Страница 59 из 62
Три месяца спустя, в разгар второго Нашествия Орды, ОСВ было спешно восстановлено, а Танат Гиллар призван снова. Только своевременное формирование ОСВ-2 и полководческий гений Диктатора, как считает большинство историков Империи и пост-имперского периода, и спасли смертных от тотального уничтожения, которое несла им Орда. Однако структура ОСВ-2 значительно отличалась от структуры предшествующей, о чем говорят такие факты, как…»
2
«Граны — 1: основная ходовая монета Империи. 2: меры налоговых плат, выплачиваемых входящими в ОСВ странами на поддержание основного войска Империи Дэртара. Зависели от размеров, числа и качества отрядов (конные, пешие, какого типа), причисленных к данной области, расквартированных здесь. Позднее (в 269 г. ВЛ) заменены отрядными сборами. Введены в…»
3
«Глассы — устные, реже письменные новостные, вербовочные либо агитационные сообщения, распространяемые глассарами и глашатаями, обращенные к населению в целом, либо к отдельному его пласту. Подразделяются на…»
4
«Галерея Империи — задуманная и собранная Инэльдой дель Грасси, матерью легендарного Первого Императора Эйрканна Среброокого (долгих лет Империи), спроектированная и построенная на деньги Семьи лучшими архитекторами зарождающейся Империи Дэртара в октябре 17 года ВЛ, Галерея очень скоро стала воплощением имперского искусства и культуры. Здание, вмещающее обсерваторию, картинную и скульптурную галереи, десяток оранжерей, висячих садов и многое другое, включая Императорский Зверинец и даже несколько малых замкнутых планов бытия с экзотическими био- и антропосферой, само по себе является шедевром архитектуры и архитектурной магии, как с художественной, так и с функциональной точки зрения.
Эльфийские архитекторы, в число которых входила сама Инэльда, создали поистине эталон красоты, пронизывающей каждую комнату, каждый коридор, каждую колонну Галереи; гномские строители, воплощающие созданный эльфами план, позаботились о максимальной надежности этого поистине нерушимого и вечного комплекса. Маги, Друиды-Элементалисты и жрецы Элис вложили в это здание почти столько же времени, сил, заклинаний и молитв, сколько получил в свое время неприступный Высокий Дворец.
Результатом этого старания и многочисленных дорогостоящих затрат стала невероятная популярность Галереи, которая быстро превратилась в ярчайшую достопримечательность Империи и начала приносить весьма существенный доход в казну Императорской Семьи.
Однако это многоликое собрание прекрасного со временем превратилось в опасное прибежище для угасающего Императора, который проводил в Галерее все свое время, вспоминая ушедших жену и мать и практически оставив Дэртар без своего волевого присутствия…»
5
«Серый Шлем — относится к разряду очень редких и чрезвычайно могущественных магических вещей. Шлемы бывают очень различными по внешнему виду (серьги, диадемы, собственно шлемы и так далее; чаще то, что имеет соприкосновение с головой, реже амулеты или кольца). Основная функция этой воистину наиценнейшей вещи сводится к тотальной защите носителя от всего разнообразия Магии Познания, включая и жреческие обряды Вопрошания, а также к любой магии, воздействующей на сознание и волю.
Существо, носящее Серый Шлем, невидимо для любых детектирующих взглядов и лучей, неразличимо для магического и астрального зрения, даже Истинное Зрение не может помочь в его обнаружении; при желании оно может становиться невидимым и неслышимым для обычных человеческих чувств.
Точно так же любые попытки взять существо под контроль в любой, даже высшей его форме, пока он носит Шлем, невозможны, и только прямое вмешательство одного из Великих Богов может преодолеть защиту, которую создает Серый Шлем.
Однако он не защищает носителя от воздействия, не входящего в привычную Магию Смертных: ни от древней утерянной Рунной, ни от Песенной, ни от Магии Истинных Имен, потому что все вышеперечисленные и другие, менее известные виды высшей, Мировой Магии идут другими, загадочными, высокими путями…»
6
«Праздник Основания, иначе „Ирдалл“ — основной, наиболее масштабный праздник венгов и андаров, двух основных человеческих народов Империи ОСВ. Знаменует годовщину основания Дэртара и собственно Империи, а также предшествующий ему разгром Орды Первого Нашествия. Всегда праздновался с невиданным размахом, традиционно включает в себя Большой Карнавал, несколько разномастных воинских Турниров, состязания Магов, Ярмарку Года и множество конкурсов, именуемых также…»
7
«Кайра, иначе Проклятие Юга, — страшная, до сих пор непобедимая болезнь, которая медленно губит человека, ею выбранного и помеченного. Действует только на полуросликов и людей, возникает неожиданно, непредсказуемо и коварно, никогда не поражая людей бесчестных и жестоких, а выбирая лишь тех, чья добродетель не подлежит сомнению. Многие лекари и жрецы считают ее наказанием-меткой Тармаамрата, но никто не знает, как с ней бороться: на любое жреческое либо магическое вмешательство она реагирует мгновенным убийством больного, а рецепта натурального для ее уничтожения доселе неизвестно.
Согласно воле Элис, от ее жрецов получено одно: во всем мире в одно и то же время не может быть более пяти человек, сраженных этой болезнью, и даже самому слабому из них нужно перенести семь недель страданий, прежде чем умереть…»
8
«Скерсовы лучи — Скерс Виллиам (649–739 эР), Мастер девятой ступени, Высокий Магистр, специализировавшийся в Школе Познания. Эффект Белых лучей, которые после его смерти были названы Скерсовыми, открыт им в 739 году, непосредственно перед смертью, которая наступила вследствие магических экспериментов с тонкими энергиями Астрала. Суть открытия в том, что Астральная энергия может быть уловлена и преобразована в Лучи, которые проникают через любую субстанцию, будь она материальна, полуматериальна или чистоэнергетична, а проникая, изменяют свою структуру согласно пройденной субстанции так, что о ее структуре всегда можно получить какую-либо информацию.
Также к открытиям Магистра причисляют…»
9
«Кастование, каст (от англ. „cast“ — автор) — слово, принятое магиками для обозначения процесса чтения любого заклинания; процесс кастования включает в себя компоненты различной важности и необходимости: вербальные (словесные), механические (жесты руками, общее положение тела) и материальные (какие-либо вещи, которые нужны для действия заклинания: например, корень мандрагоры для волшебства, увеличивающего мужскую силу, искрящийся камень Ги для молнии, и тому подобные). Также при кастовании заклинаний тратится магическая энергия (мана), которой жадным магам всегда не хватает».