Страница 54 из 67
"Лидерство", это своеобразное достижение, чем богаче и выше уровнями игроки, тем оно для них важнее и полезнее. А вот на малых уровнях это конечно приятный бонус, но далеко не эпический. В основном лидерство сказывается на квестах и наборе опыта. Чем выше уровень, тем больше доступно квестов, предназначенных для прохождения именно партией и никак иначе. Квесты с хорошими вознаграждениями - сложные. Для такой сложности требуется либо полностью топовое, а лучше элитное снаряжение, либо дополнительные игроки в партии.
Ну и конечно опыт. Если двое игроков в группе убивают монстра, каждый из них получает не половину опыта, а несколько больше. Чем больше игроков в партии, тем больше коэффициент, увеличивающий долю опыта, получаемую каждым игроком. В полной партии из 8 игроков каждый получит ¼ опыта с моба, то есть вдвое больше, чем если бы опыт просто делился на восьмерых. Если же в полной партии окажется больше 8 игроков, каждый всё равно получит ¼ опыта. Теперь вы понимаете, насколько это важно для топовых партий.
- Блин, - произнесла Мара, - давайте даже не шуршать про лидерство. Это конечно крутой бонус, но ведь найдётся немало придурков, желающих, если подвернётся случай, убить нашу партию. Просто из зависти.
- Правильно, - поддержала Эля, - никаких тем на форумах и никаких разговоров об этом с посторонними.
- Может его лучше вообще не использовать?- задумчиво произнесла Шумелка. - Пусть не Артём, а кто-нибудь другой собирает партию.
- НЕТ!!! - почти одновременно выдали остальные.
- Шу, как ты не понимаешь? - зачастил Кобальт. - Это шанс! Такой шанс вырваться вперёд! А опасности... Так чем выше будут наши уровни, тем меньше останется завистливых придурков, способных нам навредить, мы будем просто сильнее их.
Через пару минут прибежал от клан-склада Эрудин, быстро передал три арта из комплекта храмовой стражи и убежал, сказав напоследок:
- Извиняйте, спешу, куча народу, получив деньги, решила взять недостающие суммы в клановом кредите и улучшить вооружение.
Партия кинулась смотреть полученные вещи.
- Вот это щит, - простонал Кобальт. - Обалдеть.
"Ростовой щит стражей храма Солнца" - защита 84, уникальные свойства "Божественный блок", "Блистающий". Доступен для использования с 40 уровня.
"Божественный блок" - 40% вероятность полностью блокировать урон от любого физического и прямого магического удара.
"Блистающий" - 25% вероятность ослепить на 4 секунды наносящего удар по владельцу щита. (Не действует в темноте).
Доступен для использования с 40 уровня.
"Шлем стражей храма Солнца" - защита 62, уникальные свойства "Ясный взор", "Стойкость разума".
"Ясный взор" - меткость +25%, способность видеть сквозь иллюзии. Эффекты Туман, Дым, Темнота действуют слабее в 4 раза.
"Стойкость разума" - сопротивление ментальной магии +50%, сопротивление Ослеплению и Оглушению + 75%.
Доступен для использования с 40 уровня.
"Кираса стражей храма солнца" Защита 76, Снижение получаемых рубящих повреждений 37,5%. Снижение получаемых дробящих повреждений 37.5%. Снижение получаемых колющих повреждений 25%. Уникальные свойства "Стойкость тела", "Благословение Света"
"Стойкость тела" - сопротивление физическому урону +12.5%, сопротивление магическому урону +25%. Сопротивление Шоку, Кровотечению, Ожогу, Заморозке + 50%.
"Благословение Света" - Сопротивление магии Тьмы, Хаоса, Смерти + 37.5%. Игнорирование эффекта "Удар в спину". Урон от пропущенных критических ударов уменьшается вдвое.
Доступна для использования с 40 уровня.
- Это вещи артефактного класса, а не просто магического, - произнесла Мара. - Такие с простого рейд-босса не выбьешь. Только с боссов класса "Мировой босс", которых 1–2 на каждый игровой мир-планету. Либо, с крохотной вероятностью, с храмовых или императорских квестов.
- Так ведь целых три артефакта дали, - сказал Тирс, - какая уж тут "крохотная" вероятность.
- Скорее всего, был список из восьми частей брони, - ответила Мара, - у каждой вероятность получения где-то полпроцента. А так как это "Самый первый" квест, то с коэффициентом *64, вероятность получения каждого предмета стала порядка 1/3.
- Но какой щит, - продолжил стенания Кобальт. - Да если бы не игровое правило, что специальные свойства брони и оружия не действуют против снаряжения на 2 грейда выше, этот щит и на двухсотых уровнях рулил бы. Да и так до 112 уровня этот щит лучший.
- Да не стони ты, - прервал его, Артём, - тебе он достанется, тебе. Всё равно кроме тебя претендентов нет, да и выносливости для такого ростового щита только у тебя хватит. Вопрос только, как делить?
- Ага, - поддержал Шумелка, - такие вещи случайным розыгрышем делить никак нельзя.
- Минутку, - сказала Эля, - я заканчиваю просев информации по ценам сделок с такими артами.
- Ну вот, закончено, - после короткого молчания продолжила Эля. - У цен на такие арты большой разброс. На рынке их побывало немного, и цены разнились до полутора раз. Я взяла минимальные суммы, за которые они продавались. Шлем 10 миллионов ГК, кираса - 12, щит - 15. Суммарно 37 миллионов ГК, значит из партии каждому положено по 4,625 миллиона.
Предлагаю делить распределением по партии с взаимозачётом средств, и кто не сможет сразу выплатить, будет постепенно отдавать остальной партии долг. Можно конечно тупо продать и деньги поделить, но это неразумно - быстрая продажа даст именно минимальную цену, гораздо меньше, чем эти артефакты могут принести пользы всей нашей партии, а значит и каждому её участнику.
Щит - однозначно нужно оставлять. Танк, игнорящий 40% атак, да при нормальном хиле, практически не убиваем. К тому же ослепление каждого четвёртого ударившего.
Шлем - очень желательно сохранить. Если мы начнём проходить рассчитанные на партию задания-подземелья, то видение через иллюзии себя окупит многократно.
Кобальт, я так понимаю, кираса всё же уступает твоему полному латному доспеху?
- Да, - подтвердил Кобальт, - хоть она и артефакт, но доспех-то считается составным из 3 предметов и магических свойств получил, как если бы все три были зачарованы.
- И всё же, - продолжила Эля, - лучше бы нам и кирасу сохранить. Надеть её на Артёма, и случись с танком какая пакость вроде паралича, агро перекинется на Артёма, как сильнейшего дамагера, и он продержится, пока танк от эффекта отойдёт. Да и в ПВП очень мощная штука выйдет, за счёт игнорирования ударов в спину и бонуса против крита.
После некоторого обсуждения было решено сохранить все три артефакта.
Кобальт, оказывается, копил на замену оружия и щита и успел скопить 4.6 миллиона ГК. Выплатил их плюс ещё 270 тысяч, полученных после квеста. С учётом полагающейся каждому доли в 4625 мил. ГК набежало 9.5 миллионов. Так что Кобальт получил щит и остался должен 5.5 миллионов.
Артём с Татьяной выкупили кирасу и шлем. На двоих их доля была 9.25 миллиона. Почти 5 миллионов им дала недавняя продажа пре-топового стального копья. Плюс скопившиеся финансы на двоих: с дропа, зарплат, продажи обрывков карт к "Логову Великого Слизня", да и последний квест на двоих дал больше полумиллиона. В общем собрали 7 миллионов ГК, 250 тысяч оставили Татьяне, чтобы она сделала наконец своё копьё вампирическим, а остальное передали партии. Из 22 миллионов за кирасу и шлем было погашено 16, и остался долг в 6 миллионов.