Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 12 из 62



Бонусные параметры давали отличную прибавку. Да, конечно, они были размазаны по всем характеристикам, некоторые из которых явно не слишком нужны тому или иному классу, но герой выглядел внушительно и по своим потенциальным возможностям значительно превосходил текущий уровень.

Вкладывать куда либо баллы пока не стал, сперва нужно разобраться с текущими умениями и классами, которые можно будет заполучить на десятом уровне.

Итак уже сейчас мне доступны благословление Каеиеля, Проклятие Каеиеля и Жертва. Ознакомимся с описанием каждого в отдельности:

Благословление - сам Каеиель обращает на вас свой взор. В течение 180 + (уровень веры) сек. увеличивается значение ловкости и удачи на величину 20 + (уровень умения) * 5 единиц + уровень персонажа. При этом возрастает скорость передвижения и способности к уклонению, и развеиваются все негативные эффекты. Повторное применение становится возможным через сорок пять минут.

Интересно… С ловкостью все более менее понятно, а вот параметр удачи в игре был довольно-таки неоднозначной величиной. В гайдах то и дело встречались упоминания о бессмысленности его прокачки, ввиду слишком уж неявной отдачи от вложенных балов. В системном комментарии этот параметр значился как крайне важный, влияющий на чуть ли не все аспекты игрового процесса, однако само описание пестрило общими фразами, и не указывало на конкретные преференции. Опытные игроки склонялись к выводу, что влияние удачи было минимальным и ее, как правило, не стоило специально развивать.

Проклятие - нет спасения тем, кто прогневал Каеиеля. Все враждебные существа в радиусе 15 + (уровень веры / 10) метров случайным образом получают один или несколько из следующих дебафов: замедление, слабость, контузия, слепота, немота, рассеянность. Сила и длительность эффектов, а также шанс их наложения зависят от параметра удачи и уровня веры. Повторное применение становится возможным через один час.

Просто классная штука, особенно красиво выглядела возможность одновременно наложения всей плеяды статусов на противника, который в таком случае наверняка окажется беспомощнее младенца.

Жертва - ваша жертва Каеиелю не будет напрасной. Один раз в день вы можете развоплотись любой предмет экипировки, в качестве дара своему покровителю. Получаемый эффект напрямую зависит от того насколько искусный мастер приложил руку к созданию жертвенного объекта и могущественны силы оказавшиеся в нем заключены. Высокий параметр удачи увеличивает шанс на получение дополнительной награды.

Странный навык, нужно будет разобраться с ним позже, все равно под рукой нет лишних раров. Да чего уж там раров, простецкой безделушки и то, пока не могу позволить себе выбросить на ветер.

Все способности имели внушительный откат и явно не годились для длительного боя или вовсе для него были не предназначены. Но, надо полагать, с получением десятого уровня я могу обзавестись новыми интересными умениями. Уже сейчас стоило присмотреться к потенциальному грейд-классу и уже исходя из данных соображений, развивать соответствующие направления.

Жрец Каеиеля - преданный служитель бога, оплот традиции и кладезь знаний. Имеет возможность совершать до трех молитв в день, за счет чего вера его безгранично велика, а в месте с ней и сила. Способен призывать себе на помощь духов, отлично владеет палицей и молотом.

Может избежать смерти, жертвуя частью веры. Основные характеристики: мудрость, интеллект.

Количество жрецов Калеиеля: 0/12

Защитник Каеиеля - боец, посвятивший жизнь служению богу. Прекрасное владение клинком и знакомство с уникальными финтами старой школы фехтования, в сочетании со способностями к защитным заклинаниями и излечению делает его во истину могучим воителем. Может вкладывать веру в каждый удар, многократно увеличивая собственную мощь.

Основные характеристики: сила, выносливость.

Количество Защитников Калеиеля: 0/16

Тень Каеиеля - представитель древнего ордена убийц, чьей целью было устранение любого инакомыслия. Способен убить за считанные доли секунды и при этом остаться незамеченным как в гуще толпы так и на открытой местности. За некоторое количество веры может переноситься в места которые ранее посещал, но не чаще двух раз в день.

Основные характеристики: ловкость, сила.

Количество Теней Калеиеля: 0/16



Гнев Каеиеля - маг, наделенный способностями к разрушению всего и вся. Черпая веру, снижает временные задержи на использование заклинаний и увеличивает скорость их каста. Даже самые сложные заклинания можно высвобождать мгновенно.

Количество Гнева Калеиеля: 0/10

Основные характеристики: интеллект, выносливость.

Мастер Каеиеля - будучи богом света и тьмы, разрушения и созидания Каеиель являет собой противоречивые основы мироздания. Подобно покровителю, Мастер сочетает в себе, трудно сопоставимые моменты: это и созидатель, способный познать все профессии без исключения, воин и маг постигающий все школы и навыки до максимального уровня. Мастер не имеет каких-либо иных классовых способностей и бонусов и получает штраф на количество получаемого опыта в бою - 50%, однако скорость развития всех ремесленных навыков ускоряется на 70%.

Основные характеристики: удача.

Количество Мастеров Калеиеля: 0/1

Будучи уникальными, классы линейки “служителей Каеиеля”, похоже имели довольно серьезное ограничение на количество адептов. Любопытно, что на первый взгляд, довольно-таки бесполезная специализация Мастер, связывалась наиболее жесткой квотой в одного единственного представителя и имела серьезные недостатки без явных преимуществ. Но если подумать, этот класс предоставлял широкие возможности. Так если учесть основы игровой механики, каждый игрок был в состоянии развить лишь одну единственную профессию до максимального уровня, остальные же ограничивались начальными ступенями. Так, к примеру, великолепный повар, мог без особых проблем постичь азы кузнечного дела, но стать одновременно великим бронником ему было не под силу. В то же время, развитие мирной профессии, накладывало отпечаток и на боевые навыки: заядлый ремесленник едва ли был способен стать грандмастером клинка, хотя ничто не препятствовало ему развитья вплоть до специалиста.

Игра подталкивала к совершенствованию какого-то одного направления, что, казалось, совершенно логичным. При этом, лучше всего, сделать ставку на боевую или мирную специализацию.

В общем то было над чем серьезно поразмыслить. В глубине подсознания понемногу начали формироваться определенные предпочтения, но окончательного выбора для себя я так и не сделал. Пусть десятый уровень хоть и был не так уж далеко, времени все еще имелось предостаточно.

Изготовка умений служителя Каеиеля прошла довольно быстро, интерфейс предоставлял удобные возможности по настройке, при этом оставаясь практически незаметным. Теперь я был готов применить навыки в любой момент.

Время шло, а Риммус не возвращался. Трудно сказать сколько минут пролетело, но совершенно точно - значительно больше, чем вкладывал в смысл фразы “скоро вернусь” наш проводник и лидер.

“Бойцы” разбились на небольшие кучки и занимались кто чем горазд. Одни что то громко обсуждали, другие мирно сидели вдоль стены, вглядываясь в нависающую темноту. Из явных отщепенцев выделялся слегка полноватый паренек, который усердно копошился вокруг походного котелка, под которым уже вовсю разгоралось пламя.

- Чем занимаешься? - я посмотрел на ник персонажа, который в этот самый момент, активно работал деревянной ложкой перемешивая какие-то ингредиенты в чане с закипающей водой. - Вальтер…

- Еду готовлю, разве не видно? - прозвучал не слишком любезный ответ.

- Может, тебе чем-нибудь помочь? - поинтересовался я.

- Ты повара будешь раскачивать что ли? Просто, иначе тебе это только помешает. - Тон собеседника немного смягчился, а в голосе отчетливо читались нотки заинтересованности.

В свою очередь, я не собирался делиться сведениями о недавних приключениях со всяким встречным, но на случай если вдруг решу взять класс Мастера, решил немного схитрить. Появилась возможность обзавестись кое-какими познаниями в отдельных профессиях. Повар? Почему бы и нет, востребованное и крайне нужное дело.