Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 54 из 62

Штраф: очки статуса изымаются вне зависимости от фактического наличия. В случае их нехватки, вы можете лишиться текущего ранга.

И после смерти нет покоя. Жутковатый вывод не заставил себя долго ждать. Ну что ж придется “трудиться, трудиться и еще раз трудиться”, как завещал один известный зомби и только сейчас его фраза обрела для меня истинный смысл.

85

Дорога в город заняла немало времени. Узкие коридоры наконец остались позади и мы выбрались на простор. Громадная подземная полость, была настолько масштабной, что не было никакой возможности рассмотреть ни ее потолок ни противоположный конец. Приил взял на себя обязанности гида и комментировал каждую незначительную деталь окружающей обстановки, что, пожалуй, у него выходило намного лучше, чем последний сыгранный им кон в кости. Так что его постоянная болтовня скорее развлекала, чем наводила тоску.

Существенной преградой на пути выступила огненная река. Поток раскаленной магмы красно-оранжевого цвета бурлил глубоко внизу. С пологого скалистого обрыва на это зрелище было довольно страшновато смотреть, однако увиденное завораживало, не позволяя так просто отвести от себя взгляд. На играющей поверхности то и дело возникали пузыри, которые надувались и лопались, выбрасывая в последний момент своего существования, массу расплавленной жижи во все стороны.

- Это река Стикс. - по своему интерпретировал мое любопытство Приил.

Ну конечно, как бы она еще называлась? Прямо кладезь воображения у разработчиков.

- Перебраться на ту сторону можно двумя способами…

- Дай угадаю. Простой и не очень?

- Почти! Платный и экстремальный. Здесь есть фуникулер, но он ходит туда и обратно дважды в день, и похоже совсем недавно ушел. Кроме того за проезд взимается плата. Не большая, но все же…

- Ладно, а какой второй?

- Когда я направлялся к тебе на рудники и только покинул гондолу канатки, ко мне подошел интересный персонаж. Кстати, я вижу он все еще здесь. Так вот, он предложил мне поучаствовать в испытаниях одного устройства. Летательный аппарат как он его назвал.

- Мне это уже не нравится.

- Тогда подождем следующего рейса.

- Хотя с чем черт не шутит. Пойдем расспросим этого летчика-истребителя, что он нам предложит.

Этот мертвец выглядел так же как и мы, несколько внушительнее обыкновенных зомби, а значит также находился на второй ступени местного табеля о рангах. Не успели мы подойти достаточно близко, как он сам подбежал и довольно сбивчиво стал предлагать собственные услуги.

- Господа. Хотите не ту сторону рва? Я могу помочь. Даже платы не возьму. И вам хорошо и мне!

- Расскажи подробнее о том, что предлагаешь. - я не стал полностью выслушивать эту бессвязную бредятину, и таким образом хотел подтолкнуть мертвяка к изложению сути его замысла.

- Я и мой названный брат, который сейчас находится на той стороне реки, оба, можно сказать, первопроходцы. Изобретатели! Мы хотим наладить здесь свое собственное дело - переправу. Фуникулер может неожиданно сломаться, да и цену там гнут не дай лич!

- Хорошо, а нам до этого какое дело?

- Мы создали аппарат, который должен без труда и очень быстро пересечь каньон. Это вершина современной инженерии. Чудо науки!

Я как то читал на форумах, что в какой-то момент, в игре можно было изготавливать технические приспособления. Эта возможность появилась, и практически сразу же пропала, незадолго после старта проекта вместе с профессией, которая позволяла бы открывать новые рецепты и продавать их другим заинтересованным лицам. Необъяснимым образом исчезли также все НИПы учителя, поговаривали, что они все дружно скончались. В игре по-прежнему остались инженеры и другие мастера, однако рецепты и планы изготовления различных изделий, открывались им лишь вместе с ростом уровня профессии и то по заданной разработчиками схеме.

Из-за чего все так произошло, задумка это или просчет остается неизвестным по сей день. При этом разработчики всякий раз уходили от прямого ответа, почему сделано так, а не иначе и будут ли какие-то правки в будущем. В общем, одна сплошная загадка.

- Ничего обещать не могу. Давай посмотрим на твой аппарат.

- Отлично! Я думаю вы не откажетесь, когда увидите мою пташку!

Мы прошли около полумили вдоль по руслу Стикса и достигли наконец нужного места - мыса Канаверал, как я его успел его для себя окрестить.

- Вот она! Красивая правда? - зомби совершенно по театральному, словно бы являлся конферансье, склонился в полупоклоне указывая в сторону какой-то жуткой металлической птицы.





- Я на этом не полечу. - запротестовал Сиверс, который на самом деле очень боялся летать. Несмотря на то, что орк часто перемещался на своем крылатом питомце, которого после смерти в Некрополе никак не мог призвать, процесс полета внушал ему страх. Располагая в реальной жизни личным самолетом, он так ни разу даже не взошел на его борт, предпочитая более медленный наземный транспорт. Одно дело - грифон, которому он мог доверять, но совсем другое, непонятная конструкция, которая, совершенно точно, если и полетит, то вертикально вниз. Погибнуть в игре было не страшно, особенно учитывая механику перерождения в этом месте, но скончаться вот так, значило бы поставить крест на целом курсе терапии, которую он проходил, отваливая целую кучу денег шарлатану-психологу. Фобия мешала бизнесу и накладывала свой отпечаток на другие жизненные аспекты.

- Можешь остаться здесь и дождись фуникулера. - роль лидера плавно перетекла ко мне и, кажется никто не собирался ее оспаривать. - Все равно нам нужен кто то с заданием на рейд нежити, вдруг мы не долетим. В случае чего, проверим слетает ли ранг при смерти на самый первый или мы достигли “несгораемой суммы”.

Желаете ли Вы принять задание “Пробный полет”?

Статус: обычное

Описание: местный инженер желает испытать плод своего труда. Летающая машина на первый взгляд не способно оторваться от земли. Кто знает полетит ли она?

Требования: преодолейте преграду на летательном аппарате.

Награда: очки статуса + 100

Дополнительно: Необъявленная награда.

Принимаю.

Я задумался. Еще одна профессия лишней не будет. И я приступил к расспросам механика о его аппарате.

- А как такая масса сможет удержаться в воздухе?

- Если бы ты был достаточно умен… - ну конечно, я дурак, а ты у нас гений. Я пытался изображать благоговейный вид и подобие глупой улыбки, хотя сам не слишком обрадовался такому начал лекции. -…то знал бы, что достаточную подъемную силу обеспечит восходящий поток горячего воздуха.

- А за счет чего эта махина будет лететь вперед? Как придать достаточную стартовую скорость? - я решил сумничать, ибо отыгрывать полного кретина, было не в моих правилах.

- А вот это хороший вопрос. Но мы предусмотрели и это! Обрати внимания на эти понтоны внизу. Они служат для забора воздуха, который по соплам будет выводиться назад, приводя в движение пропеллер, который обеспечит нужную тягу.

- Как тебе вообще в голову пришло создать такой шедевр?

- Не знаю, мысли сами приходят в голову. Порой самые неожиданные и зачастую безумные!

- Знаешь, это кажется мне очень интересным, хотел бы и я, хотя бы немного понимать все эти механизмы. Это должно быть очень увлекательно!

- И не говори. Все так и есть. Если хочешь, я бы мог обучить тебя паре приемов.

Вы можете получить профессию “Изобретатель”, желаете ли вы сделать это сейчас?

Да.

Поздравляем! Вы освоили профессию ” Изобретатель ” теперь вы можете создавать новые рецепты/планы/чертежи, которые с удовольствием воплотят в жизнь иные мастеровые профессии. Вы можете описывать свои идеи на бумаге, и продавать их другим игрокам, которые смогут добавлять их в свои книги рецептов.

Вам становится доступен профессиональный параметр: “вдохновение”.

Вдохновение: текущее значение: 0.

Что это за параметр такой. О нем я вообще ничего не слышал.

Описание: создание изобретений сложный творческий процесс. Невозможно заставить себя придумать то, чего никогда до тебя не было, и чего ты никогда раньше не видел. Есть множество факторов, которые могут подтолкнуть к тому или иному открытию и все они сводятся к вдохновению. Данный параметр растет от всякого рода свершений, будь то выполнение сложных заданий, убийство сильных чудовищ, получение достижений и прочего, однако снижается со временем и сбрасывается к значению ноль, в момент рождения очередной гениальной идеи. Кроме того шанс на обретение вдохновением более осмысленной формы в виде изобретения зависит от вашей удачи и значения интеллекта.