Страница 1 из 30
Ахундов Назим
Справочник по длинным нардам. Теория и практика игры
Ахундов Назим
Справочник по длинным нардам. Теория и практика игры
Название: Справочник по длинным нардам. Теория и практика игры
Год выпуска: 2012
Издательство: Ахундов Назим
Автор: Ахундов Назим
Страниц: 136
Формат: fb2
АННОТАЦИЯ
Надо знать, что в настоящее время нет единой, полностью совпадающей точки зрения на Правила этой древней игры .
Однако, расхождения в трактовках в целом и общем относятся к тонкостям и редко возникающим позициям игры. С такими различиями можно все же считать, что все играют одну и ту же игру "Длинные нарды".
Теория и практика игры. Правила, первичные сведения о генераторе, рейтингах, вероятностях нардовых событий и многое другое.
СОДЕРЖАНИЕ
Вступление
Авторское право
Термины
Правила
Вероятности нардовых событий
Нардовая топология
Тактика и тактические приемы игры в длинные нарды
Дебют
Середина игры
Окончание
Блоки
Общие принципы и стратегия игры
Нардовый практикум
Зары и Генератор
Психологические аспекты игры
ВСТУПЛЕНИЕ.
Вернуться в начало.
Несмотря на большую популярность длинных нард в России и странах СНГ, в доступной литературе до недавнего времени не было серьезных разработок теории этой игры.
Но теперь есть как минимум 2 книги, полностью посвященные тому, как правильно играть в длинные нарды: автора этого справочника - Ахундова Назима (Москва, 2007) и Родиона Чеботарева (Днепропетровск, 2010).
К сожалению, до сих пор нет программы, умеющей анализировать партии и позиции в длинные нарды на приемлемом уровне. Но, будем надеяться, она в ближайшие годы появится.
Данная работа – это попытка собрать в одном месте, проанализировать и переработать наиболее важное из того, что в разное время автор изучал и публиковал по теме «длинные нарды».
Работа очень условно названа справочником. В основном из-за того, собранные в нем сведения носят разноплановый характер.
АВТОРСКОЕ ПРАВО
Вернуться в начало.
Материалы Справочника автором предназначены для свободного и не ограниченного распространения или копирования, при соблюдении всего двух обязательных условий авторского права :
Указывать источник
Указывать автора.
Сказанное не относится к случаям коммерческого применения, которое необходимо согласовывать с автором.
ТЕРМИНЫ
Вернуться в начало.
Ниже автор предлагает повсеместно использовать некоторый набор терминов.
Безусловно, любой игрок вправе использовать иные термины, т.к. предложенные автором термины – это его личное восприятие того, какие следует употреблять слова.
Вы вправе пропустить этот раздел и пользоваться теми терминами, к которым привыкли, однако, тогда чтение материалов данного справочника станет для вас затруднительным.
Для лучшего понимания текста в данной работе, рекомендуется посмотреть предлагаемые ниже термины.
Говоря о позиции на нардовой доске, мы часто употребляем некоторые специфические нардовые слова, а точнее, термины. Многие из них игрокам в нарды понятны. Но некоторые, без конкретного указания на доску, могут приводить к путанице.
Для того чтобы излагаемый далее материал был понятен читателю, ниже приведено определение тех терминов, которые автор использовал в книге.
То, чем играют нарды. Шашки, фишки, камни. Иногда под словом камни подразумевают зары. Автор предлагает использовать слово « шашки», в отличие от фишек казино, которые имеют еще и номинал (фишка $100, фишка $10 и т.д.)
Место на доске, на котором стоят шашки. Его называют по-разному: поле, лунка, позиция, пункт. Всего их 24. В книге я предлагал использовать слово «поле». Однако Президент РФСНБ Гюль Эльдар Алиевич сумел убедить меня, что термин « пункт» подходит больше. Здесь и далее пункты нумеруются от 1 до 24 (отсчет идет от базы белых шашек). Пункт № 1 – стартовая позиция шашки (белой), пункт № 24 – последний пункт доски, после которого шашка (белая) снимается с доски (выбрасывается).
« Ход». Термин понятен всем. Игрок, чья очередь играть, бросает Зары и должен сыграть выпавшие цифры. Это и будет ход. Ход состоит из « движений». В одном ходе может быть до четырех движений. Обычно их два. Но, если на зарах выпали одинаковые цифры, то четыре движения.
Это в случае « полн ого ход а».
Но бывает, что все движения сделать невозможно, тогда ход может состоять из трех, двух и одного движения.
Это « неполный ход».
Может, также, возникать ситуация, когда игрок вынужден полностью пропустить ход. Это когда ходить нет возможности. В таком случае в ходе ноль движений или « пропуск хода».
Иногда важно обозначить в какой части доски идет игра. Далее будем использовать термин « четверть». Первая – та, где стартовая позиция. Далее вторая, третья и четвертая (та, где шашки выбрасывают).
Место, где в начале игры собраны все шашки (пункт №1). Часто пользуются словами «рука» и «голова». Иногда это приводит к путанице. Этот термин важный и часто употребляемый. По правилам с «руки» нельзя ходить более одной шашки (за исключением первого хода). В книге используется слово « рука». Однако следует признать, что термин «голова» используется игроками не реже. По-видимому, логичнее признать равноправие обоих этих терминов, т.е. их одинаковую применимость. Автор считает, что можно использовать и термин « голова» тоже.
Несколько подряд стоящих шашек, образующих некое препятствие. В коротких нардах есть понятие «прайма», но там шашки стоят парные, а в длинных могут быть и в 1 ряд. Поэтому такое построение можно было бы назвать прайм, блок, перекрытие. Здесь и далее будем использовать термин « блок».
Несколько (3 и более) шашек в одном пункт. Иногда игроки говорят «колбаса» или «сосиска». Варианты: "столбик", "стопка", "пачка". Общеприменим и не вызывает споров термин « столбик».
Четвертая четверть. Часто именно это место игроки называют домом. Слово « дом» используется повсеместно для обозначения четвертой четверти.
Первая четверть. Во избежание путаницы, первую четверть доски будем называть « база».
В коротких нардах есть термин «бильдер» (builder, строитель). Запасная шашка, готовая создать новую пару. В длинных нардах бывает необходимость обозначать шашки, выполняющие похожие функции. Это когда ставится вторая или третья шашка в столбик на какой-то пункт, чтобы следующим ходом можно было захватывать более дальние пункты, не открывая позиции, с которой ходишь. В справочнике такая шашка называется « авант а». Первая (нижняя) шашка в пункте, где стоит аванта, здесь и далее будет называться « трамплин».