Страница 2 из 26
Что за место? А какая-то сфера Малака. Я потом уже узнал, что это было высшее божество, которое вроде как ушло на покой черт знает когда, но перед этим оставило по миру несколько сотен вот таких вот куполов. В чем его смысл? А вот того никто не знает. Но уже давно стало известно, что зайти в этот купол можно, а вот выйти… НЕВОЗМОЖНО!
Хотя, с другой стороны, вроде как все было честно. Ты входишь в купол, ну или пытаешься, потому что он прогибается под твоим весом, но только первый раз. Тебе предлагают сделать квест на его снятие, ты соглашается и получаешь этот квест. Вроде все логично и нормально. Пока ты не понимаешь сути квеста – он невыполним! Так и я, шел-шел, собирал себе травки, пытался разобраться в себе, и дошел до купола. Ради интереса сунулся в него, принял задание. А потом уже пожалел. Убью админов!
Квест мой был довольно банален и прост. Прокачать 20 профессии до 30 ранга. И такая маленькая пометочка – 5 профессий должно быть новых.
Все ничего, сиди и качайся, если не вспоминать, что максимальный ранг профессии равен 20. И еще 5 новых профессий? Квест, по сути, не выполним. Как он мог появиться в мире Жизгарда не понятно. Чья это злая шутка?
Но, как бы там ни было, а оно так было.
Помню, когда я пробесился, покидался на ставший непрозрачным купол, когда понял, что попал по полной, я ради интереса все же попытался сделать этот квест. Озадачился количеством профессий. Выходило не ахти.
Посмотрел на те, что у меня уже были, аж удивился. Откуда столько? Целых 11.
– Горняк
– Дровосек
– Травник
– Алхимик
– Портной
– Кузнец
– Плотник
– Механик
– Артефактор
– Наделяющий
– Дрессировщик
Еще бы столько же… в общем, я бросил через пару недель прокачку и ушел из Жизгарда.
Играл в другие игры, подсел на космический симулятор, но все же, не было такого же ощущения, как от Жизгарда, хотя все тоже было на высоте. А если честно, меня просто бесило невыполненное задание, постоянно душа рвалась все это сделать.
Разрешил все случай. Я все же изредка наведывался в Жизгард, посидеть, помечтать, ночь под куполом были на диво красива. И вот, вздыхая по потерянной свободе и своему невыполнимому заданию, я решил посмотреть на свои профессии. Сразу не понял, что к чему, но потом взгляд зацепился за одну, крайне интересную строку. У меня появилась новая профессия – Био-Инженер. Я чуть на землю не грохнулся, когда до меня дошло.
Био-инженер – типичная профессия космического симулятора. Позволяет выращивать био-импланты и проводить незначительные модификации. КАК она могла появиться в мире меча и магии?
Единственое объяснение, которое я сам мог найти для себя, это странный факт интеграции моей учетки из КС в Жизгард.
Когда я открыл меню профессии, начались неожиданности. Пришло сообщение
"Вами была открыта новая профессия. Аналогов в мире Жизгарда пока не имеется, вы хотите создать её самостоятельно? В случае отказа эта обязанность ляжет на разработчиков и искин. Если вы будете разрабатывать самостоятельно, вам в помощь будет передан ИскИн – "Новатор""
Минут пять перечитывал сообщение и ответил-таки согласием. А когда еще удастся в таком поучаствовать.
После этого потянулись недели без сна, возможность сделать что-то невероятное для миллионов меня сильно вдохновила. Честно скажу, с нуля я ничего не придумывал, взял все из того же космического симулятора, но интегрировать все пришлось под реалии магического мира.
Итак, теперь каждый игрок мира Жизгарда мог стать счастливым обладателем биоимпланта, либо совершить над собой модификацию. Причем, тут было три категории.
– Импланты
– Боевая модификация
– Общая модификация
После споров как с искином, так и с администрацией игры, я сумел добиться расширенного функционала только по общим модификациям. Так, например, имплантов можно было себе поставить от 3 до 12, все зависело от "счастливости" игрока. Этакий рандом на количественность одобрили все. Боевых модификаций можно было сделать 8, общее количество для всех. А общих, после моих споров, можно было аж 20.
Кто-то скажет, что в сумме 40 улучшений это огромное количество. Но, это только на первый взгляд. Во-первых, пока никто не имеет модификация и имплантов, поэтому оценить эффективность нововведения сложно. Во-вторых, модификация это совсем не +200% к силе, это +1-5% к силе, в зависимости от уровня импланта, и если на 1% к силе еще можно будет достать, то +5% это все равно, что выбить мегакрутую шмотку со сложного рейд боса. Поэтому, если кто-то осилил, то пускай получает свои плюшки. В-третьих, нельзя ставить однотипных имплантов более двух, то есть 2 на силу, и будет ли это +20 и +2% на силу, или +1 за уровень и +1 за каждую ловкость, не важно, все четыре поставить нельзя будет. Но, админы пообещали, что и те, у кого выпадет 3, и у кого будет 12, все будут иметь возможность расширить количество слотов для имплантов специальными квестами, над которыми уже думают.
Что касается модификаций, то общие, порой, выглядели лучше, чем боевые. Понятно, что провести модернизацию кожи, увеличив, допустим, резист к молнии на 20% было бы не плохо, но часто менять модификации будет сложно и накладно. К тому же меняется что-то в теле твоего аватара. То есть, хочешь стрелять глазами, без проблем, но мазать будешь. А хочешь повысить точность, то тоже без проблем, но стрелять уже не сможешь, выбираешь что-то одно. При этом и боевые и общие модификации затрагивают одни и те же части тел. А, скажем, усиление своей костной и мышечной структуры, занимающее соответственно 2 модификации, позволит теперь либо носить больше груза, поэтому их отнес к общим, с другой, позволит уже на 20 уровне надевать более тяжелую броню. Или модификант для печени, очищающий от ядов, позволит раньше соваться к ядовитым тварям, не тратясь на дорогие зелья от ядов. А "луженый желудок" позволить есть почти любою еду, даже испортившуюся, или токсичную, что тоже сильно меняет игровой процесс.
В общем, простора для фантазии было море.
Следующим, не слезая с искина, я создал профессию "Биолог". Раз появились биоимпланты и биомодификации, то кто-то должен был их делать. Конечно, сразу ввести в игру эту профессию не получилось. Админы заартачились, мол сразу все себе все вырастят и впаяют, а не будут выбивать из босов, поэтому пришлось пойти на хитрость. И спустя несколько суток урегулирования, удалось добиться следующего.
Профессия Биолог – позволяет выращивать предметы труда, экипировки и обихода. Начиная от "биолифчиков" из травы, и заканчивая переносным лагерем, который достаточно посадить в землю и через полчаса занимать "квартиры".
В общем, несколько раз ко мне наведывались админы, с жалобами, что мои проекты сильно заняли внимание не только одного ИскИна, но и почти все электронные мозги думают сейчас над моей проблемой. На что ими был получен лаконичный ответ, пускай заходят и помогают, а то видишь ли, пригласили пообщаться за стенкой пузыря, сами не хотят встревать.
Но и это еще не все. Однажды, прогуливаясь, уже почти в конце работы, я встретил в лесочке парочку НПС. Парень и девушка, прятались от всех, возможно давали какой-то квест, но Жизгард мир динамический, тут и нпс не постоянны, поэтому напал на них медведь. История умалчивает, как они его прогнали, а результатом нападения стал открытый перелом ноги у девушки. Пришлось помочь, хоть и выглядело жутко, а все же надо было что-то делать. Я поставил кость на место, и только хотел использовать лечение, как меня торкнуло.
– ИскИн, у меня заявка!
– Внимательно слушаю, – передо мной завис шар, в мире Жизгарда искины играли роль всевидящего ока.