Страница 11 из 139
- Нет, ваша милость, не признаю.
- Понятно, значит приступим к работе со свидетелями - первым вызвали трактирщика - лейтенант, приступайте - скомандовал учитель третьему помощнику, тот поклонился и приблизился к камню дознания стоявшему справа и чуть впереди от кресла судьи. Трактирщик осторожно вложил руку в отверстие. Лейтенант сосредоточился, зашевелил губами плетя паутину заклинания, вскоре над его головой образовался слегка светящийся шар, в котором в скором времени появиться иллюзия того, что видел и слышал трактирщик. Разумник закончил, повернулся к учителю и доложился о готовности. Тот кивнул, приказал трактирщику вспоминать по существу дела. Как и ожидалось, ничего путного он не вспомнил, всю историю просидел в защищённой кладовке, однако, при упоминании про ублюдка и животного собравшиеся на площади недовольно загудели. Понятно, людей, гномов и прочую обслугу ни кто за ровню не считает, но про животное явный перебор, а назвать ублюдком представительницу высшего дома...
Следующим вызвали Сергио, здесь уже была полная картина, кроме их схватки, которая сохранилась у него в памяти как цветное пятно.
- Лейтенант, вы можете подробней показать нам саму схватку - поинтересовался учитель.
- Да ваша милость, но мне потребуется несколько часов. Схватка произошла слишком быстро для фиксации человеческим сознанием, на вытаскивания из подсознания полной картины мне нужно время.
- Ладно, думаю мы все видели и слышали достаточно, перейдём к следующему свидетелю.
Дальше по очереди пошли присутствовавшие в зале кавалеристы и второй помощник гарнизонного мага. В их воспоминаниях удалось рассмотреть схватку во всех деталях. Разумник ещё и покрутил картинку, так чтоб зрители могли посмотреть на неё с разных сторон. Искусен, нечего сказать, ну да, других в крепость не присылают. Наблюдение со стороны открыло Даре один не приятный момент, оказывается она недостаточно далеко шагнула когда пыталась достать сразу двоих противников, по этому второму и удалось отскочить. Это плохо, будь там не придворные шаркуны, а настоящие бойцы, события могли начать развиваться совсем по иному сценарию.
- И так, господа - обратился учитель к собравшимся на площади - после проведения дознания, дело представляется совсем в другом свете. Оскорбление подданных императора, попытка изнасилования - при упоминании "попытки изнасилования" среди зрителей раздались редкие смешки - в довесок, нападение на капитана императорской армии. Ладно, начнём по мере совершения проступков. Оскорбление подданного императора, штраф два золотых дракона. За оскорбление представителя великого дома разрешаю поединок, правила на усмотрение дома Закатного ветра. Есть ли среди присутствующих представители этого дома готовые ответить на оскорбление - учитель обвёл взглядом притихшую площадь. Естественно, прекрасно знает, что представители их дома не служит в лёгкой кавалерии. И здесь перестраховался, дабы ни кто не влез.
- Ваша милость - с поклоном начала Дара - позвольте мне вступиться за честь своего дома.
- Позволяю, определите правила капитан.
- Правила войны, ваша милость.
- Прекрасно - он повернулся к гарнизонному магу - майор, подготовьте площадку для поединка.
Правила войны для судебного поединка очень просты - ни каких правил. Что успел собрать до начала боя, тем и пользуешься, любое оружие, любые переносные артефакты, амулеты, сколько угодно накопителей. Единственное исключение, голема и нежить нельзя использовать. Бой естественно до смерти одного или обоих противников. Имперский суд и в данном вопросе не отличается волокитой, перед местом судьи размечается площадка десять на десять, если в поединке используется магия, его накрывают "щитом хаоса", как самой действенной защитой. В крепости даже этого не нужно, всё давно размечено и подготовлено, зрителям отойти чуть назад, магу вставить в разъём накопитель или самому зарядить, а после активировать встроенный артефакт. Вот и всё, ни какой бюрократии, так любимой в людских землях. Кстати, одна из причин, почему год от года всё больше людей стремится получить имперское подданство.
Первым на площадку вышел представитель Полночного солнца, который в трактире не успел рта открыть, но оказался самым прытким. Значит его она убьёт сталью. Второго магией, а третьего и тем и другим, учитель хочет посмотреть не потеряла ли она хватку, значит надо показать себя во всей красе - бой - скомандовал учитель и Дара бросилась вперёд одновременно выхватывая клинки. Надо отдать должное золотому мальчику, сплести заклинание и наполнить его силой он всё-таки успел. Девушка чуть не налетела на огненный хлыст, в который юнец влил столько силы, что можно слона испепелить. За миг до столкновения она бросилась вниз пропуская над собой гудящую струю плазмы. По инерции заскользила на коленях по гладким плитам площади и проносясь мимо противника рубанула его по ноге, начисто срезав её ниже колена. Мальчик начал заваливаться набок, а за его спиной Дара уже поднялась на ноги и с разворота снесла ему верхнюю половину черепа. Заклинание оставшееся без контроля, с грохотом врезалось в накрывший площадку щит и распалось алыми искрами.
Гарнизонный маг только успел убрать останки первого противника, как учитель уже выгнал на площадку следующего, которому она сломала руку. Бой! Помня о судьбе своего товарища, Полночное солнце не стал рисковать с нападением, а начал с защиты. Поставил очень быстро, не иначе воспользовался амулетами, разумно, но что-то в этом роде Дара от него и ждала. Сплёл сразу два щита, хаоса и воздушный, против атак магией и оружием, оказался закрытым со всех сторон и теперь под прикрытием плёл какую-то убойную пакость. Грамотный шаг, но есть серьёзная тактическая ошибка, защищаясь нельзя стоять на одном месте. Щиты снизу не прикрывают. Мало кто владеет землёй столь филигранно, что в такой ситуации сможет быстро нанести результативный удар снизу. Мало кто, но такие маги есть и она из их числа.
Раскалённый стержень в два пальца толщиной сотканный из силы земли и частичек гранитной плиты на которой стоял её противник, метнулся вверх. Вонзился ему в пах, разрывая внутренности прошёл через всё тело и вышел наружу под правой ключицей. Золотой мальчик забился в конвульсиях, полученные повреждения были слишком серьёзными для него, но в работу включился тот самый амулет связанный с жизнью, что так быстро срастил ему руку в трактире, и теперь, он не давал умереть своему владельцу. Как раз на такой случай у её заклинания имелась вторая часть, которую, играя на публику, Дара активировала жестом. В ту же секунду стержень взорвался мелкими осколками, буквально разорвав её противника на куски.
Последний противник заметно трусил, странно, с чего бы это? В трактире был очень смелым, а тут вдруг сдулся - бой - "прыжок", удар, "прыжок". Дара развернулась и поймала за косу летящую голову. Мальчика из Звёздного света она убила одним из самых сложных фехтовальных приёмов под названием "двойной шаг". Суть его проста, "прыгнуть" к противнику, нанести удар и "прыгнуть" дальше, исполнение наоборот, чрезвычайно сложно. Боле менее обученный маг чувствует, а кто по опытней, то и видит траекторию "прыжка" и может организовать неприятный сюрприз в месте приземления. Во избежание подобной неприятности, маг совершающий "прыжок" должен сначала создать несколько ложных траекторий, а только потом прыгать. Но это классика жанра при использовании "прыжка" в поединке, дальше начинаются тонкости. Одна из траекторий должна проходить на расстоянии удара от противника и на своём пути иметь промежуточную точку приземления, откуда и будет нанесён удар. Именно в прохождении промежуточной точки проявляется мастерство мага и фехтовальщика. Если боевая траектория будет отличатся от других, противник поймёт и устроит тебе тёплый приём. Чуть замешкаешься, уйдёт. Можно конечно сделать своей конечной остановкой промежуточную точку, тоже шик, но слишком рискованный, вдруг промазал, тут же нарвёшься на контратаку. По этому мастерами и делается всегда два прыжка, с ударом из промежуточной точки, который она сейчас выполнила безупречно.