Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 4 из 62

Эффекты: сопротивление холоду увеличено на 0,5%.

Текущее значение: 0,5%.

Совет: вы можете усилить эффекты достижения за счет определенного количество заработанного опыта, либо выполнив условия более высокого уровня. Вы можете получить определенные бонусы достигая последующих тайтов.

Переход на второй уровень достижения “выживший во льдах” требует 500 ед. опыта.

- Ну хоть что то полезное. Так посмотрим сколько опыта на борту у персонажа. Ага вот оно где:

Персонаж: Альтаир_DEMO

Уровень: 12

Раса: человек

Опыт: 12300 ед.

Следующий уровень: 17500 ед. (Для достижения 13 уровня необходимо еще 5200 ед.)

Здоровье: 45/900

Энергия: 0/750

Манна: 0/100

Параметры:

Сопротивление холоду 0,5%

Достижения:

“Выживший во льдах” 1 уровня.

Хорошо. Пока есть такая возможность, нужно хотя бы с прокачкой разобраться. Итак, я получил перк и могу перевести его на новый уровень за очки опыта. И хотя есть иной способ повышения ранга умения, для этого нужно будет выполнить некие скрытые условия, а это не просто. Отличная возможность посмотреть, чего получу подняв немного “выжившего” за очки экспы.

Системное уведомление: вы желаете затратить 500 ед. опыта для перевода достижения “Выживший во льдах” на 2й уровень?

Да.

Системное уведомление: внимание получено достижение “выживший во льдах” второго уровня.

Эффекты: сопротивление холоду увеличено на 1%.

Текущее значение: 1,5%.

Потеряно 500 ед. опыта.

Текущее значения опыта: 11800 (Для достижения 13 уровня необходимо еще 5700 ед.)

Так становится немного яснее. Не долго думая я слил остатки опыта в достижение “Выживший во льдах”, доведя его ранг до пятого. При этом получил приятную плюшку в виде невозможности умереть от воздействия холода:

Системное уведомление: внимание получено достижение “выживший во льдах” пятого уровня.

Эффекты: сопротивление холоду увеличено на 2,5%.

Текущее значение: 7,5%.

Дополнительный эффект: вы получаете способность входить в спячку подобно медведю, в этом состоянии вы можете восстанавливать показатели здоровья и усталости, при этом холод не причиняет вреда, однако в это время вы оказываетесь уязвимы для любых иных воздействий. На 120 секунд после пробуждения вы приобретаете иммунитет к воздействию холода.





Потеряно 4500 ед. опыта.

Текущее значения опыта: 200 (Для достижения 13 уровня необходимо еще 17300 ед.)

Действие оглушения закончилось и я получил возможность немного осмотреться. Изба как изба, именно так я себе и представлял деревенскую хату. Громоздкая деревянная мебель, грубая утварь развешанная по стенам, каменная печь с металлической заслонкой.

- Заметив мою активность “мать”, покрепче перехватила дубину обозначив решимость пресечь любые мои попытки к побегу. Видимо муж, сожитель или брат… да какая мне собственно разница кто - в общем урод тот мерзкий, свалил из дому, а баба на карауле осталась.

Пора было действовать. Вот так пролежать бревном оставшееся время в игре мне совершенно не претило. - Мэээ. Девушка. Нет. Госпожа. Черт не то. Сударыня. Во! - Сам удивился совестной путанице вырвавшейся из уст. Видимо навык общения у персонажа не развит и это своего рода расплата, а игра таким образом палки в колеса вставляет.

- Прошу прощения, я просто заблудившийся путник, искал убежища от ненастья. Случайно набрел на вашу деревню. Вот. Если я чем то провинился, то не со зла и прощу понять и простить. - Тут меня чуть не прорвало на ха-ха. Вспомнились эпизоды известно юмористического шоу в котором раз за разом фигурировали произнесенные в конце небольшого монолога слова.

- Что, скалишься ирод? Вот Митяй придет, задаст тебе трепку. - женщина явно не была благодушно ко мне настроена.

- Просто ответьте, за что вы со мной так? Я пришел, эээ… с миром. Мог бы даже помочь вам с случае чего. - Я ровным счетом ничего не понимал, но почему то был уверен, что выйти из ситуации победителем должно быть возможно, иначе зачем это все.

- Ты стало быть ничего не помнишь, и первый раз в деревне? И как людей убивал, дома грабил, проклятье на нас навел тоже не ведаешь? - История потихоньку прояснялась и у меня даже родилась кое-какая версия на счет всего происходящего.

- Вот именно это я и хотел вам поведать. Должно быть вы меня с кем то путаете. Недоразумение какое-то. - И хотя фактов было ничтожно мало, я предположил, что деревня находится в дикой глуши и используется преимущественно для посещений тестовыми пользователями вроде меня. С некоторой уверенностью можно было утверждать, что персонаж, который мне достался раз за разом появлялся в окрестностях и творил всякий беспредел в зависимости от того, кто им управлял. Хреновая мне карма досталась. Видать мои предшественники тут порезвились на славу, доведя местных до состояния паранойи.

- Мы не раз уже слышали лживые слова из твоего поганого рта. - Женщина расхорохорилась настолько, что решилась даже плюнуть в мою сторону.

- Я не прошу ничего, только скажите в чем меня обвиняют? Мне нужно это знать. Умоляю. - Пока не заявился хозяин, я решил выудить как можно больше информации. Как знать, может найду зацепку, которая укажет на выход из сложившейся ситуации.

- Ты. Подлый убийца, вырезал целую семью - соседей наших, которые на несчастье свое тебя приютили, после того как нашли еле живого окрест деревни. Тебя, ирод, нагнали вместе с украденными вещами, что ты у несчастных отнял. Отобрали одежду твою богомерзкую и бросили подыхать в лесу.

- Но ты вернулся. В тот раз ты вломился в церковь и осквернил алтарь ледяного волка, накликав на нас эту страшную бурю, что никогда не заканчивается. Ты зло и должен ответить за свои поступки.

- Я здесь не при чем, это был не я поверьте. - Ситуация накалялась, а в голове, не появилось ни одной чертовой мысли.

- Мы отправились в Мору, поселение на севере, там живет Провидица. Она предсказала твое возвращение и дала нам совет: ” жертва зла рассеет мглу, на век веков уйдя во тьму”. И вот ты здесь и теперь мы знаем что нужно делать.

В дом зашли несколько мужиков, вооруженных кто чем. Войско блин.

- Хватай его братцы и к алтарю тащим. Бог сам заберет его, это и будет наш дар Ледяному волку.

Словно пушинку меня закинули на волокуши, которые тут же подхватили двое местных - тех что выглядели покрепче. Конвоиры заняли места позади, кто то выдвинулся вперед и процессия тронулась в путь.

Роль жертвенного козла… Да, всегда мечтал о таком конце, за тем лишь исключением, что для злейшего врага, но никак не для себя.

Я пытался припомнить, как соотносится скорость течения времени в реальном и игровом мирах, но не смог. Возможно и не натыкался на подобную информацию вовсе. Однако, было ясно одно - действо заметно затянулось и скорее всего меня вот-вот отключат от симуляции. В целом представление об игре у меня сформировалось, и впечатлений накопилась масса, однако подход, использованный в этом… хм эпизоде был, на мой взгляд, чрезмерно жестоким и совершенно не рекламным. Риола явно ориентировалась на хардкорного игрока, а не на оказуаленного обывателя и тем удивительнее невероятный коммерческих успех постигший проект.

Сопровождающие то и дело бросали на меня тяжелые взгляды, должно быть опасаясь какого-нибудь фортеля, изредка переговаривались, однако их слов из-за завываний ветра разобрать не удавалось. - Ну его все к черту! Как там рассказывали на “предполетном инструктаже” выходить из игры? Ага, нужно мысленно вызвать служебный интерфейс.

Я напрягся всем телом, словно это как то влияло на мозговую активность и попытался представить меню управления. Со второй попытки результата удалось достичь и перед глазами предстали надписи с анимированными иконками.

Добро пожаловать в Риолу!

Вас приветствует консоль управления.

Текущее время 15:21 СБ 12/06/2014.

Срок непрерывного нахождения в капсуле 6ч. 12 мин. 11 сек.

Выберете желаемую опцию.