Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 49 из 67

   - Но там же, край ми... - начала Эля.

   - Да вы на карту гляньте - перебила её Шумелка.

   Артём активировал игровую карту: Вот пустошь, стрелочка вниз и влево указывает направление на непоместившийся в окне карты Китеж. Вся остальная часть карты пустынна - пустошь ведь, незаселнная и незастроенная. Пополам пустошь пересекает тонюсенький и полупрозрачный пунктир - "край мира", линия разворота. Таким почти незаметным пунктир сделан специально - чтобы не мешать погружению игроков в атмосферу игры. Кому надо, тот найдёт, а кому не надо - того не будет отвлекать. И тут Артём увидел недалеко от места, где на карте светился значок его партии, ровнёхонькая прямая границы вдруг поворачивала под прямым углом и уходила вглубь недоступных земель. Там линия границы делала ещё два поворота по 90% и несколькими километрами далее возвращалась к своему прежнему положению. А к игровому миру оказывалась добавлена новая территория.

   Полная предвкушений партия двинулась вперёд. Осторожно пересекли заросли, выглянули и... вздох разочарования пронёсся над партией:

   - Гоблины...

   - Блин, - возмущённо выразила общее мнения Мара, - в кои-то веки попался "самый первый квест" и то, вместо чего приличного, жалкие гоблы!

   Да, зрелище не радовало. Хоть пейзаж и слегка изменился и теперь напоминал предгорья - более густая растительность и небольшой, но явно заметный уклон вверх, обитатели не изменились. Всё те же "Степные гоблины" 23–29 уровня. Конечно их было больше, чем в пустошах, можно даже сказать, что их было много. Серо-зелёные недомерки кучковались крупными группами в 30–40, а кое-где и в полсотни гоблинов. Примерно половина групп держались каждая своего места, вторая половина бродила, кое-где протоптав в кустарниках тропы.

   - Ладно, давайте быстренько разберёмся с этой ерундой, - сказал Кобальт.

   Партия сходу снесла первую группу гоблинов, потом так же, не останавливаясь, вторую. Разница в уровнях была такова, что только Шумелка и Тирс, которые были 39 уровня, получали по единице опыта с моба, все остальные и вовсе - ноль. Тела на предмет дропа тем более никто не стал проверять, при таких штрафах за разницу уровней, шанс на дроп был один к нескольким тысячам.

   Когда сносили третью группу гоблинов, подбежала ещё одна, только справились и с ней, как прибыли ещё две и ещё... и ещё. Партия застряла, окружённая толпой врагов, АОЕ-спецудары просто не успевали перезаряжаться, а одиночные убивали противников гораздо меньше, чем их прибывало новых. Сами-то гоблины били слабо, едва 0.5% хитов сносили, а по танкующему Кобальту и того меньше. Но их было много. Умения, концентрирующие агро на танке просто не успевали охватить массу гоблов, так что удары доставались всей партии. Задние ряды врага, неспособные участвовать в рукопашной, вовсю использовали пращи. А затем и редкие шаманы, наконец, стали использовать своё, требующее долгой подготовки, но крайне неприятное колдовство.

   - Мы не вытягиваем хил!!! - закричала Эля.

   Они с Шу и Марой вынуждены были спамить съедающие уйму маны заклинания массового исцеления, но всё равно здоровье партии быстро падало.

   - Отходим! - закричал Кобальт. - Пробиваемся назад!.

   - Сейчас будет дорога! - среагировал Liriel, выпуская заклинание.

   Чудовищный выброс огня взвился вверх над пустошью, выжигая в массе гоблов овал метров 30 в ширину и 60 в длину. Партия рванулась бежать прямо сквозь последние опадающие языки огня - нужно было использовать те несколько секунд, что мобы, оказавшиеся рядом, но всё же за пределами площади поражения, находились под воздействием дебаффов "Ожог" и "Потрясение". К сожалению уже через две или три секунды дебаффы массово спали и толпа гоблинов бросилась за партией. Часть конечно в панике кинулась бежать с поля боя, мешаясь на дороге тем, кто продолжал атаковать, но таких было не более четверти. Партия бежала сквозь стремительно сжимающийся коридор мобов, который ещё не сомкнулся только из-за "Ледяных кругов", кастуемых нон-стоп Liriel(ем). Заклинание это наносило не слишком большой урон, зато расходясь широкими кругами, с немалой вероятностью замедляло всех, у кого не оказалось достаточного резиста.

   Партия вырвалась из окружения и продолжила отступление, однако по мере перезарядки массовых ударов копейщиков, делала остановки и по-быстрому вырезала очередной вал самых быстрых гоблинов. Потом под прикрытием ледяной магии Liriel(я) снова уходя в отрыв. Тот сменил "Ледяной круг" на более дешёвый по мане "Ледяной вал" с таким же эффектом, но с зоной поражения в шестидесяти-градусный сектор, вместо целого круга. И тем не менее мана у Liriel(я) стремительно кончалась и он был вынужден перегонять собственное здоровье в ману, а Эля с Шу его отлечивать. Когда, наконец, последние жаждущие схватки гоблины пали, партия забралась уже на полкилометра назад в пустоши. Маны у всех было почти по нулям, здоровья имелось от четверти до половины (кроме Артёма), да и стамины оставалось немного, всё-таки стремительное бегство от мобов это далеко не экономичный бег трусцой по пустошам.

   - На пределе ушли, - произнёс Артём. - И если бы не Liriel...

   - Да, Лир молоток. - поддержала Эля. - Чем это ты их накрыл таким мощным?

   - "Малый огненный шторм", - ответил Liriel и с огорчением закончил. - На 26 евро ингридиентов заклинание требует, да и срок перезарядки у него чудовищный... теперь 18 дней ждать.

   - Сколько? - удивилась Эля.

   - У таких мощных заклинаний скользящий срок перезарядки, - стал объяснять Liriel. - К своему минимуму перезарядки в 1 сутки оно приходит на 64 уровне игрока. А на моём скромном 42 мне ещё 18 суток 2 часа и 11 минут ждать. Я его даже на прошлой осаде не использовал - Змей попросил приберечь.

   - Да-а-а, - произнесла Мара. - Такая система разработчиками явно сделана для продажи кристаллов мгновенной перезарядки заклинаний и спец-умений. 2900 евро кристальчик стоит. А на 64 уровне, когда 1 сутки будет перезарядка, заклинание уже станет вполне себе средненьким, а не запредельным, как сейчас на сороковых.

   - Ладно, народ, - произнёс Артём. - Подведём итоги. С гоблами мы явно слишком возгордились. Хоть они и слабые, но их очень до фига. Не стоило нам напролом лезть. Предлагаю отдохнуть и попробовать снова, но теперь осторожно идти по зарослям. Мест, где дорожки протоптанны, избегать.

   С планом согласились и партия осторожно двинулась вперёд.

   Когда партия вернулась к точке, откуда они впервые разглядывали группы местных гоблинов, там всё было по-прежнему.

   - Убитые-то отреспавнились, - раздосадованно сказал Тирс. - Жалко, если бы они не респились, у нас бы был запасной вариант. Могли бы осторожно резать стоящие с краёв отряды, постепенно продвигаясь дальше.

   - Не стоило особо на это расчитывать, - ответила Эля. - Бывает, конечно, что расставленные по квесту враги не способны к респавну, но это обычно касается только особых и уникальных мобов.

   Следующие два часа партия изображала партизан: Пробирались сквозь заросли, убедившись в отсутствии гоблинов, быстро перебегали протоптанные теми дороги. Изредка, когда иначе было никак не пройти, резали одинокий вражеский отряд и быстро сваливали в новые заросли. Кусты и гоблины здорово задолбали. И наконец, выглянув из очередных кустов, партия увидела новое зрелище, вызвавшее вал комментариев:

   - Какой урод, - возмущённо выдала Мара.

   - Чувствую близость зла, - торжественно произнёс Жрец.

   - Таких уродливых гоблов я ещё не видала, - заинтересованно произнесла Эля.

   - Фу, уродища, - с отвращением сказала Шумелка.

   - Жрец заговорил, мы близко к цели, - ухватил главное Артём.

   - С этих пойдёт опыт! - восторженно воскликнул Кобальт. И после короткого общего молчания. - Чего вы так на меня уставились?!?