Добавить в цитаты Настройки чтения

Страница 17 из 67

   Но всё равно, назло всем ГФ, среди ловушек и тупиков мы отыскиваем и будем отыскивать пути.

   - Вот и мы так же, - ответил первый, - собрали информацию об общих принципах развития магии и мистики, проверили её косвенными вопросами в сотнях разговоров с представителями продвинутых цивилизаций в игре, теперь пытаемся в реале осуществить. А таланты на Земле есть, очень много примеров. Ну вот хоть наиболее заметное: У многих бывалых солдат и представителей опасных профессий после серьёзных испытаний появляется способность предчувствовать опасность. Теперь мы знаем, что у данного человека имелся изначально определённый талант к предвидению. И в опасный момент человек инстинктивно перевёл весь свой талант предвидения на одну-единственную грань (или заклинание, кто как называет). После этого человек практически лишается других возможностей предвидения, зато в этой единственной - предчувствии опасности себе, он становится мастером.

   Хотя в целом в мире идёт достаточно жёсткий отрицательный отбор на паранормальные способности. И ладно бы в глухих деревнях забивали колдунов и ведуний, так нет там-то как раз чаще всего наоборот, их хранят и скрывают от властей да городских.

   А вот "большой мир" быстро перемалывает и уничтожает носителей паранормальных способностей, если они только не прячутся изо всех сил. Ну вот, проявились у парнишки небольшие способности к предвидению или телекинезу, он же не учиться и развивать их станет. Что ему окружающий мир с детства внушал? Правильно: Руби бабло! И отправится парнишка в казино. Даже если не попадётся сразу, сообразив не пытаться за раз сорвать миллионы, привлекая к себе внимание, то на пятом-десятом казино его всё равно вычислят. А вот службе безопасности казино или бандитам (между ними, кстати, очень сложно провести границу) без разницы, мухлевал физическими или паранормальными методами.

   А сколько целителей гибнет от рук близких тех, кому они не смогли помочь. Работает целитель, буквально чудеса творит, помогая больным, которым уже никто не мог помочь. А потом ему приносят того, на чьё исцеление никаких сил не хватит. И часто случается, что близкие больного не осознают, что и у кудесника есть предел сил. И решают - не пожелал помочь. Ну а раз так, то пусть и сам сдохнет. И не важно, чья рука нанесёт смертельный удар: бандитов, притащивших подстреленного братка, или безутешного отца смертельно больного ребёнка, конец один.

   Самое забавное, что шарлатаны от такого практически застрахованы, ведь от них-то реальных исцелений, а не спектаклей, не было. Поэтому про них почти никто и не думает: Мог, но не пожелал.

   Артём проснулся и первым делом проверил игровую почту. Вообще-то он ожидал увидеть в ней послание от вчерашнего ПК в общем стиле "Отдай мой дроп, а не то я...". Артём даже мысленно заготовил ответ в стиле: "Дедушка Мороз, приходи ещё и приноси побольше подарков". Однако, к своему удивлению, письма от ПК Артём не обнаружил. С недоумением Артём ощутил в себе разочарование и лёгкое... огорчение.

   Артёму вспомнилось, как давным-давно он читал срач игроков одной онлайн-игры. Там один из представителей проигравшей стороны заявил победителям:

   - Мы вас ненавидим!

   - А вы и должны нас ненавидеть, - прозвучало в ответ. - Без вашей бессильной ненависти, мы получим вполовину меньше удовольствия от нашей победы!

   А я-то считал себя выше всего этого, - думал Артём. - А ПК, скорее всего, оказался умнее большинства пишущих письма с наивными угрозами. А может для него это и мелочь, не заслуживающая внимания.

   При мысленном произнесении слова мелочь, - проснулся артёмов хомяк. Издав рёв голодного тираннозавра, хомяк галопом поволок Артёма к зданию аукциона, смотреть текущие цены лотов. "Кольцо друга" было вчера выставлено на аукцион. Хомяку до зарезу было важно знать, сколько уже накапало, и это не взирая на то, что лот ставился на максимально возможный срок - 8 дней!

   Вообще Земле относительно повезло (или наоборот не повезло) со шкалой времени. Принятые на большинстве систем ГФ "стандартные сутки" были длиной в земные 24 часа 39 минут. И делились так же 24 часа по 60 минут по 60 секунд. Учитывая, что на Земле такое деление времени распространилось от древних шумеров, а сами шумеры в своих легендах утверждали, что их обучили некие таинственные учителя со звёзд, удивляться было нечему.

   Артём пошёл забирать у Татьяны копьё и кольца, позволяя девушке прекратить кач и наконец, рухнуть в сон. А хомяк всё жалобно подвывал: Не хва-а-атает! Никак на покупку оружия из высококачественной стали не хватает!

   - А зелья подсчитал? - спросил хомяка Артём. - Они стоят как 2–3 дня работы на руднике каждое, а их три с лишним десятка.

   Хомяк заурчал, как трактор, и возбуждённо защёлкал костяшками счёт.

   Под эти умиротворяющие звуки Артём всё думал, как же быть с Татьяной. Точнее с её сном. Когда-то, давным-давно, мать показала Артёму статью, где утверждалось, что наиболее полноценно человек отдыхает, если спит именно в тёмное время суток. Тогда Артём над этим только посмеялся. Позднее было много всякого, в том числе и игра в Lineage 2 на сервере Каин, живущем по американскому времени. Когда очередное расширение ввело в игру олимпиады (проходившие в американский прайм-тайм и соответственно ночью для Европы и России), Артём и ещё пятеро соклановцев стали фармить олимпиаду - очень уж награда была хороша. Через восемь месяцев пребывания героем своего класса Артём решил забить на олимпиаду и вместо этого нормально спать ночью. Соклановцы Артёма продержались кто меньше, кто больше. Когда последний забил на олимпиаду, и его спросили, не собирается ли он на неё возвращаться, тот ответил:

- Не-а, реально понравилось ночью спать.

   В общем, Артём, да и большинство его соклановцев считали, что если полгода-год не спать по ночам, отсыпаясь только днём, то это хороший способ превратиться в злющего и срывающегося на окружающих неадеквата. Конечно, неделя-месяц не так заметны. Да и люди, делающие регулярные перерывы, вроде работающих сутки через двое, тоже держатся нормально.

   Поэтому собственно в клане у Артёма и не была распространена практика посменного использования шмота. Ну, будет чуть более высокоуровневый, но зато гораздо более неадекватный соклановец. Оно того не стоит. Да и сам рост уровня особых увеличений доходов не давал. Это не земные игры, где основные доходы игрока, это дроп с монстров. В "Великолепной игре" дроп с монстров был дешёв. Даже с монстров 200-го уровня за час набивался доход меньший, чем за тот же час добычи самой дешёвой руды.

   Такой разброс доходов выдерживался специально, дабы те, кто пришли играть, - играли, а те, кто пришёл зарабатывать, - не играли, а именно работали.

   Так же была и не распространена практика собирания кланом средств для покупки кому-то одному очень хорошего снаряжения. Ну будет конкретный игрок или группа игроков заметно сильнее среднего уровня, много это прибавит клану в массовом ПВП при защите или захвате города? Да гораздо больше прибавит, если на эти деньги будет приобретено посредственное снаряжение, но каждому сражающемуся члену клана.

   А на осадах большие уровни вовсе не так уж доминируют, как можно подумать. Стрела крепостного стреломета всё равно валит на раз любой нетанковый класс ниже 112 уровня. А ведь можно и из двух стрелометов садануть по особо живучим.

   Зато сильно прибавит в боях один на один или партия на партию? Вот только такое веселье доходов не приносит и больше свойственно развлекающимся игрокам, а не тем, кто тут на жизнь зарабатывает.

   Впрочем, к коммунистическим идеям вроде того, что наиболее удачливые или усердные игроки должны вооружать за свой счёт остальных, клан тоже не скатывался. Кто что добыл, тот тем и пользуется. Иногда друзья, копящие деньги или собирающие ресурсы на крафт, объединяли ресурсы, чтобы сразу приобрести/скрафтить для одного и потом вместе копить/собирать для второго. Но целенаправленной политики обирания соклановцев для снаряжения элиты не было.