Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 11 из 20



Получен урон: 200 ед. (Игнорирование: 47 368 ед)

Дебаф: Ядовитые болотные зловония.

Воздействие: Лес Сильваны проверяет всех своих гостей, отравляя их. Чем глубже в лес, тем сильнее отравление.

Время: пока находитесь в пределах действия леса.

Мы уходили от погони, используя возможность бега по водной поверхности. Воды в этом заболоченном лесу хватало, но его обитатели, почва и воздух, сильно осложняли перемещение. В этот раз мне пришлось тащить Фемиду на себе. Так как она не могла ходить по воде, а времени переодеться, у нас просто не было. Малое исцеление – заклинание контактного типа, то есть мне нужно касаться цели, которую я исцеляю, и сейчас это было преимуществом. Так от лужи к луже мы углублялись в лес, где ядовитые испарения становились все сильнее и мобы все зубастее и агрессивнее.

Получен урон: 400 ед. (Игнорирование: 47 368 ед)

Через полчаса за нами уже некто не следил. Во всяком случае, я не обнаружил вокруг чьего либо присутствия. Сложно найти универсала, способного бегать по воде, лечиться и находиться в скрыте все это время, а уж группу бойцов я бы заметил. Да и местная фауна весьма любит нежданных гостей. В последнее время они редко едят консервы в доспехах, а из нежити тут только призраки, которые мне не опасны.

Иногда нам попадались охотничьи домики, которые явно были рассчитаны на кобольдов. Вся мебель была сделана с учетом наличия хвоста, как у ящерицы. Трижды мы ночевали в таких домиках, пользуясь отсутствием хозяев. Зловония внутри дома не действовали, и можно было спокойно выйти из игры на отдых.

В реале свободное время проводил или на озере за детдомом, или на уроках игры на фортепиано. Вода одновременно успокаивала, позволяя расслабиться, и давала необходимую нагрузку на мышцы, которые совсем ослабли от такой жизни. Создание музыкальной комнаты увеличило постоянные расходы, и в целом сильно урезало запас денег. Но последние бои с нежитью принесли ценный лут, так что волноваться о перерасходе денег не стоит.

Если судить по карте, то до гор нам осталось меньше одного дневного перехода, там мы и заночуем. Так и получилось, мы вышли к одной из деревень кобольдов. Ворота открыты, на вышках стражники с луками и копьями.

Область знания: Сатдарский язык + 0,001%

Чем больше вы слышите и повторяете неизвестные вам языки, тем быстрее вы их выучите.

Нас встретили с радушием, прокаченная репутация с кобольдами за освобождение соседней локации позволила свободно общаться с обитателями деревни. Игроков в деревне не было, они ушли на промысел в лес, как и почти все местное население. Фемида стала для меня переводчиком, она охотилась в аналогичной локации на Овидии. Уединенные земли кобольдов – идеальное место для игрока одиночки, спасающегося от преследования.

Во всей долине Сильваны есть около сорока деревень кобольдов. Мы попали в самую крайнюю деревню Гивелишь, дальше идут горы гномов, в которые нам и надо. Местный жрец, что стоял на воротах, рассказал нам удивительные новости.

- Шикааури арон шасазам пард ирек. Оре садн ишрин фазар.

Фемида перевела.

- Он сказал, что он, как жрец, был наделен способностью видеть людей, облаченных в запретные предметы.

- Имина мор, нри аван азаль . Иши мор вада, дактак урим фазаль.

- Он знает, что на нас есть такие вещи, но мы герои расы кобольдов, поэтому он ничего не скажет остальным.

Круто! Теперь есть целый народ готовый скрыть меня в случае проблем с большим миром. Еще мы узнали, что кобольды поклоняются естественным богам леса. Выражаясь словами из книг по мистицизму “у них языческое многобожие”.

Жрец был искренне благодарен за спасение его деревни от нежити. Еще пара недель – и оборона деревни была бы уничтожена голодом, и тогда все кобольды деревни погибли бы. Сюда не доходила гуманитарная помощь. В благодарность, жрец указал на карте путь в город Драг и предупредил о жрецах на входе в город. Шесть дней подряд мы бежали вдоль гор, периодически встречая брошенные наземные гномьи поселения. Культурная разница между гномами и людьми колоссальна. Гномы – мастера строительства и архитектуры построили акведук, систему канализации, идеальные мощеные дороги, высокие и крепкие стены. Но сейчас все это было брошено, повсюду сновали скелеты и зомби, упыри и гули. Удивительным было то, что гномы ушли очень организованно и почти ничего не оставили в запертом городе. Стены и ворота так и остались стоять, нежить потеряла интерес к наземным форпостам, как только гномы покинули их. У каждого такого города стояли скелеты великанов, с полусгнившими доспехами и огромными дубинами в руках.

Нежить, Скелет великана, 530 уровень. Мест-босс.

В первую пару городов мы пробивались с боем, а потом пытались отыскать подземный лаз в копи гномов. И мы его нашли, но он был закрыт огромной глыбой камня, зачарованной магией. Огромное сопротивление физическому урону и титанические размеры плиты заняли полдня на ее разрешение. Открытый путь мог свободно пропустить четыре повозки разом, но за первой плитой была еще одна, таких же размеров, и мы бросили это дело. Пошли дальше в Драг – последний обитаемый форпост гномов на земле. Под вечер шестого дня мы достигли Дгара, точнее границ блокируемых территорий. В радиусе километра от стен крепости было не протолкнуться от нежити. Аналогичная картина была и у щитов Летнего леса эльфов – там тоже нежить стояла и просто смотрела на лес.

Фемида радовалась тому, что мы покинули остров Фанг, ей нужны были новые противники для прокачки боевых навыков. Тренировки с отцом уже на второй день перестали повышать ее навыки. Все оставшееся время они тренировали мастерство боя, а не навыки. Фи так и не сказала, зачем ей мастерство боя на мечах.

- Смотри, Саджи, у охотников простых заданий не бывает. Тут только для того, чтобы получить информацию о боге, нужно убить целый легион нежити.

- Да, только вот мы этого делать не станем. Если жрец на воротах посмотрит на нас своим магическим зрением, то заметит, что у нас доспехи, сделанные с использованием магии крови. Это конечно не некромантия, но арестуют они нас с радостью.

- И что делать?

- Переодеваемся в тряпки, которые мы стащили из брошенных городов.

На мне теперь красовался классический крестьянский комплект одежды для мальчика. Фемида отказалась от платья и надела штаны. Девичью сорочку сменила на деревенскую рубаху.



- Фи, ты же девочка, зачем тебе так одеваться?

- Женская одежда призвана подчеркнуть нужные черты фигуры, об удобстве в ней думают в последнюю очередь. Понимаешь о чем я?

Вот так мыслит боец по жизни. И это – девочка?

- Она сковывает твои движения, не позволяя во время боя двигаться свободно.

Хм, разумно, кто знает, что нас ждет по ту сторону стен.

Переоделся и глянул на себя. Интересно, а что у меня теперь с характеристиками?

- Окно характеристик!

Имя: Саджи.

Уровень: 310. Опыт: 4000620/7515200 (до следующего уровня – 3514580). Раса: человек. Класс: не выбрано.

Основные характеристики:

Сила -140

Ловкость – 140

Выносливость -140

Интеллект-1548

Мудрость-181

Свободных единиц характеристик: 490

Дополнительные характеристики:

Скорость – 140

Атлетизм – 140

Дух – 181

Живучесть – 140

Вторичные показатели: физический урон – 71 (сила/2, но не менее 1), грузоподъемность – 350 кг (сила х 10/4), Мана – 17060 (мудрость х 10), Здоровье (жизнь) – 140 (выносливость х 10), Запас сил – 140 (выносливость x 10) Восстановление запаса здоровье – 1400 ед/мин (живучесть х 10) Восстановление запаса маны – 1810 ед/мин (дух х 10) Восстановление запаса сил – 1400 ед/мин (атлетизм х 10) Скорость бега – 15 м/с (1 + скорость/10 )

Защита – 2

Сопротивляемость:

• Физическому урону – 15,27 % (Игнорирование урона: до 81 422 ед/ сек)

• Ядам – 12,60% (Игнорирование урона: до 47 368 ед/ сек)

• Огню – 35,62% (Игнорирование урона: до 1 177 204 ед/ сек)