Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 28 из 78

— Искра! Поглощение? Дыхание…пожирание!?

Факир был пьян и фокус не удался.

Слово-ключ не помогло, значит нужно ехать дальше. Ищем подсказки в название. Искра — тут понятно, я её уже вижу. Сам талант в ветке Дыхания, будем плясать от этого.

Делать искусственное дыхание крысе не собирался, так что импровизировал. Искра тлела где-то в глубине черепа между глаз. Поднеся голову поближе, сосредоточился на искре и сделал глубокий вдох. Та, дрогнула, словно огонёк свечи, и тускло-светящейся дымкой слилась с моим дыханием.

Успешное поглощение Искры крысы каннибала

Вы сумели перенять свойство: Чувство Стаи

Вы поглотили Мёртвую Искру

Осложнение — слабость плоти

Процесс слияния запущен: 1 %…1 %…1 %…

Из меня словно вырвали позвоночник, и я тряпичной куклой распластался на земле. Меня бросило в жар, и тут же начало знобить. Тело корёжило и сковывало оцепенение.

Свернувшись калачиком, кое-как погрузился в медитацию. Стало немного легче, но ненадолго. Лихорадка всё усиливалась, грозя вот-вот превратить мозги в кисель.

— Я помогу тебе, — тихим эхом принёсся голос Лиэль, — отдай её мне. Не сопротивляйся, отдай…

Стоило довериться и открыться, тут же стало легче. Открыв глаза, осмотрелся, но девочки рядом не нашёл, зато чувствовал, как та вытягивает из меня боль и при этом страдает сама. Поганое это чувство — прятаться за маленькой девочкой, но исправить я ничего не мог.

Корёжить перестало, но чувство было странным, словно кусок вырвали, только не из тела, а… души? Боль ушла, но на её место пришла пустота.

Но как бы мне ни было фигово, хотя бы из принципа, оно того стоило — от крысиной головы осталась лишь горстка пыли.

Добив свои немногочисленные запасы, кое-как восстановил хиты. Спешить мне было некуда, так что занялся самокопанием, ну или изучением логов. А изучать было что!

Цепкий глаз достиг пятого ранга, принёс мне единичку к интеллекту и апгрейд на выбор! Последнее было особенно интересным.

Модификация Цепкий Глаз достигла пятого ранга!

Вы можете выбрать одно из доступных улучшений

Истинный Взор — Активное! Время действия 5 секунд. Откат 1 минута. +100 % радиусу обзора.

Сквозь Пелену — Пассивное! Вдвое снижает штраф на обзор в ночное время, воде, непогоду. +10 % шанс распознать невидимых противников.

Кошачий Глаз (скрытое) — описание недоступно до выбора.

Выбор был очевиден! Первое явно снайперский перк. Второе отлично подойдёт тем же стелсерам. Ну а с кошачьим глазом я уже успел познакомиться и полюбить, а ведь это, по идее, лишь урезанная версия. Даже отсутствие описания не особо пугало. Как там говорится: кто не рискует, тот живёт долго и счастливо?

Помня свой горький опыт, прежде чем прокачать свои светлые очи, погрузился в медитацию и только после подтвердил улучшение. Резануло глаза знатно, словно на солнце без очков и не моргая смотришь. Глаза под веками напряглись, грозя то ли лопнуть, то ли вылезти из орбит, но обошлось. Помучался секунд пятнадцать, столько же потёр глаза, но всё это были мелочи по сравнению с тем, что меня вырубило в канализации. А уж результат точно того стоил.

Серые краски разбавились пусть и тусклыми, но всё же иными цветами. Зрение стало острее, а предметы чётче. Поначалу пришлось пыжиться и выпучивать глаза, дабы насладиться полнотой эффекта, но спустя минут десять, наигравшись с рассматриванием трещин в полу, вроде как осилил систему.

Порывшись в рюкзаке, достал башмаки, те после ремонта выглядели на порядок приличней, и отполированная застёжка вполне сошла за зеркало. По началу даже расстроился, но, присмотревшись, понял, что не ошибся с догадкой: зрачки стали овальными! А если учесть, что в темноте они были расширенными, то при свете дня могло оказаться, что я урвал реально кошачьи глаза с вертикальным зрачком! Может, и мелочь, а мне понравилось.

Дальше шла Медитация, также достигшая пятого ранга. Единичка в интеллект и вкусняшка на выбор!

Чакра — каждая единица духа, добавляет 5 единиц маны.

Познание — за каждые 30 минут медитации, есть 30 % шанс идентифицировать предмет.

Поток сознания (скрытое) — описание недоступно до выбора.

Первое для магов, мне ману и так девать некуда. Второе интересно, но слишком уж муторно. Третье было непонятно, но понадеявшись на опыт с Кошачьим Глазом, взял. По логике вещей скрытое должно быть лучше обычного.

Медитация, добавлено новое умение — перенос сознания!



Во время медитации ваше сознание способно покинуть тело.

Шикарное описание, с глазами мне повезло куда больше. Видимых внешних изменений я не нашёл, так что решил двигаться дальше. Живодёрство так же достигло заветной цифры пять. Плюс один к силе, а вот на выбор давало лишь два свойства. Первое повышало шанс на калечащие удары, второе позволяло напугать животное. Видимо, тут я сделал что-то не так, или не успел сделать, но бонусного скрытого апгрейда в меню выбора не было. Благо, улучшение можно было отложить, что я, собственно, и сделал. Будет время — обмозгую, может, чего и смогу придумать.

На этом грандиозные плюшки закончились. Приятным бонусом второй ранг Отверженного, и дополнительная единичка к Телу.

Раскидал пять единиц Талантов. Кровь повысила свою токсичность и теперь отнимала вдвое больше у врагов за тик, и в три раза больше у меня за активацию. Повторное улучшение Язв добавило умение, контролирующее их активность. Проще говоря, без моего на то ведома, больше никто не пострадает, схватив меня за руку.

— Где же оно было раньше…

Второй уровень Ликов позволял сохранять неиспользованные за уровень возрождения. Не умер на этом, на следующем можно уже аж два раза, после три, ну и по возрастающей. Дыхание качнул дважды, повысив необходимый минимум хитов жертвы до четырёх процентов, ну и время ступора до стольких же секунд.

Десять единиц характеристик раскидал между силой, телом и ловкостью: пять, три и два, соответственно. Ловкость прокачивал нехотя, но скорость мне не помешает. А то сила вроде есть, а применить её толком не могу.

Неприятная новость, после десятого уровня перестали давать по пять хитов за каждый лвлап, жаль. А вот стойкость исправно работала, и в мою копилку упало ещё десять единиц характеристик, которые система раскидала сама, правда с десятого по четырнадцатый столько же временно сожрала болезнь. Так что ждём пятнадцатый, на котором будут реальные плюхи!

Итого!

Имя: Алькор (слава 950)

Раса: Проклятый

Уровень: 14

Свободных: характеристик 0; Талантов 0

Опыт: 900/45.000

Основные Характеристики:

Телосложение: 26

Сила: 38

Интеллект: 13

Ловкость: 15

Дух: 11

Живодёр: V (улучшение не выбрано)

Отверженный: II

Всеядный: II ранг

Показатели:

Жизнь: 260

Выносливость: 380

Мана: 130

Способности:

Поток Сознания (транс; отрешённость): V ранг

Бегун: III ранга

Акробат: II ранга

Профессии:

Грибник: II

Картограф: I