Страница 56 из 68
— Зараза, к ноге! — отдаю команду фамильяру.
Он шипит и приземляется мне на плечо. Да, собака лучше, чем вот это… Да даже Льдинка Алисы нормально слушается команд и не огрызается!
Перекусили, и успеваю выскользнуть сквозь закрывающиеся ворота города. Теперь — к святилищу…
Все те же истуканы, разнообразные жертвоприношения у их ног, так же шумят вековые деревья, и не видно никого из священнослужителей.
— Волхв Яиртаглениэль, ты где?! — несколько раз повторяю я этот крик.
— Ик! Чего случилось? — Буквально из воздуха возникает этот старик, причем с опухшими глазами и сизым носом.
— Да вот кто-то обещал угостить особым самогоном…
— Ик! Дык я и не отказываюсь! — А язык у него заплетается, с трудом понимаю этот детский лепет.
— Я жду, о мудрейший волхв!
— Вот. — Он протягивает мне крошечный пузырек.
— Это шутка? Тут и на глоток не хватит!
— Так неразбавленным его только боги могут пить! — От удивления или страха он выпучивает глаза. — Одна капля на кубок хлебного вина, не больше!
Поднимаю пузырек к глазам — в нем находится искристая зеленоватая жидкость.
Эликсир корня бессмертного знания
Помогает получить следующий ранг достижения или же открыть новый
Можно использовать один раз за тридцать уровней!
Прочность: 10/10
Однако… Если количество уровней не изменили, то всего семь раз можно использовать этот эликсир. С одной стороны, можно оставить его только для себя, с другой — не факт, что я столько буду играть! Значит, поделюсь с соклановцами. Так, с этим разобрался, теперь надо попробовать узнать про создателя этой карты.
— Есть еще один вопрос.
— Да? Я внимательно слушаю.
— Я обменял корень на карту, вы случаем ничего не помните о прежнем владельце?
— Так, дайте боги памяти… Да, это было пятнадцать лет назад, возле гор на северо-западе, почти у моря Скорби. Он был ранен тремя арбалетными болтами гномов — там у них свое королевство. Вот вроде и все.
— Негусто, — тяжко вздыхаю.
— Ну что поделать…
— До встречи, уважаемый волхв Яиртаглениэль, — коротко кланяюсь.
Тьфу, так и язык сломаешь! Действительно данных немного, а пятнадцать лет — это много!
Отойдя от святилища, перемещаюсь к входу в башню.
Так, поговорить с Гергом, пока не забыл!
Тьфу, снова его нет! Такое чувство, что он от меня скрывается! Ладно, оставшимся стражникам велел передать, что как только он появится, то должен немедленно подойти ко мне.
Поднявшись в свою спальню, усаживаю Заразу на кровать и, нажав на неприметный камень в самом низу стены, открываю проход в потайную комнатку-кабинет. Вот тут и разберусь с трофеями.
Из доспехов с оружием для клана — ничего стоящего: часть на переплавку, часть все же, после ремонта, возможно, удастся продать на аукционе. Вот эти ингредиенты, типа яда медузы, сердца упыря и тому подобного, оставлю здесь. Как и самородки разных металлов вместе с самоцветами. Скальный лишайник, цвет серебрянки и иже с ними можно с чистой совестью использовать.
А теперь — самое интересное! Свитки, рецепты и книги; приступим…
Обезвредить большую ловушку, Копия, Излечение магических болезней, Лечение критических ран и Призыв колонии гномьих тараканов — это из заклинаний. Обидно, что редких заклинаний нет — ну, наверное, кроме последнего! А следующий шаг — это призыв эльфийских ос или пчел. С зельями то же самое: Большой эликсир регенерации, Среднее зелье силы, Большой яд и самое интересное — Средний эликсир регенерации маны. Все бы хорошо, но для изготовления нужны камни маны…
Рецептов немного; если быть точным, то всего три. Перчатки отражения магии — действующие как одноименное заклинание с шансом в пятнадцать процентов отразить заклинание обратно. Кираса Жизни — дающая бонус плюс пятнадцать процентов к имеющимся хитпойнтам. Меч стихий, добавляет урон величиной в значение уровня персонажа — по четверти на каждую стихию. Так, для интереса: у меня сейчас двадцать шестой, значит — плюс двадцать шесть к урону от самого меча сверху, неплохо. А на сотом что будет… Чуть слюной не захлебнулся! Но я пока, пожалуй, останусь верен трофейному клинку.
Только снова нужны редкие ингредиенты… Да и продавать на сторону подобные вещи нежелательно!
Остальные бумаги оказываются заметками, списками и прочим, что требует длительного и внимательного изучения.
Пролистаю книги и попробую раскрутить этот квест с Темным хранителем шахты.
«Хроники империи» в четырех томах и «Забавные истории», представляющие собой сборник бородатых анекдотов в фэнтези-обработке, типа: «„Хорошо живет на свете гном Борвальд“, — написал ростовщик сборщику налогов. А сам подумал, что там свои, там все поймут».
Завтра схожу в город, попробую узнать, не пропадала ли девушка — надо решать вопрос с этим квестом от жреца Татана. Но не фанат я квестов в стиле «пойди не знаю куда и принеси не знаю что»?!
Ладно, пора спать. Выход!
Рабочий день прошел как в тумане: что-то делал, куда-то звонил и ездил. Сейчас вернусь на квартиру, попробую разузнать о том, что вчера мне сообщил волхв, — и на сегодня хватит! Поужинаю и лягу спать.
Твою ж налево! Забыл про тренировку, Игорь меня прибьет, да и тут думал, что управлюсь быстро, а пришлось полгорода обежать, да и золото потратить…
Нищие перешептываются, что их собратья куда-то пропадают. Но кто это делает и зачем — они не знают. Про пропавшую девушку — тоже тишь. И это странно, очень даже: если пропажа бездомного — это мелочь, на которую никто не обращает внимания, то…
Попробую поговорить с капитаном городской стражи. Может быть, ее пытались разыскать родственники или там возлюбленный? На худой конец, согласен даже на кредиторов или ревнивого мужа!
«Не знаю», «не положено!» и прочие отмазки — это все, что я услышал в штабе стражи. Значит, вариант с начальством не проходит. Даже от взятки отказались, кошмар! Хм, странно это. Попробую пообщаться со стражниками в приватной обстановке какого-нибудь кабака.
Полсотни золотых, примерно три часа игрового времени и высветившееся сообщение о том, что я нахожусь в состоянии опьянения и моя скорость снижена на двадцать пять процентов.
Но кое-что все же удалось узнать. Из Города (ну и название для города — верх гениальности), а точнее — из деревни Рыжие холмы поступил свиток с просьбой найти сбежавшую падчерицу. Какая-никакая, а зацепка. И по времени вроде бы сходится. Жаль только, имя они или не знают, или не помнят.
Узнал; деревня в двадцать дворов, изготавливают очень хорошую керамику. Где-то четыре дня пути от Города и два — от шахты. Перекусил с Заразой в трактире, весьма грязном и вонючем, но искать место получше лениво. В гильдии магов прикупил свиток портала, причем за весьма большие деньги — стоимость зависит от расстояния, — и поднялся в арендованную комнатушку. Выход!
Пара бутербродов, СМС Алисе — и на боковую…
Срабатывает будильник, на ощупь бреду в ванную. После пары горстей ледяной воды мне все же удается продрать глаза. Эх, снова надо бриться, как же это надоедает! Бутерброд; залить его кофе — и можно брести на опостылевшую работу.
О, наконец-то выдали аванс! Эх, открыть бы свою фирму, вот только где на это взять денег? Поеду-ка я к Алисе: морально отдохну и наберусь положительных впечатлений. Короткий взгляд на зеркало в углу — и я решаю слегка подкорректировать планы — сначала забегу в парикмахерскую, а то несколько зарос…
Да, что моя девушка, что Пушинка хорошеют не по дням, а по часам! А какой борщ Алиса сварила — просто пальчики оближешь. Нет, точно женюсь!
Отдохнул, начавшаяся депрессия скоропостижно склеила ласты, просто великолепно! Заодно попросил свою девушку напомнить мне завтра, что нужно обязательно сходить на тренировку…
Разминка, «сбруя» — и попробовать решить этот вопрос с Темным хранителем.
Искорки — и знакомый потолок с такой же мухой. Хоть что-то в этом мире остается неизменным. Сажусь на тюфяке и по привычке потираю лицо ладонями. Хоть в игре бриться не нужно! Поднимаюсь на ноги, набрасываю на плечи плащ, маску пока надевать не буду. Теперь — провести инвентаризацию сумки.