтение заклинаний, и рядом с ранее призванными существами появились огненный и водный элементали. Уровень у них был невысокий, всего девяностый - каждые десять единиц "Интеллекта" вызвавшего элементаля мага увеличивали уровень элементаля всего на одну единичку - но сами по себе эти существа были довольно сильными и даже при таком уровне могли продержаться пару десятков секунд против бойцов двухсотого уровня.
Последним я призвал костяного дракона, аналог элементалей в Магии Смерти. Этот дракон тоже имел всего лишь девяностый уровень, но его характеристики были раза в два лучше характеристик призванных мною элементалей.
В отличие от ранее призванных мною существ четвертого уровня, время, в течение которого элементали и костяной дракон подчинялись призвавшему их магу, было ограничено. Точную формулу никто не знал, но стараниями игроков было установлено, что время существования элементалей и костяного дракона зависело от уровня мастерства призвавшего их мага в соответствующей ветви магии, от его "Интеллекта" и "Мудрости". Также учитывались и полученные игроком бонусы за каждые пятьдесят единиц этих характеристик. После истечения этого времени элементали и дракон просто исчезали.
Зато задержка на повторный призыв элементалей и костяного дракона была небольшая - всего лишь через час после их исчезновения они могли быть призваны снова. И время этой задержки могло быть сокращено соответствующими заклинаниями и имеющимися у игрока бонусами. При очень высоких бонусах этих существ можно было снова призвать сразу же после их исчезновения. Одновременно мог существовать только один призванный элементаль определенной стихии.
А вот феникс, Птица Рух, гидра, кобольд и Призрачный рыцарь могли жить вечно. Теоретически. Практически же они, рано или поздно, погибали. Они могли оказаться случайно жертвой агрессии какого-нибудь монстра, а чаще всего, потеряв контроль со стороны призвавшего их хозяина, они сами, за исключением, может, Призрачного рыцаря, становились крайне агрессивными существами, что также не прибавляло им шансов на более-менее длительное существование. Кроме того, от остальных существ, призываемых с помощью заклинаний Магии Природы или Магии Тьмы, этих существ отличало то, что они получали свой собственный опыт и могли расти в уровнях. Не осознавая этого, эти существа стремились ввязаться в любую драку, чтобы за победу в ней получить опыт и, тем самым, повысить свою выживаемость в этом суровом мире. Инстинкт самосохранения, своего рода. Вот только чаще всего он дает совсем другой результат.
А еще было плохо то, что призывать этих существ можно только раз в семь дней и сократить этот срок никак было нельзя. Никакими бафами или бонусами. Программное ограничение.
Полюбовавшись своей маленькой грозной армией, я, как истинный полководец, величественным взмахом отправил их в атаку на лагерь водопоклонников.
Во главе отряда уверенно двигался Призрачный рыцарь, являвшийся самым сильным его звеном. Обкастованный бафами, использовавший несколько повышающих параметры эликсиров, он представлял собой реальную опасность для врагов. По бокам от рыцаря двигались кобольд и гидра, охраняя его фланги. Тыл рыцаря прикрывал водный элементаль, представляя собой арьергард моей армии. Над отрядом, выстроившись клином, парили костяной дракон в центре и, чуть сзади, Птица Рух и феникс. За ними летел огненный элементаль.
Дагонцы сразу поймут, что у этих существ есть хозяин, и чтобы они не бросились искать меня по всей округе, мне необходимо было их обмануть.
Когда мой отряд отдалился от меня на тридцать метров, я двинулся за ним. Отряду оставалось около сорока метров до лагеря, когда водопоклонники заметили моих бойцов. Я видел, как засуетились ближайшие дагонцы, как бросились навстречу моей маленькой армии их воины, а маги приняли характерные для произнесения заклинаний стойки.
Миг, и среди бойцов моего отряда появился лич. Ни за что не догадаешься, что это всего лишь голограмма. Жизни ей отмеряно две секунды, но за это время я успею применить три, а то и четыре заклинания.
Голограмма застыла в стойке атакующего мага. Это я начал кастовать "Огненный дождь", времени мне на это понадобиться всего полсекунды, ускоряющий касты эликсир я принял минуту назад.
Каст!
Огненный дождь обрушился на лагерь, разрушая шатры и временные постройки, нанося повреждения магам и бегущим к моему отряду бойцам дагонцев. Между отрядом и воинами дагонцев оставалось еще более двадцати метров, а моя голограмма уже вновь приняла позу чтения заклинания. Я начал новый каст. Маги врага пока еще не применили ни одного заклинания, времени на это им требуется гораздо больше, чем мне.
Каст!
И огненные струи вновь протянулись к земле. Воины дагонцев, успевшие покинуть зону применения заклинания и на этот раз избежавшие удара огненного дождя, столкнулись с моей маленькой армией. Часть из них просочилось мимо моих бойцов и метнулась к голограмме, вновь принявшей стойку для каста очередного заклинания. Вслед этим воинам бросились огненный и водный элементали. Костяной дракон, Птица Рух и Феникс сверху обрушились на сцепившихся с Призрачным рыцарем, кобольдом и гидрой дагонцев.