Страница 4 из 12
— Все потом, — Джо вытер пот со лба, добил второго зверя и вышел из игры.
Глаза слипались от усталости.
— И это они называют "веселым отдыхом"?!
Глава 2
На следующий день Джо решил все же разобраться с системными сообщениями. Вкладка настройки персонажа предлагала распределить двадцать очков навыков — по одному на каждый полученный уровень, а знакомый Голос порекомендовал найти мастера для получения первой профессии сразу после вызова настроек.
Справка как всегда пришла на помощь — в игре у каждого персонажа имелось пять базовых характеристик, рост которых был возможен двумя способами — в ходе игрового процесса, подвергаясь нагрузкам и трудностям боя, или путем вкладывания очков навыков, получаемых за каждый уровень. Очки навыка давали сразу плюс десять к базовой характеристике, а "естественный" прогресс, завязанный на поведение и действия игрока, шел только по единице, к тому же сложность получения новых очков росла в геометрической прогрессии — чем больше получено, тем больше требуется усилий для получения очередных.
Сами характеристики отвечали за возможности персонажа. Путем хитрой механики рассчитывался урон и вес переносимых предметов — в зависимости от силы. Выносливость отвечала за количество здоровья и общую прочность организма, ловкость объединяла аж три параметра — точность, скорость и шанс увернуться от атаки. Традиционные "магические" параметры интеллект и мудрость были ответственны за мощь магии и объем запасов манны соответственно. В гайде был намек на дополнительное скрытое влияние характеристик, но какое именно — умалчивалось. Перераспределить параметры повторно было нельзя, так что к выбору стоило отнестись крайне ответственно.
Джо внимательно прочитал перечень и с осторожностью, свойственной обращению с новой техникой, повысил ловкость. Все-таки с точностью надо что-то делать. Потом, вспомнив гонку в лесу, дыхание чудовищ на затылке и так не хватавшую ему в тот момент скорость, еще раз повысил ловкость. Перед глазами всплыл образ зубов лесных чудовищ, и Джо вновь повысил ловкость. Да кого он обманывает, личную встречу с этими мутантами человек просто не переживет — все в ловкость!
С новыми параметрами дело по загону монстров в ловушку пошло бодрее. Гонки со зверьем все еще приносили нехилую долю адреналина, но Джо теперь обгонял даже самого шустрого обитателя леса с солидной форой. Под изумленным взглядом коменданта северных ворот, который, кстати говоря, все еще отказывался разговаривать со своим шерифом, сотни монстров находили свой последний приют на дне ямы с кольями.
Вскоре Джо столкнулся с новой проблемой — в ловушке скопилось много мусора, значительно поднявшего уровень ямы по отношению к кольям, плюс к этому часть кольев изрядно истрепалась, некоторые обзавелись солидными трещинами и грозились вскоре развалиться. Следующий день был полностью посвящен делу выгребания разнообразного хлама из ямы. К полуночи на земле громоздилась солидная куча шкур, клыков, панцирей, рогов лесной нечисти, причем на дне так и не нашлось остатков звериных туш, а сами шкуры были тщательно выскоблены. Факт отсутствия павшего зверья Джо еще мог как-то объяснить ночными падальщиками, но вот чистенькие, без единого пятнышка крови, другие предметы выбивали его из колеи. Хотя все это меркло перед найденными на дне ловушки доспехами и оружием. Явно людское. Джо так и представил, как коварное зверье в один трагический день ворвалось на улицы города и сожрало воинов-защитников вместе с амуницией.
Людская храбрость достойна уважения, так что на следующий день к западу от города шерифом было создано небольшое католическое кладбище, где под речетатив "Ave Maria" Джо отдал последние почести захороненным в могилах вещам героев.
Шкурами шериф выложил полы в своем уютном двухэтажном доме на главной площади. "Дом шерифа", подаренный Лоренсу вместе с должностью, не жаловался на размер площади и включал в себя фруктовый сад на заднем дворе вместе с хозяйственными постройками. Но самому Джо хоромина казалась слишком большой и какой-то безжизненной, неуютной, так что он с немалым энтузиазмом начал придавать индивидуальность своему новому жилью. На стенах разместились трофейные когти монстров, упакованные в общую веревочную связь. Плитками легкого металла, изредка попадавшимися на дне ямы, Джо выложил пол на кухне. Увы, готовить он не умел, так что кухня несла исключительно декоративный характер, да и кушать в игре Джонатан еще ни разу не пробовал — попросту сторонился экзотики виртуального мира. В стандартном программном обеспечении корабля все блюда были привычными и составляли часть личности капитана, хоть Джо прекрасно отдавал себе отчет, что любое поглощение пищи в коконе просто запускает механизм подпитки организма из концентратов.
День за днем Шериф боролся с лесными врагами города, но их не становилось меньше. Все чаще в яме ему попадались вещи людей, бережно переносимые и погребаемые на подавляюще быстро разрастающемся кладбище. Джо стал плохо спать, неспособность победить проблему сильно било по его самолюбию. Наконец, он решился спросить совета у Бриджит.
— Привет, красавица, не дашь совет старику? — Дозвониться до девушки удалось не сразу, что добавило смущения в голос капитана.
— Мистер Лоренс! Рада вас слышать, чем могу помочь? — По усталому голосу Бриджит было понятно, что не сильно то она и рада кому бы то ни было.
— Я вас не разбудил? Простите, совершенно потерялся во времени с вашей игрой. — Смущенно пробормотал Джо, только сейчас обратив внимание на часы.
— Ничего страшного, я сама только-только вышла из игры. Так в чем проблема? Убивают высокоуровневые персонажи?
— Нет-нет, я тут взял работу в городе и у меня с ней не ладится.
— Сложное задание? Рекомендую справочные материалы игровых гильдий. Они отражают прохождение большинства распространенных заданий.
— Да ничего сложного — бить зверье у города. Проблема в том, что я уже битый месяц уничтожаю монстров, а они все не кончаются! Гуляют прямо в десяти метрах от городских стен, вы представляете себе? Ведь такого не бывает! Они должны были давно откочевать в другое место!
— Джонатан, вы сумели меня рассмешить. Монстры и не должны кончаться, это же игра! — заливисто рассмеялась девушка.
— Но они нападают на мой город, — возмущенно произнес Джо.
— А-а. Сценарий с нападением. Это значит, что главный босс монстров рядом с городом живой. Обычно босса убивают достаточно быстро и ситуационное задание закрывается. Странно, что у вас он стоит живым месяц.
— Босс, говорите? — голос Джо изменился и приобрел стальные нотки, — Я покажу ему, кто Босс в моем городе! Спасибо, Бриджит, ты мне очень помогла.
Перед началом Большой Охоты, как окрестил ее Джо, он дисциплинированно перешерстил все популярные базы данных по Вселенной, но так и не нашел упоминания королевства Атека и каких-либо заданий, с ним связанных. Не то, чтобы он надеялся найти что-то стоящее, но привык доверять словам более опытных коллег, не обращая внимания на их возраст. Заодно посмотрел руководства по развитию персонажа, но в его городе так и не нашлось людей с именами, указанными в руководстве для новичков. Расспросы жителей города ни к чему не привели — люди уклонялись от беседы со своим шерифом, как только могли. Очень подозрительно — решил для себя Джо, поведение жителей весьма напоминало страх перед представителем закона. Неужели все горожане замешаны в чем-то криминальном? Может, поэтому до него в городе не было шерифа? И самое жуткое — а что, если старого шерифа убили сами жители и сейчас за спиной Джо зреет новый заговор? Шериф пообещал взяться за распутывание этой тайны сразу, как решит проблему с набегами на город.
На рассвете шериф пошел в разведку. Ночные хищники завершали охоту, дневные еще сонно ворочались в логовах, не подозревая, что рядом идет главная погибель всех чудовищ и благородный защитник людского рода, активно почесывающийся от сотен комариных укусов — мелкая мошкара, видимо, не спала вообще никогда.