Страница 24 из 26
1 % снижение урона при падении с высоты
Сила - 100
1% - увеличение показателя брони
20% - увеличение физического урона
200 кг - максимальный переносимый вес
Здоровье - 46
460 единиц жизни
Запас сил - 60
600 единиц энергии
Дух -67
5,67% регенерация маны и энергии в бою: 5% базовый + 0,67% от параметра дух.
5,67% регенерации, маны и энергии вне боя: 5% базовый + 0,67% от параметра дух.
0,67 регенерации жизни вне боя: 0% базовый + 0,67% от параметра дух.
Интеллект -67
5,34% шанс нанесения критического урона заклинаниями: 5% базовый + 0,34 от параметра интеллект.
13,4% к силе заклинаний
670 единиц маны
Броня - 20
Умения и навыки:
"Зачарование личного оружия силой стихий V"
"Щит стихий V"
"Язык пламени V"
"Ледяной клинок II"
"Прыжок I"
Пассивные навыки и достижения:
"Убийца Шаартаха"
"Ученик архимага Альтуса"
Стойкость - 33%
Бонус к урону при использовании мечей + 2%
Бонус к показателю тяжелой брони +2%
Защита от заклинаний:
Магии воды - 0% (25% со щитом стихий)
Магии воздуха - 0% (25% со щитом стихий)
Магии земли - 0% (25% со щитом стихий)
Магии огня - 0% (25% со щитом стихий)
Ментальной магии - 95%
Магии Тьмы - 67%
Природной магии - нет
Магии Света - 67%
Отношение с остальными расами:
Люди - вражда.
Эльфы - вражда
Орки - вражда
Гномы - вражда
Дроу - вражда
Демоны - [неприязнь] (Доминион Аштар - Нейтрально)
Я залез в настройки и убрал "убийца Шаартаха" с панели имени, нечестно выходит, все-таки его убил архимаг, а бонусы это достижение приносит и так. Потом перенес все умения, кроме зачарования на панель быстрого доступа. В запасе у меня осталось еще четыре свободные ячейки.
Теперь пора заняться разбором трофеев. У меня давно чесались руки посмотреть, что там лежит в сумке, но я дал себе зарок, что пока не разберусь с талантами, в сумку не загляну. Теперь время пришло, начнем с брони и оружия.
Из шестнадцати предметов, выпавших с Шаартаха, только два в настоящий момент представляли ценность и такую, что просто захватывало дух.
Одеяние лунного света
Нагрудник; Кожа
Прочность 2789/3000
Легендарный масштабируемый. Предмет из набора лунного света
Не требует уровня.
Для 10 уровня:
Броня 25
+15 к интеллекту
+10 к духу
+15 к здоровью
+5% к силе заклинаний
Вес 1 кг
Часть доспеха великого Накилона, короля темных эльфов.
Расплата
Меч; Двуручное
Прочность 2489/3000
Легендарный масштабируемый
Не требует уровня.
Для 10 уровня:
Урон: 46-71
+7 силы
+3 выносливости
+5 здоровья
+0,5% нанесения критического урона физической атакой
Вес 11 кг
Выкован гномами в огненных чертогах Куад Дора для Эртадиона.
Ну не может же мне везти постоянно. Две масштабируемые легендарки, и ни одну из них я использовать не могу, ни кожаную броню, ни двуручные мечи мой класс использовать не может. Я разочарованно вздохнул - масштабируемые предметы, это предметы которые растут в уровне вместе со своим хозяином, становясь сильнее, и я даже не представляю, сколько такие могут стоить. Если учесть что выпали они с уникального босса четыреста семьдесят третьего уровня - много. Очень много, - каждый не меньше чем очень хорошая спортивная тачка.
С уникальных боссов вообще падают предметы с увеличенными характеристиками, и чем выше уровень босса, тем круче характеристики на предмете. Ладно, я убрал оба предмета в хранилище, с этим разберемся позже. Оставшиеся четырнадцать предметов - восемь редких и шесть легендарок я убрал следом. Представьте неандертальца, нашедшего ядерный фугас. Вот примерно тем же самым для меня были предметы, использовать которые можно было только с четырехсотого уровня - их даже продать никому нельзя, вернее можно, но реальной цены за них никто не даст.
Переходим к инспекции бутылок, всего: двадцать мензурок крови "Шаартаха" и шесть - слюны, - все уникальные, ну еще бы Шаартах - то был всего один. Кровь увеличивает значение любой максимально-прокачанной профессии на единицу, слюна добавляет один случайный параметр на оружие до 450 уровня в соответствии с уровнем предмета. Супер! Насколько я знаю, прокачка профессий на высоких уровнях - сущий ад, а тут запросто +20 к любому навыку. Плюс один параметр на оружие - вообще без комментариев, то, что параметр случайный, ерунда - это все равно улучшение.
Семь мензурок "Вытяжка печени твари из Преисподней" - класс редкое, основной компонент для некоторых высших алхимических эликсиров, используемый алхимиками с уровнем профессии 200+. К примеру, согласно вики, великий эликсир защиты от магии, поднимающий все твои максимальные защиты на десять процентов на восемь часов и не спадающий после смерти персонажа, без этого компонента изготовить невозможно. Наверное, дорогая штука, но для меня пока бесполезная, когда еще я прокачаю алхимию до двухсот, и буду ли я ее вообще качать когда-нибудь.
Шесть бутылочек легендарного класса с зельем высшего исцеления мгновенного действия, снимающим все болезни и проклятия и восстанавливающим жизнь до максимума. Круто, в свете последних изменений с двадцати процентным понижением уровней и характеристик - вещь незаменимая. Непонятный уникальный фиал золотистого цвета:
"Дыхание Шаартаха"
Уникальный предмет. Зелье.
Время действия 30 секунд.
Эффект:
Дыхание древней могучей Твари изменяет вашу сущность и выравнивает ваши характеристики с характеристиками Вашего противника, либо с характеристиками самого сильного, в радиусе двадцати метров от Вас противника.
Использование:
Разбить.
Я пожал плечами. Конечно, здорово, оказавшись рядом с тем же Шаартахом получить на полминуты его характеристики, ну а дальше-то что? Оружие и броня все равно останутся теми же. Или не останутся? Проверять я все равно не буду, зелье-то всего одно, по крайней мере, эта бутылочка может спасти меня, когда нужно будет от кого-нибудь сбежать.
А вот последние пять фиалов меня порадовали:
"Яд Шаартаха"
Уникальный предмет. Зелье.
Время действия 600 секунд.
Эффект:
Перед ядом древней Твари не может устоять ни одно существо. Здоровье вашего противника снижается десятикратно от своего максимального значения.
Использование:
Кинуть в противника.