Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 5 из 14



   - Сделал, - автоматически произнес я, вспомнив, что после каждой смерти здешнего НПС, мне добавляли по сто ненависти от деревни и королевства. В том числе, почему то, и за тех, что убил не я, а тот высокоуровневый игрок.

   - О! Отлично, тогда быстренько валим отсюда, - заключил он, - Валера, а тебе, как? Сколько ненависти добавилось?

   - Нисколько, - удивленно пробасил он, - видимо добавили тому, кто был зачинщиком истории.

   Все посмотрели на меня, мне впервые стало неудобно, под пристальными взглядами подростков.

   - Да, Мишаня, - улыбнулась и подмигнула мне единственная девушка в отряде, - дед у тебя олдскульный. Первый раз слышу, чтобы в стартовой локации НПС завалили, а он тут за два часа в игре восьмерых ухлопал.

   - Если говорить о чисто механических действиях, - я решил сопротивляться таким наговорам, - то первый умер от несчастного случая, стражников и остальных, убил ваш друг. Я не понимаю, почему ненависть за всех дали мне.

   Огромный, закованный с ног до головы рыцарь, засмеялся гулким басом, вслед за ним стали смеяться и все остальные. Внук, отсмеявшись, объяснил мне причину их смеха:

   - Деда, для игры теперь неважно, кто убил, важно то, что ты затеял все это и теперь все прелести нелюбви НПС, будешь пожинать ты. Так устроена игра. Есть даже люди, которые подставляют других игроков, стравливая их с НПС, а потом когда у них будет статус "Презираемый" убивают без проблем, забирая всё с тела.

   - Зачем такие проблемы? - удивился я.

   - Затем, что у игроков с красным ником, которые убивают других игроков, процент выпадения вещей всего пятьдесят, а тех, кто еще и с терновым венком ненависти НПС, падает абсолютно все, - объяснил мне закованный в железо рыцарь.

   - Ну, тебе же все равно, - внук внезапно заинтересованно оглянулся вокруг, - ты же играть дальше не будешь?

   - Нет, конечно, - пожал я плечами, не понимая его интереса.

   - Валера, - обратился он к старшему по уровню игроку, - а ведь недалеко отсюда военный пост стоит, королевских гвардейцев, правда?

   - Ну да, - за шлемом было не видно эмоций, но я почувствовал, по его тону, что меня начинают втягивать в какую-то авантюру.

   - Да, а на черном рынке, за их доспехи можно получить очень приличные деньги, - втянулись в диалог остальные участники группы.

   - Деда, сделай доброе дело, - внук посмотрел на меня умоляющим взглядом, - помоги!

   - Хорошо, куда от вас деваться, - почему-то в окружении молодежи, у меня начинали распрямляться плечи, и хотелось сделать что-то свойственное только молодости, что-то неожиданное и безрассудное.

   К посту гвардии, который стоял вдоль королевского тракта, я подошел один и на виду у всех. Мой белый ник с красной окантовкой тернового венца, воины заметили сразу. Мне стало не по себе, видя, как они хмурятся и держат руки возле оружия.

   - Добрый день, - поздоровался я с ними, подняв лицо вверх, калитку естественно мне никто не открыл.

   - Зачем пожаловал Бессмертный? - грубо ответил мне один из воинов, с серебряным кантом возле рукояти меча.

   - Тут такое дело, - замялся я, - я был в деревне Хилки, и на меня набросился хозяин харчевни, затем споткнулся об свой нож и умер.

   Взгляды воинов, до этого просто неприятные, стали раскаляться ненавистью.

   - И так пять раз? - уточнил один из них.

   - Что пять раз? - не понял я.

   - Ваши так часто говорят, - сквозь зубы ответил он, - он шел, упал на нож и так пять раз.

   - А, нет, он упал один раз, но видимо нож попал в сердце, - уточнил я, - но вот пришедшая стража, почему то схватила меня и потащила на суд.

   - Похоже, они тоже споткнулись? - ядовито осведомился тот, кто заговорил со мной первым.



   - Ну да, - скривился я, - а там еще пять жителей стояли, рядом, но их точно не я.

   Я даже не понял, как рядом с моей ногой воткнулась стрела, и раздался яростный вопль промахнувшегося стрелка.

   - Яромир стой, - следом за криком ярости, раздались звуки борьбы, и приказ десятника, не покидать пост.

   Я увидел, как с лестницы верхней башни стал быстро спускаться воин, и яростно вырвав из ножен меч, встал на частокол, чтобы спрыгнуть ко мне. Я заметил, что сбруя его меча, перекосилась, и он мог задеть о заострённое оголовье частокола.

   - Вы сейчас зацепи.., - начал говорить я, вслед за тем, как воин вместо того, чтобы спрыгнуть вниз, и зарубить меня, зацепился сбруей меча за частокол и с кракающим звуком, ударился головой о низ частокола, оставшись висеть на кожаных ремнях, - тесь.

   Я закончил предложение и непонимающе уставился на труп воина, который совершил такую глупую ошибку, а затем на лица его товарищей.

   - Вы же видели, он сам! Он сам! - пролепетал я, смотря на то, как вылетают клинки из ножен, а молчаливые воины, спускаются вниз, отпирая калитку. Я понял, что пора делать ноги. Наш план был прост, я прихожу, дразню гвардейцев, затем они идут за мной и мы их убиваем. Я даже не думал, что все будет так просто.

   Не смотря на то, что воин был просто НПС, в душе у меня заскреблись кошки, ведь качество исполнения виртуальной реальности, было настолько не отличимым от настоящего мира, что мне стало неудобно, ведь я опять стал причиной чьей-то смерти, пусть и не по-настоящему.

   Королевских воинов, хватило ненадолго, группа с поддержкой хила и бафера, а также двести пятидесятого рыцаря, быстро расправилась с десятью гвардейцами.

   У меня тренькнуло системное сообщение, а терновый венец стал багрово красного цвета.

   Вы получаете навык "Человек-неприятность".

   Я удивленно посмотрел на сам навык, развернув помощь: "Человек-неприятность. При соприкосновении с радиусом действия способности, НПС, игроки или монстры могут умереть странной смертью". "Хм, - удивился я, - странное какое-то описание, но да все равно, я ведь играть не буду больше, возьму".

   "Человек-неприятность". Принять его? ДаНет.

   Да.

   Поздравляем, вы получили навык "Человек-неприятность 1 уровня".

   НПС до 30 уровня умирают странной смертью - 1%

   Монстры до 30 уровня умирают странной смертью - 0%

   Игроки до 30 уровня умирают странной смертью - 0%

   Радиус действия - 10 метров

   Человек-неприятность 2 уровня - 18/1000

   Общий шанс умереть рядом с вами - 0%

   - Деда, расслабься, - внук оторвал меня от невеселых дум. Два часа спустя, когда мы быстро раздели трупы и выгребли все ценное из складов поста. Все были страшно довольны, кроме меня, неприятно было ощущать себя виновником смерти, пусть даже компьютерных персонажей. Если бы это была игра, без полного погружения, я бы даже не задумывался о таком, но тут, когда до НПС можно было дотронуться, ощутить запах - убийство трогало, как будто было настоящим.

   - Не переживай - это всего лишь НПС, вот увидишь, завтра на этом посту будут другие солдаты, или вообще те же самые, - внук видя мои терзания, старался меня успокоить. Им, привыкшим к пвп и пве, все равно было кого убивать в игре. Новое поколение, выросшее на полном погружении, относилось ко всему так же, как я в своё время в обычных 3D играх.

   - Евгений Владимирович, - раздался рядом голос девушки-приста, - завтра будет рестарт сервера, бэкап НПС уже наверно прошел. Во время рестарта, весь лут, что был не собран игроками, пропадает, чтобы не забиралась память у серверов, а также восстанавливаются все НПС, убитые после бэкапа. Так что, если завтра вернётесь на этот пост, воины будут те же самые.

   - Да? - удивился я.

   - Ага, - дружески улыбнулась она мне, - если бы это было в начале месяца, прислали бы других воинов с другими именами, а завтра и НПС деревни, и НПС поста, завтра реснутся, не переживайте.