Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 27 из 45

При желании можно использовать вариант развития конкурса, задать новые условия: командам предлагается исполнить свой танец под чужую музыку, иными словами, музыка меняется, а движения остаются прежними. Выигрывает тот, кто не допустит ошибок.

Игра «Угадай мелодию»

Эту игру желательно подготовить заранее, чтобы иметь в запасе различные музыкальные фрагменты и инструмент, на котором они будут проигрываться. Если гости съехались в лес на автомашинах, то вполне подойдет и автомагнитола.

Звучит музыкальный фрагмент старинного танца. Участники должны угадать, что это за танец, а затем станцевать его.

Или дать фрагмент песни, нужно будет назвать ее автора и наименование. Талантливые гости могут продолжить исполнение мелодии сами. Такие конкурсы довольно популярны среди гостей относительно старшего возраста

Подвижные игры для молодежи также могут быть веселым продолжением праздника, все зависит от возраста его участников. Можно поиграть в «Бой петухов», для этой игры нужны два пластмассовых обруча.

Обручи кладутся на траву, в них встают на одну ногу участники и стараются вытолкнуть друг друга из круга. Победителем объявляется тот участник, который устоит на одной ноге, при этом вытолкнув соперника из круга. Игру можно проводить и под музыку. Тогда это будет танец завтрашнего дня.

Интеллектуальный конкурс «Чтение мыслей»

Этот конкурс можно проводить и при свете костра. Организатор праздника предлагает одному или нескольким гостям задумать любое число от 2 до 10. Это число нужно умножить на 9, а затем сложить цифры получившегося числа и из результата вычесть 4.

После этого ведущий предлагает участникам найти букву в алфавите, которая имеет тот же порядковый номер, что и получившееся число, и вспомнить страну на эту букву.

Затем участникам нужно вспомнить животное, чье название начинается на третью букву названия этой страны.

Например, задумано число 6;

первое действие 6 × 9 = 54;

второе действие 5 + 4 = 9;

третье действие 9–4 = 5.

На самом деле при любом начальном

числе (от 2 до 10) итоговым результатом получается число 5, которому соответствует буква «Д».

С большой долей вероятности можно предположить, что будет задумана страна Дания и животное под названием «носорог». Для того чтобы быть точно уверенным, что загаданы именно эта страна и животное, можно предложить участникам задумывать европейскую страну и африканское животное. Однако такая по сути дела «подсказка» делает развлечение менее эффектным.

Таким образом, ведущий уверен, что практически все гости задумали страну Дания и животное носорог. Он может ошеломить участников, задав им вроде бы неожиданный вопрос: «Что, разве в Дании водятся носороги?»





Ведущий может написать на отдельном для каждого участника листке только его животное. Разумеется, везде пишется «носорог». Когда все ознакомятся с надписями на листке, нужно попросить встать всех, чье животное он угадал. Вот смеху будет, когда все встанут.

Полезный совет организаторам: несколькими днями ранее намеченного праздника нужно определить, какую долю участия в подготовке праздника возлагает на себя именинник. Подготавливая праздник, следует не забывать о том, что в случае секретной подготовки, когда именинник ни в чем не участвует, он может ощутить себя не хозяином праздника, а жертвой некоторого заговора, известного всем, кроме него. Следует помнить, что некоторые посильные приготовления, к тому же разделенные с друзьями, приносят много радости. Этого нельзя отнимать у виновника торжества в этот праздничный день.

Если же организация праздника заменяет существенный подарок, то и угощение могут приносить сами гости. В этом случае будет очень интересно, если каждый участник подготовит какой-либо развлекательный номер для остальных гостей. Возможно, это будет смешной концертный номер в виде песни или танца, юморески, показа фокусов, проведение игры, конкурса или иное развлечение.Тем не менее нужно обязательно подарить имениннику маленький сувенир в память о празднике. При организации праздника именинник и его желания должны быть приоритетными. И в этом случае желательно заранее проконсультироваться с именинником, каким он хочет видеть свой праздник. Возможно, он хочет провести большую часть времени за трапезой и приятной застольной беседой или хочет играть либо танцевать.

Игры и развлечения

На современных вечеринках гостям редко предлагают поиграть в различные игры и поучаствовать в необычных конкурсах. Если же гостям на праздновании юбилея или дня рождения предлагают немного поиграть, такой праздник запомнится надолго. Маленький ребенок, который живет в душе каждого взрослого, не находит выхода в ежедневной напряженной ситуации в сфере бизнеса или любой другой сфере деятельности. Поэтому взрослые и умудренные жизнью люди с большим удовольствием принимают участие в играх, главное, чтобы они были веселыми и безобидными.

При подготовке праздника желательно продумать последовательность игр, подобрать для их проведения нехитрый реквизит и подготовить призы. О них особый разговор – призы не должны быть дорогими, но они обязаны скрывать в себе изюминку. Многие смешные призы можно приобрести не только в магазине детских игрушек, но и в любом другом магазине и даже в аптеке. В качестве приза подойдут забавные значки или фигурки, кружки со смешными надписями, сборники анекдотов, различные канцелярские мелочи. Можно заготовить символические призы в виде грамот, медалей или вымпелов. Главное, оформить их в юмористическом стиле – это развеселит любого гостя.

В начале вечера лучше провести разминочные игры, которые помогут создать атмосферу праздника, а гостям снять напряжение и скованность.

Добрый день

Ведущий предлагает гостям посчитать от одного до ста. Это очень простое задание, но оно скрывает всего лишь один нюанс. Вместо числа «три» или любого другого числа, которое делится на три, нужно говорить: «Добрый вечер». На практике это выглядит так: один, два, добрый вечер, четыре, пять, добрый вечер, семь, восемь, добрый вечер и т. д.

Допустивший ошибку в счете игрок выбывает из игры. Игру можно продолжать до тех пор, пока не останется всего один игрок – победитель, или до той поры, пока игра не надоест.

Рулончик

Эту игру хорошо провести в начале вечера в той компании, где гости не очень хорошо знакомы друг с другом. Игра поможет им поближе познакомиться. Для игры нужен рулончик туалетной бумаги, который среди гостей пускается по кругу без объяснений основных правил игры. Каждый гость должен оторвать от рулона столько кусочков бумаги, сколько он хочет. После того как все оторвали себе бумаги и перед каждым гостем появилась пачка бумажных клочков, ведущий объявляет главные правила игры. Каждый участник игры должен рассказать о себе столько фактов, сколько листков бумаги лежит перед ним. Со знакомством!

Лучший карман

Как часто люди носят в карманах самые неожиданные мелочи. Поэтому содержимое карманов достойно конкурса. Ведущий объявляет конкурс на самое оригинальное содержимое карманов. Все участники выкладывают на стол все, что лежит в их карманах. Победитель определяется тайным голосованием. Каждый гость пишет на листе имя того человека, чье содержимое карманов показалось ему самым неожиданным и оригинальным. Итог подводит ведущий – победил тот гость, который собрал наибольшее число голосов. Совсем как на выборах!

Испорченный телефон

Эта игра стара как мир, но в нее с удовольствием играют даже очень серьезные люди, потому что ее очень легко проводить за праздничным столом – люди сидят достаточно близко друг от друга. Можно даже организовать командную игру, когда разные слова передаются по правую и левую сторону стола.

Два человека (капитаны команды) пишут на листках бумаги передаваемое слово, каждый свое. Листки отдаются ведущему, который сидит во главе стола. Затем каждый капитан говорит быстро и невнятно слово на ухо своему соседу так, чтобы его не слышали остальные игроки. Слово передается по кругу, пока не дойдет до последнего игрока перед ведущим. Он должен сказать заданное слово четко и ясно. Как часто оно вовсе не похоже на пущенный вначале оригинал, у ведущего имеется возможность сравнить дошедшее слово со словом, написанным на листке. Побеждает та команда, чье слово, пройдя по кругу, не исказилось или изменилось в меньшей степени.