Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 1 из 18



Sword Art Online Progressive 1

Реквизиты переводчиков

Над переводом работала команда RuRa-team

Перевод с английского: Futyn, Mugu

Эдит: Eragot, Malfurik

Редактура: Diplomat, Леди БугАга

Самый свежий перевод всегда можно найти на сайте нашего проекта:

http://ruranobe.ru

Чтобы оставаться в курсе всех новостей, вступайте в нашу группу в Контакте:

http://vk.com/ru.ranobe

Для желающих отблагодарить переводчика материально имеются webmoney-кошельки команды:

R423112027434

U111832103951

Z131082988014

А также киви-кошелек:

+380504105631

Версия от 22.09.2014

Любое коммерческое использование данного текста или его фрагментов запрещено

__TOC__

Ария в беззвёздной ночи

Глава 1

Только раз в жизни я видел падающую звезду.

Это было не во время летних каникул, я увидел её дома, из окна. Для людей, живущих в городах со свежим воздухом и по-настоящему тёмными ночами, падающие звёзды – обычное явление. Но, к сожалению, город Кавагоэ в префектуре Сайтама, где я живу вот уже 14 лет, абсолютно не подходит под эти критерии. Даже в безоблачные ночи единственное, что можно увидеть невооруженным взглядом – это вторую по величине звезду.



Но однажды ночью, посреди зимы, мне повезло увидеть таковую из окна своей комнаты. Той ночью на небе виднелась лишь пара звёзд, городские огни отдавались в небе бледной пеленой. И внезапно ночное небо как будто разрезало быстрой вспышкой света. Я, как пятилетний ребёнок, подумал: “Я должен загадать какое-нибудь желание…” Всё бы ничего, только вот желание, которое я загадал, было: “Хочу, чтобы из следующего монстра выпало что-нибудь очень редкое”. Думаю, это было результатом того, что в то время я очень сильно увлекался онлайн играми.В следующий раз я увидел падающую звезду через три (или четыре?) года, светящаяся тем же цветом, летящая с той же скоростью.

Однако в этот раз я видел её не невооружённым глазом, и даже не на тёмно-сером небе.Я смотрел на её в мрачном подземелье, через нейрошлем – первое в мире устройство с VR-интерфейсом.

Происходящее можно описать как «леденящее кровь».

Человекоподобный монстр 6 уровня – «Руинный Кобольд-солдат» — был вооружён примитивным одноручным топором, а человек, сражавшийся с ним, едва успевал уклоняться. От их битвы у меня холодок пробежал по спине. Но после того, как от трёх последовательных атак монстра увернулись, Кобольд окончательно потерял баланс. Его соперник без раздумий воспользовался предоставленным шансом и активировал навык мечника.

Это было первое умение, которое могли изучить рапиристы: одиночная атака «Прямой выпад». Это простое базовое умение, которое состоит из сильного выпада вперёд, держа оружие перед собой… но его скорость просто ужасала. Несомненно, эта скорость достигалась не только при поддержке системы, но и при помощи собственных движений.

Во время бета-теста я бессчётное количество раз видел, как люди и монстры используют навыки мечника. Но в этот раз я не мог даже увидеть саму рапиру, только световой эффект, который показывал, что используется навык мечника. Эта яркая белая вспышка, что пронзила тьму мрачного донжона, напомнила мне ту падающую звезду.

Владелец рапиры продолжал уклоняться от трёхударного комбо Кобольда, контратакуя «Прямым выпадом». После ещё трёх подобных чередований защиты и атаки игрок добил одного из самых сильных монстров в этом донжоне без единого ранения. Не смотря на это, битва не выглядела лёгкой. После того, как последний удар пронзил грудь монстра, и он рассыпался на частицы, владелец рапиры пошатнулся, будто его задело вихрем полигонов, и облокотился на стену. Рапирист медленно сползал по стене, пока, наконец, не сел на пол. Он тяжело дышал.По-видимому, меня, стоящего в углу перекрёстка в 15 метрах от него, он не замечал.

Как правило, я в таких случаях держался на расстоянии и уходил искать добычу в другое место. Месяц назад, в тот знаменательный день, я решил, что буду соло-игроком. С того дня я старался не приближаться к другим игрокам. Единственным исключением было, если я видел игрока, которому грозит смертельная опасность. Однако у рапириста показатель здоровья был практически полным. В конце концов, он не был похож на человека, которому нужна помощь от какого-то левого парня.

Тем не менее…

Я поколебался ещё секунд пять, после чего вышел из тени перекрёстка и направился к всё ещё сидящему рапиристу.

Худая, в некоторой степени щуплая фигура. Он носил тёмно-красную кожаную тунику с лёгким медным нагрудником, на ногах были опрятные кожаные штаны и сапоги до колен. Плащ спускался ниже пояса, его капюшон скрывал лицо владельца. Помимо плаща, его вещи явно выдавали в нём фехтовальщика, но я и сам был одет в нечто похожее. Мой любимый «Закалённый меч», который я получил в награду за сложный квест, очень тяжёл. Поэтому, чтобы держать свои умения на уровне, я ношу очень мало металлических доспехов – лишь маленький нагрудник под тёмно-серым кожаным плащом.

Заметив моё приближение, рапирист вздрогнул. Тот факт, что я не монстр, должен отображаться зелёным курсором над головой. Рапирист уткнулся в свои колени, всем своим видом говоря “Иди куда шёл”, но я остановился в двух метрах от него и заговорил.

— Только что… это ведь был оверкилл.

Маленькие плечи под плащом снова слегка двинулись. Капюшон дёрнулся, приподнялся сантиметров на пять, и из его глубины на меня уставились два глаза. Единственное, что я мог углядеть, то, что они были светло-карими. Лица было совсем не видно.

Несколько секунд рапирист буравил меня пронзительным взглядом, но в итоге его голова немного склонилась набок, говоря “Ты о чём?”.

“Как я и думал” – пронеслось у меня в голове.

Хоть он и выглядел как соло-игрок, в его действиях была одна большая ошибка.

«Прямой выпад» был настолько совершенен, что у меня холодок по коже шёл. Краткость начального и конечного движения, и более того, невероятная скорость выпада, из-за которой не было видно самой рапиры. До этого момента я ни разу не сталкивался со столь пугающим и красивым навыком мечника.

Сначала я подумал, что он бета-тестер. До того, как этот мир стал игрой на выживание, он должен был множество раз оттачивать этот навык, чтобы достичь такой скорости.

Однако, взглянув на «Прямой выпад» во второй раз, у меня возникли сомнения по этому поводу. Скилл был идеален, но ход битвы был слишком рискованным. Несомненно, «Защита в один шаг в сторону» позволяет проводить более быстрые контратаки, по сравнению с парированием и блокированием, при этом снижение прочности оружия и вещей минимально. Но взамен, провал защиты ведёт за собой огромную опасность. В худшем случае, удар может сопровождаться оглушающим эффектом, который является для соло игроков фатальным.

Получалось несоответствие идеального навыка мечника и такой рискованной тактики. Почему-то мне захотелось узнать причину этого. Поэтому я подошёл поближе и поприветствовал его, сказав, что не важно, какие были причины, это всё же оверкилл.