Страница 10 из 15
37. Что станет с зеленым утесом, если он упадет в Красное море? (Он станет мокрым)
38. Мужчина вел большой грузовик. Огни на машине не были зажжены. Луны тоже не было. Женщина стала переходить дорогу перед машиной. Как удалось водителю разглядеть ее? (Был яркий солнечный день)
39. Два человека играли в шашки. Каждый сыграл по пять партий и выиграл по пять раз. Это возможно? (Оба человека играли с другими людьми)
40. Что может быть больше слона и одновременно невесомым? (Тень слона)
41. Что все люди на земле делают одновременно? (Становятся старше)
42. Что становится больше, если его поставить вверх ногами? (Число 6)
43. Какой рукой лучше размешать чай? (Чай лучше размешивать ложкой)
44. Как спрыгнуть с десятиметровой лестницы и не ушибиться? (Надо прыгать с нижней ступени)
45. Что не имеет длины, глубины, ширины, высоты, а можно измерить? (Время, температура)
46. Когда сеть может вытянуть воду? (Когда вода замерзнет)
47. На какой вопрос нельзя ответить «да»? (Вы спите?)
48. На какой вопрос нельзя ответить «нет»? (Вы живы?)
49. Что имеет две руки, два крыла, два хвоста, три головы, три туловища и восемь ног? (Всадник, держащий в руках курицу)
2. Рекламодатели
Каждая участница должна прорекламировать определенный предмет.
Предметы:
– помада
– освежитель воздуха
– калькулятор
– зажигалка
– замазка
3. Ситуационные задачи
Каждой участнице предлагается ситуация, которую она должна решить:
1. Вы пришли домой, а на вашей кровати спит незнакомый мужчина.
2. Вы приходите на работу, а на вашем месте сидит другой работник.
3. Вас пригласили в ресторан, вы поужинали и вдруг ваш спутник исчезает не расплатившись. Ваши действия.
4. Вы купили краску для волос, покрасили волосы, а оказалось, что она зеленого цвета, но времени перекрашиваться у вас нет перед торжественным приемом.
5. У вас завтра важный отчет, а у ваших соседей большая вечеринка, которая не дает уснуть в любом случае.
4. Кулинарный
Выигрывает тот, кто больше всех назовет блюд, начинающихся с буквы «К».
5. Театральный
1. Изобразить феминистку
2. Изобразить женоненавистника
3. Изобразить ловеласа
4. Изобразить путану
5. Изобразить женщину – чиновника
Игры
Фанты
На вечеринке всем раздаются по два (три) бумажных листочка, все пишут на них свои желания. Например, «Изобразить труп зверски убитого человека», или «Поцеловать своего соседа справа в коленку» или «Станцевать стриптиз». Далее эти бумажки сворачиваете и засовываете в бутылочку, садитесь в круг и играете в бутылочку: на кого покажет горлышко, тот достает одну бумажку; читаете желание, написанное на ней, и выполняете его! Желания у всех в меру своей испорченности!
Зоопарк
Все участники игры садятся на стулья в круг лицом друг к другу. Ведущий наклеивает всем на лоб самоклеящиеся бумажки с названиями зверей. Каждый может видеть надписи у других, но не у себя. Задавая вопрос одному из участников игры, каждый должен по ответу догадаться, что за зверь у него на лбу. Ответы могут быть только «да» или «нет». Получив ответ «да», игрок получает право на новый вопрос любому участнику. Получив ответ «нет», он передает право задавать вопросы соседу слева. Отгадавшие выходят из игры.
Принцесса на горошине
В игре участвуют только женщины. Нужно поставить в ряд табуретки (или стулья без мягкой обивки) по количеству предполагаемых участниц (лучше всего 3–4). На каждую табуретку кладется определенное количество круглых карамелек (бывают такие конфетки, по форме – маленькие колобки), можно пуговицы на ножке (желательно покрупнее). Например, на первую табуретку – 3 конфеты, на вторую – 2, на третью – 4. Сверху табуретки накрываются непрозрачными полиэтиленовыми пакетами. Приготовления закончены. Вызываются желающие. Их рассаживают на табуретки. Включается музыка. И так, танцуя сидя на табуретке, участницы должны определить, сколько под ними конфет. Победит тот, кто быстрее и правильнее это сделает.
Самая чувственная
В конкурсе участвуют только женщины. Участницы становятся лицом к зрителям. Позади каждой стоит стул. Ведущий незаметно кладет на каждый стул небольшой предмет. По команде все участницы садятся и пытаются определить, что за предмет под ними. Смотреть и использовать руки запрещается. Побеждает определившая первой.
Кошка
Гости садятся на пол в кружок, доброволец на корточках подползает к одному человеку, трется об него, как кошка, мурлычет по-реальнее и пытается не смеяться. Человек, к которому подползла «кошка», должен не спеша сказать: «Моя бедная кошка сегодня больна», – гладя ее по голове. Если человек, к которому подползла кошка, не засмеялся и сделал все вышесказанное, то «кошка» уползает к другому участнику и повторяет действия. Если человек засмеялся, «кошка» садится на его место, а он становится «кошкой».
Веревочка
Необходимо, чтобы большинство собравшихся прежде в эту игру не играли. В пустой комнате берется длинная веревка и натягивается лабиринт так, чтобы человек, проходя, где-то присел, где-то переступил. Пригласив очередного игрока из соседней комнаты, ему объясняют, что он должен с завязанными глазами пройти этот лабиринт, перед этим запомнив расположение веревки. Зрители будут ему подсказывать. Когда игроку завяжут глаза, веревка убирается. Игрок отправляется в путь, переступая и подлезая под несуществующую веревку. Зрителей заранее просят не выдавать секрет игры.
Испорченный телефон
Простая, но очень веселая игра, известная еще с детства. Один из гостей быстро и нечетко, шепотом говорит соседу справа какое-нибудь слово. Тот, в свою очередь, таким же манером шепчет услышанное своему соседу – и так по кругу. Последний участник встает и громко произносит переданное ему слово, а тот, кто начинал игру, говорит свое. Иногда результат превосходит ожидания. Вариант игры – «Ассоциации», т. е. сосед не повторяет слово, а передает ассоциацию с ним, например: зима – снег.
Главное, чтобы костюмчик сидел
Для игры потребуется большая коробка или мешок (непрозрачный), в который складываются различные предметы одежды: трусы 56 размера, чепчики, лифчики 10 размера, очки с носом и другие смешные вещи. Ведущий предлагает присутствующим обновить свой гардероб, вытащив какую-нибудь вещь из коробки, с условием не снимать ее ближайшие полчаса. По сигналу ведущего гости под музыку передают коробку. Как только музыка прекращается, игрок, держащий коробку, открывает ее и не глядя достает первую попавшую вещь и надевает ее на себя.
Кенгуру
Выбирается доброволец. Один ведущий уводит его в другую комнату и объясняет, что он должен будет изображать кенгуру жестами, мимикой и т. п., но не издавая звуков. Все остальные должны догадаться, какое животное он показывает. В это время второй ведущий рассказывает аудитории, что сейчас жертва будет показывать кенгуру, но все должны притворяться, что они не понимают, что за животное им показывают. Надо называть любых других животных, но не кенгуру. Это должно быть что-то типа: «Ой, значит оно прыгает! Так. Наверное, это кролик. Нет!? Странно, ну тогда это обезьяна». Если через 5 минут имитатор еще не будет бросаться на всех с криками: «Вы что, дебилы? Не можете отгадать простое животное? Показываю еще раз! Смотрите, идиоты!», то у него поистине стальные нервы.