Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 71 из 72

Общение с Природой (Мчк):Начиная с 5-го уровня, разведчик дебрей настолько тесно связан с природой, что может черпать информацию из воздуха и земли, чтобы узнать о присутствии других мест или существ в дикой местности. Он может использовать общение с природой один раз в день как заклинатель равного ему уровню по разведчику дебрей. С седьмого уровня разведчик дебрей способен применять общение с природой 2 раза в день, а на 10-ом уровне — 3 раза в день. Пробуждать эту силу разведчик дебрей может только на своей родной местности.

Арья Венкир

СТРАНСТВУЮЩИЙ РЫЦАРЬ СЕРЕБРИСТОЙ ЛУНЫ (Knight-errant of Silverymoon)

Избранные во имя безопасности города Серебристая Луна и его жителей, профессиональные военные силы, известные как Рыцари в Серебре, зачастую становятся между Серебристой Луной и угрозой с границ. Поэтому рыцари никогда не знают, какую миссию они будут выполнять в следующий раз: война, разведка, помощь бедствующим, дипломатия — вот задания, которые Рыцари выполняют, чтобы служить своей родине. Следовательно, члены этого престиж-класса наделены широким кругом способностей, чтобы быть готовыми последовать зову долга.

Бросок здоровья: d8.

ТРЕБОВАНИЯ

Чтобы стать Рыцарем Серебристой Луны, персонаж должен соответствовать следующим требованиям:

Мировоззрение:Любое доброе.

Базовый Бонус Атаки: +5

Черты: Сражение Верхом, Улучшенное Проведение атак верхом, Улучшенное Обращение с оружием (легкое или тяжелое копье), Выживший.

Навыки: Езда Верхом 4 ранга, Отслеживание 4 ранга, Знание (знание о Серебристой Луне) или Знание (о Севере) 4 ранга, Чувство Направления 2 ранга.

Другие: Служба среди рыцарей Серебристой Луны, по меньшей мере, 1 год и петиция Главнокомандующему Рыцарями Сернусу Алатару для назначения странствующим рыцарем, или получение полномочий странствующего рыцаря от Терна Острого Рога, верховного мага Серебристой Луны.

КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

Бесшумное передвижение (Ловк), Блеф (Обн), Взбирание (Сила), Дипломатия (Обн), Езда Верхом (Ловк), Запугивание (Обн), Знание (все) (Интл), Знание Дикой Природы (Мудр), Отслеживание (Мудр), Прыжки (Сила), Прислушивание (Мудр), Приручение Животных (Обн), Скрытность (Ловк), Чувство Мотива (Мудр), Чувство Направления (Мудр).

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Следующие особенности являются классовыми для странствующих рыцарей Серебристой Луны.

Квалификация в Оружии и Доспехах: Странствующий рыцарь Серебристой Луны не получает никаких дополнительных квалификаций в оружии или доспехах.





Эмблема Ордена: Невзирая на оружие, доспехи и личное снаряжение, каждый рыцарь обязан носить плащ с серебряной застежкой, которая является эмблемой ордена. Эта застежка выполнена в форме длинного меча, пересекающего полумесяц. Также, каждая застежка является брошкой устойчивости +1.

Если странствующий рыцарь теряет свою эмблему ордена, он должен прибрести как можно скорее в Серебристой Луне новую (цена 1000 зм).

Воинская Черта: Странствующий рыцарь получает бонусную черту на 2-м, 5-м и 9-м уровнях. Эта бонусная черта должна быть выбрана из списка черт, предназначенных для воина.

Знание Пустошей: Странствующий рыцарь имеет дело с множеством информации, характерной для Серебряных Пустошей, так как постоянно общается с жителями этого региона. Начиная со 2-го уровня он может проводить специальную проверку Знаний по Пустошам с бонусом, равным уровню по странствующему рыцарю плюс его модификатор Интеллекта, чтобы определить свои знания о знаменитых местных людях, легендарных местах или предметах, региональной политике. Эта проверка не позволяет определить способности магического предмета, но может дать информацию о его общих свойствах. Рыцарь не может брать прием 10 или 20 на эту проверку. Мастер определяет, какой КС стоит применить, в соответствии с нижеприведенной таблицей.

КС Тип Знания и Пример

15 Общее, известное о небольших, но существенных местных событиях. Пример: ненависть короля Харбромма к королю Обулду; стандартные истории о приведениях в руинах особняка Гхаурин.

15 Не распространенные, но доступные, известные лишь нескольким людям в регионе.

Пример: Соперничество между двумя учеными в Университете Серебристой Луны.

20 Секретные, известные лишь нескольким, которые трудно получить. Пример: секретный маршрут в Вечный Огонь под Сандабаром; генеалогическое древо двоюродного брата Бруэнора Боевого Молота.

25 Чрезвычайно секретные, известные очень немногим, возможно забытые теми, кто знал их когда-то, возможно известные тем, кто не осознает важности этих знаний. Пример: детали битвы, которая дала название городу Смертельные Снега.

Заклятый Враг: На 1-м уровне странствующий рыцарь заявляет специфическую группу людей или чудовищ как своих заклятых врагов. Это более узкая категория, чем избранный враг у следопыта. Заклятые враги включают в себя национальность, группу, племя, организацию, типы или подтипы существ, о которых известно, что они несут непосредственную угрозу Серебряным Пустошам. Подходящими организациями являются: Братства Магии, Демонофей, Люди Черной Крови, Церкви Бэйна или Талоса. В целом чудовища или типы существ должны быть обозначены по типу и расположению, например, дроу Мензоберранзана, дуэргары Граклстагха, ледяные великаны Мирового Хребта, хобгоблины Адской Сферы, орки племени Отбиратели Сердец или из Цитадели Темной Стрелы.

Странствующий рыцарь получает +1 бонус к проверкам Блефа, Знания Дикой Природы, Отслеживания, Прислушивания и Чувства Мотива, при их использовании против заклятых врагов, и +1 к броскам повреждения оружия против этих же противников.

Этот бонус повреждения не добавляется к существам, иммунным к критическим попаданиям, а также если рыцарь использует дистанционное оружие против цели, которая в более чем 9 метрах от него. Рыцарь, который также и является следопытом, может выбирать заклятого врага, совпадающего с избранным врагом (например, орки из Темной Стрелы, если его избранным врагом были орки), и в таком случае эти бонусы суммируются.

На 7-м уровне странствующий рыцарь может выбрать себе второго заклятого врага, а бонусы к предыдущему поднимаются до +2.

Родина: На 3-м уровне странствующий рыцарь получает +2 бонус к проверкам Бесшумного Передвижения, Дипломатии, Знания Дикой Природы, Скрытности, Чувства Мотива и Чувства Направления в пределах Серебристой Луны и её окрестностей в пределах 80 км. (Странствующие рыцари, путешествующие в Подземье или иных необычных условиях среды, например в подводных, не получают этого бонуса).

Быстрый Марш (Экс):Странствующему рыцарю в любой момент может быть отдан приказ быстро передислоцироваться пешком или верхом в любое место в Серебряных Пустошах. Поэтому странствующий рыцарь настолько прекрасно осведомлен о расположении земель в Серебряных Пустошах, что с 5-го уровня его норма передвижения пешком повышается в 1,5 раза от его обычной нормы передвижения (или его базовой нормы передвижения скакуна) и передвижения относительно типа местности. Странствующий рыцарь может выполнять роль проводника для группы путешественников, наделяя такой способностью количество существ, равных его уровню по странствующему рыцарю×его модификатор Обаяния, или минимум по одному существу за каждый уровень по странствующему рыцарю.

Безошибочная Навигация (Экс):На 7-м уровне странствующий рыцарь настолько хорошо знает Серебряные Пустоши, что получает +10 бонус к любым проверкам Чувства Направления в пределах Серебряных Пустошей и прилегающих земель к границам лиги.